無(wú)盡之煉炎之騎士硬核向圖文分析2.0(3000+字硬核攻略?。?/h1>
發(fā)布時(shí)間:2024-12-11 10:05:40
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
作者:秋楓頌耘
無(wú)盡之煉炎之騎士硬核向圖文分析2.0(3000+字硬核攻略?。┤缦拢?/p>
作者:汶言d漁湯
QQ:2628700757
(攻略結(jié)尾新增視頻,原作者木吉カズヤ)
因制作匆忙,攻略思路不夠清晰,現(xiàn)已大幅修改,推出全新2.0版本!希望能真正幫到大家!
啥都不說(shuō),皇子鎮(zhèn)樓先~
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前言:本攻略的意義所在 (可略過(guò)不看)
在看了一些小伙伴們的評(píng)論,以及自己的深度思考后,我充分意識(shí)到了這個(gè)攻略原先的不足之處。
可以說(shuō),本攻略的定位非常的模糊,老玩家屬性高了用不著,新玩家還沒(méi)熟悉操作更用不著,貌似是一篇沒(méi)什么意義的攻略。
但其實(shí)并不!這個(gè)攻略的意義,是給予那些雖然手殘,但卻向往硬核的玩家的。(比如我自己)
我已經(jīng)沒(méi)有了萌新的懵懂,也不甘于將無(wú)盡之魂完成一個(gè)刷刷刷的游戲,所以在通關(guān)之后,我愿意回過(guò)頭來(lái)細(xì)細(xì)品味,硬核的樂(lè)趣所在。
魂系的BOSS戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)普遍在七八分鐘左右(指普通玩家)但無(wú)盡呢?我打一個(gè)BOSS用多少時(shí)間?其中省去的那部分時(shí)間,有多少是靠著屬性堆出來(lái)的?
我沒(méi)有抨擊刷屬性過(guò)關(guān)的權(quán)力,因?yàn)槲易约旱牡谝粋€(gè)存檔也是刷屬性過(guò)關(guān)的。但在一周目完成之后,我想看看不一樣的風(fēng)景。
在這硬核向的全新旅途中,我想找到更多志同道合的伙伴,于是寫(xiě)下這篇攻略。與其說(shuō)這是一篇攻略,不如說(shuō)這是我的一些經(jīng)驗(yàn)總結(jié),我想在這里,與大家分享它們。
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炎之騎士,作為無(wú)盡之魂的第一關(guān)BOSS,難度不低,至少很少有人能靠著白板裝,白板屬性通關(guān)。(呃,包括我自己也沒(méi)成功,最好的一次成績(jī)是打掉了90%以上的血,貪刀死了)顯然他是有深度分析的價(jià)值的,在此我將我所總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)悉數(shù)寫(xiě)下。
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一、基礎(chǔ)信息
要想低屬性通關(guān)炎之騎士,了解他的基礎(chǔ)信息是必須的。以下就是我所能想到的一些信息。
1.BOSS的兩個(gè)階段
炎之騎士有兩個(gè)階段,分界線(xiàn)大概在血條的50%(原先有誤,已修改),第二階段他將獲得幾個(gè)新的技能,并且攻擊欲望更強(qiáng)。
2.BOSS的虛弱期
倘若在短時(shí)間內(nèi)對(duì)BOSS造成較高傷害(猜測(cè)與崩解力有關(guān),具體傷害約為BOSS生命值的30%)(原先有誤,已修改),則炎之騎士將進(jìn)入虛弱狀態(tài),此狀態(tài)下他無(wú)法攻擊,只能被動(dòng)承受攻擊,是打輸出的好時(shí)機(jī)(但事實(shí)上一個(gè)白板號(hào)幾乎不可能在短時(shí)間內(nèi)打出這么高的輸出……)
修正:實(shí)測(cè)白板雙刀可以打出虛弱狀態(tài)
具體情況如上圖。
3.炎之騎士無(wú)法被片劍盾反,部分技能無(wú)法被盾牌格擋(如后面介紹的炎爆斬,火焰地刺等)
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二、銜接動(dòng)作
眾所周知,一個(gè)強(qiáng)悍的BOSS不僅需要華麗的技能和大招,也需要一些銜接動(dòng)作。了解他的這些動(dòng)作能讓我們更好的整理作戰(zhàn)思路。
BOSS做出銜接動(dòng)作時(shí),并非玩家輸出的好時(shí)機(jī),不建議上前輸出。
1.橫挪、突進(jìn)
(因?yàn)閳D片的局限性,實(shí)再?zèng)]法配圖了……)
橫挪,顧名思義就是BOSS橫著跳了一段距離,這可能是往后跳,也可能是往旁邊跳,屬于一個(gè)調(diào)整站位的動(dòng)作。 突進(jìn)就是BOSS朝玩家跳了一段距離。
橫挪無(wú)需在意,但突進(jìn)需要注意一下,因?yàn)橥贿M(jìn)之后往往附帶有連招,一般為上挑斬。
2.上挑斬
作為BOSS最常用的招式,放在銜接動(dòng)作一欄里絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題。
在打炎之騎士時(shí),上挑斬堪稱(chēng)無(wú)處不在,唯一需要注意的是BOSS的突進(jìn)+上挑斬的連招,如果站著不動(dòng),會(huì)很容易被攻擊到。
上挑斬會(huì)在BOSS各個(gè)技能釋放之間作為銜接動(dòng)作做出,它的前搖非常短,相應(yīng)的它的攻擊距離也很短,所以上挑斬往往沒(méi)有破綻,不適合上前輸出。
3.橫砍
很像玩家技能里的焰斬,普普通通地橫著砍一刀,攻擊范圍只比上挑斬略大,但前搖卻更長(zhǎng)了。比上挑斬更不容易擊中玩家。 觸發(fā)條件是要離BOSS比較近,因此在近身輸出的時(shí)候要略加小心。
因?yàn)樗男再|(zhì)類(lèi)似于普攻,前搖后搖都不是很長(zhǎng),同樣不建議上前輸出。
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三、BOSS技能
銜接動(dòng)作只是一個(gè)BOSS的基礎(chǔ)構(gòu)成,要想對(duì)玩家造成傷害,主要還是要靠技能的。下述技能普遍特性是:對(duì)玩家的輸出較高,但同樣的,前搖后搖也更長(zhǎng),是玩家輸出的最好時(shí)期?。?/p>
(由于技術(shù)問(wèn)題,以下輸出方案只能保證片劍百分百適配,并且不包括遠(yuǎn)程職業(yè)應(yīng)對(duì)方法)
1.烈焰突刺(全階段技能)
技能簡(jiǎn)介:烈焰突刺,就是BOSS在短暫的蓄力之后向玩家先前的位置進(jìn)行一次中長(zhǎng)距的突刺,造成極高傷害。
應(yīng)對(duì)方法:當(dāng)BOSS做出要突刺的動(dòng)作時(shí),翻滾躲避。烈焰突刺的前搖較長(zhǎng),且動(dòng)作明顯,看到上圖第一個(gè)動(dòng)作就可以往兩邊躲了。
極限輸出法:不利用翻滾躲避該技能,而是往側(cè)方挪開(kāi)兩步,在BOSS沖刺過(guò)來(lái)時(shí)揮刀開(kāi)始輸出,直到整個(gè)技能后搖結(jié)束為止翻滾離開(kāi)。
這是對(duì)付炎之騎士時(shí),最重要的輸出點(diǎn),好躲,后搖又長(zhǎng),必須抓緊時(shí)機(jī)!
2.炎爆斬(全階段技能)
技能簡(jiǎn)介:高高躍起,以雷霆萬(wàn)鈞之力砸爆玩家的腦袋,即是炎爆斬了。這招只在玩家與BOSS直接距離較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)使用。
另外倘若在BOSS出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),玩家與BOSS間距離中等(大概三分之一個(gè)試煉大廳長(zhǎng))的話(huà),BOSS會(huì)在出現(xiàn)的瞬間直接使用炎爆斬。
應(yīng)對(duì)方法:任意方向翻滾躲開(kāi)技能。
極限輸出法:在BOSS躍起時(shí)向后退兩步,在BOSS落地前的一瞬間向前翻滾,正好出現(xiàn)在BOSS身前(通過(guò)翻滾無(wú)敵幀避免受到技能傷害)立刻抬手輸出,等后搖完全結(jié)束后翻滾離開(kāi)。
同樣是很重要的輸出點(diǎn)!強(qiáng)烈建議抓準(zhǔn)時(shí)期上前輸出!
3.焰舞基礎(chǔ)版(第一階段技能)
技能簡(jiǎn)介:分三個(gè)動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn)連招,三招的傷害加在一起不容小覷。無(wú)論和BOSS的距離為多少,都有概率釋放此技能。該技能分三段,第一段橫掃,第二段上挑,第三段下壓。
值得一提的是,倘若BOSS在遠(yuǎn)處釋放這一技能,并且在釋放完畢后離玩家距離還是很遠(yuǎn)時(shí),有較高概率接續(xù)炎爆斬,打出焰舞 炎爆斬的連招。
應(yīng)對(duì)方法:翻滾躲開(kāi)即可,距離較遠(yuǎn)時(shí)嘗試靠近,避免BOSS打出連招。
極限輸出法:與BOSS時(shí)刻保持適中距離(兩個(gè)翻滾的身位比較合適)在BOSS第三段下壓砸地攻擊時(shí)向前翻滾至BOSS面前(加上BOSS的技能位移應(yīng)該正好夠得著),抬手輸出,直至后搖結(jié)束為止,翻滾離開(kāi)。
4.二連斬(全階段技能)
技能簡(jiǎn)介:超常見(jiàn)的技能,僅在極度靠近BOSS時(shí)他才會(huì)放這個(gè)技能。就和字面意思一樣,BOSS會(huì)連續(xù)橫砍出兩刀,范圍不小,傷害一般。
應(yīng)對(duì)方法:危險(xiǎn)程度較高,建議看到了就二連翻滾遠(yuǎn)離(通常貪了刀后,BOSS就很容易放這招,此時(shí)玩家離BOSS距離較近,小心應(yīng)對(duì))
極限輸出法:在BOSS揮出第一刀時(shí)調(diào)整站位至離BOSS一個(gè)翻滾距離處(離BOSS遠(yuǎn)一些就走路,貼身就向后翻滾)然后立刻翻滾穿過(guò)第二刀的烈焰,到達(dá)BOSS身前,接輸出,及時(shí)撤離。
5.火焰地刺(第二階段技能)
技能簡(jiǎn)介:算是個(gè)對(duì)付遠(yuǎn)程的技能吧,蓄力過(guò)后連放三個(gè)類(lèi)似地刺的火柱,一個(gè)比一個(gè)大。該技能只有在與BOSS保持較遠(yuǎn)距離時(shí)才會(huì)觸發(fā)。
應(yīng)對(duì)方法:翻滾閃避就好。 因輸出環(huán)境不太友好,通常來(lái)不及上前補(bǔ)輸出,所以建議放棄這次輸出機(jī)會(huì)。
6.半月斬(全階段技能)
技能簡(jiǎn)介:在較長(zhǎng)的蓄力之后揮出一道大的過(guò)分的半月形劍弧,但事實(shí)上沒(méi)什么用。
應(yīng)對(duì)方法:走路或閃避遠(yuǎn)離。
極限輸出法:出現(xiàn)前搖動(dòng)作時(shí)嘗試靠近BOSS,計(jì)算好出刀時(shí)間,在BOSS揮刀時(shí)翻滾至BOSS身邊,輸出即可,及時(shí)撤離。
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四、必殺技(必殺技皆在第二階段)
這是最危險(xiǎn)的技能!不要貪刀!看到后最好立即躲遠(yuǎn)!因?yàn)楸貧⒓既荚诘诙A段,所以第二階段完全不建議近身搏斗?。ㄍǔ5菳OSS釋放前面所述的技能時(shí)在上前輸出,同時(shí)建議提早撤離時(shí)間,以免暴斃)
1.焰舞終極版
技能簡(jiǎn)介:橫砍三刀 上挑 下壓砸地,輸出爆炸。
應(yīng)對(duì)方法:離遠(yuǎn)點(diǎn)就不怕了。
極限輸出法:同普通焰舞,在下壓砸地前翻滾至BOSS身前接續(xù)輸出,但不建議,比較危險(xiǎn)。
2.素質(zhì)六連斬
技能簡(jiǎn)介:顧名思義,就是連砍六下,全是橫砍。 別看它輸出方式單調(diào)攻擊范圍小,這是實(shí)打?qū)嵉谋貧⒓肌?/p>
應(yīng)對(duì)方法:離遠(yuǎn)點(diǎn)就不怕了。
不建議嘗試趁機(jī)輸出。
3.農(nóng)夫四拳
技能簡(jiǎn)介:因?yàn)閭ε卸ǚ秶?,舞劍宛如揮拳,所以我就叫它農(nóng)夫四拳了。傷害類(lèi)似于素質(zhì)六連斬,磕著就死。
應(yīng)對(duì)方法:離遠(yuǎn)點(diǎn)就不怕了。
不建議嘗試趁機(jī)輸出。
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新增內(nèi)容:
五、反擊技
顧名思義,是BOSS受到傷害時(shí)的反擊技能。這一類(lèi)技能與上述技能重合,但危險(xiǎn)性提高數(shù)倍。
1.二連斬(具體信息見(jiàn)上文)
最常見(jiàn)的反擊技,但并不意味著不危險(xiǎn)。
應(yīng)對(duì)方法:向后二連翻滾躲避
極限輸出法:(不推薦使用)先向后翻滾,馬上再向前翻滾,操作得當(dāng)?shù)脑?huà)可以在不受到傷害的情況下給予玩家一個(gè)輸出的機(jī)會(huì)。
但因?yàn)橐呀?jīng)二連翻滾了,精力會(huì)嚴(yán)重不夠,所以此方法并不適用于屬性過(guò)低的玩家。
2.焰舞基礎(chǔ)版(二階段反擊技)
BOSS二階段將有概率釋放,一旦貪刀,BOSS就有概率使用該技能,幾乎無(wú)法被閃避。
所以說(shuō)二階段還是穩(wěn)點(diǎn)好,別想著多砍兩刀……
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在論壇上找到了一個(gè)很契合帖子內(nèi)容的視頻!
已經(jīng)原作者授權(quán)轉(zhuǎn)載
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終于白板屬性過(guò)了,感人
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有什么需要補(bǔ)充的可以評(píng)論回復(fù)哦(′-ω-`) 另外如攻略有錯(cuò),還請(qǐng)各位大佬指出。
但請(qǐng)務(wù)必不要在本帖聊關(guān)于數(shù)值碾壓的內(nèi)容,謝謝!
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最后祝大家游戲愉快!早日畢業(yè)!
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以上就是無(wú)盡之煉炎之騎士硬核向圖文分析2.0(3000+字硬核攻略?。┫嚓P(guān)內(nèi)容。
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