群雄時(shí)代萌新游戲心得
群雄時(shí)代萌新游戲心得如下:
剛玩兩三天打個(gè)普通,沒什么資源,主要先體驗(yàn)下劇本,講講有利于剛玩時(shí)候的最有利操作吧。1:指揮:玩之前一定先在大廳把指揮和特種兵初級(jí)解鎖了,指揮里初始覺得最有用的是張寧的義兵,是用來(lái)搭配突擊流的,增加多少義兵幾乎相當(dāng)于增加多少士兵。
2:特種兵:這個(gè)游戲的作戰(zhàn)主打的是一個(gè)配合,混亂+高傷集火才是最優(yōu)解。核心兩個(gè)突擊流輸出,黃巾和西涼,黃巾是降低突擊損失可以打持久戰(zhàn),西涼是爆發(fā)最高斬首能力高。核心一個(gè)光環(huán)減傷虎衛(wèi)軍,一般我選擇給移動(dòng)弓箭武將,因?yàn)楣滞陉囆椭虚g。然后重要輸出丹陽(yáng),推薦是新手自建使用,后面講。車下虎士是用來(lái)硬守一個(gè)營(yíng)地的,不過(guò)真想硬守,適合智力比較高的(后面屬性講原因)
3:屬性簡(jiǎn)單說(shuō)明:屬性在80,90,95,100對(duì)很多地方能力是有階段提升的。這意味著性價(jià)比上:達(dá)到>超過(guò)。95和98并無(wú)不同,養(yǎng)的人比較多的時(shí)候培養(yǎng)藥能省則省。
4:自建:戰(zhàn)術(shù)流派游戲里已經(jīng)比較清晰了,這里微氪一般喜歡連珠,咱就說(shuō)說(shuō)白嫖流的輸出,首先通用屬性都是武統(tǒng)雙95,原因在第三條。第二,自建建議不要做雙流派,劇本的武將很多的,出場(chǎng)十個(gè)人沒必要讓自建又能文又能武的,特長(zhǎng)生>全才生。所以要追求前面技能務(wù)必直擊要害,后面技能不要脫離流派的賽道。錯(cuò)誤觀點(diǎn)是可以靠定向彌補(bǔ),實(shí)際上需求太高,1+1>2,雨露均沾的培養(yǎng)才更有利于團(tuán)戰(zhàn)。
(1)前期實(shí)用的單挑流(叱咤+驍勇+疾馳)
適用范圍:所選勢(shì)力前期沒有驍勇+叱咤的高武武將
技能設(shè)置:疾馳-驍勇-百戰(zhàn)-疾行-布陣-強(qiáng)行。 陣型錐形+偃月。
其實(shí)劇本里有叱咤驍勇的非常多,核心技能疾馳,沒這個(gè)很難在對(duì)面滿狀態(tài)下先手暈,后暈在攻城戰(zhàn)就沒意義了。 那么我們劇本里第一個(gè)定向研究就是叱咤(反過(guò)來(lái)如果你劇本里選擇勢(shì)力有叱咤+驍勇的武將,第一個(gè)定向研究一定是疾馳)這個(gè)將單挑歷史武將是打不過(guò)的,只能開山用和欺負(fù)謀士,所以中期開始帶好丹陽(yáng)兵,定位是先手控制,后面幾個(gè)技能照用就是,玩過(guò)自知好用,劇本相似武將典型:馬超。武力是最重要因素。
(2)核心輸出流(連擊+摧鋒)
適用范圍:不屑于前期控制,追求輸出快感。
技能設(shè)置:百戰(zhàn)-摧鋒-沖車-疾行-云梯-強(qiáng)行。陣型:錐形+鋒矢
這套追求的是瞬秒,后期兵力上漲后一套下來(lái)起碼一萬(wàn)多,如果對(duì)方被暈是必死的。具體操作是第一個(gè)定向研究是連擊,如果有裝備效果連擊也可以給裝備。核心的是統(tǒng)帥值,尤其是用西涼鐵騎威力強(qiáng)大。其他類型自建則不建議,曹劉孫全明星開局也可以用,百輔易得一將難養(yǎng),主打性價(jià)比
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