戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】包教包會的但丁教學(xué)
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】包教包會的但丁教學(xué)如下:
? hello大家好,我是小鳥游。
? 這期帶來的是鬼泣聯(lián)動版本哥兩的包教包會系列,本篇是但丁篇。
? 觀前提醒,因?yàn)槁?lián)動角色動作模組太多,許多技能在打輸出時并不常用,全部放在一起進(jìn)行講解會增加不必要的理解成本,因此本期角色攻略會分為輸出教學(xué)和技能教學(xué)兩篇,本期攻略只會針對但丁輸出流程中涉及的技能進(jìn)行講解,想了解但丁眾多的技能模組以及如何使用,可以看另一篇但丁全技能使用教學(xué)。
? 說回正題,但丁雖然是概念級火屬性焚燒效應(yīng)的角色,但焚燒效應(yīng)才是重點(diǎn),與以往其他戰(zhàn)雙本家角色屬性效應(yīng)兩開花不同,但丁的焚燒效應(yīng)傷害顯著高于其火屬性傷害,是一個主打效應(yīng)的角色,而且!但丁可以通過聯(lián)動劇情免費(fèi)獲得!
? 所以后文會先簡單介紹但丁的輸出思路,主要循環(huán)方式,再詳細(xì)介紹該流程中涉及的技能相關(guān)機(jī)制,最后總結(jié)不同情況用到的輸出流程,并給出養(yǎng)成建議。
一、基礎(chǔ)輸出流程和技能介紹
1.? 基礎(chǔ)輸出流程
但丁的輸出思路為:開局通過消球等方式獲取魔人值和魔具能量,再通過特定方式消耗魔人值和魔具能量,將其轉(zhuǎn)化為審判值,開啟一段大獲取真魔人值,接著通過不同方式將真魔人值轉(zhuǎn)化為審判值,滿足能量后打出二段大消耗審判值收尾。
別看說著復(fù)雜,實(shí)際操作很簡單,將上述流程簡化為操作既是:
切人入場,點(diǎn)按三次藍(lán)球,長按普攻,開一段大,點(diǎn)按黃球,點(diǎn)按二段大結(jié)束。
2.? 具體機(jī)制介紹
(1)核心被動
? 但丁的核心機(jī)制就是審判值,雖然小作文里提到了什么魔人值、真魔人值和魔具能量,但那些最終都是為審判值服務(wù)。但丁的核心圖標(biāo)會隨著當(dāng)前使用的武器而改變。
? 但無論那種圖標(biāo),武器中填充的進(jìn)度值都代表魔人值,上限120點(diǎn)。在滿魔人值時使用魔劍和拳套的長按普攻,即可將魔人值轉(zhuǎn)化為審判值并獲得高額能量。
? 核心圖標(biāo)左邊的“D”代表魔具能量,上限12點(diǎn)。在滿魔具能量時使用魔劍和拳套的長按普攻,即可將魔具能量轉(zhuǎn)化為審判值并獲得高額能量。
? 簡單地說,魔人值和魔具能量這兩種資源雖然有著不同的獲取方式,但使用方法都是通過長按普攻轉(zhuǎn)化為審判值。
? 圖標(biāo)左上方的數(shù)字代表審判值,上限1000點(diǎn),在使用二段大時消耗并增幅傷害。
? 但丁開一段大前的三種色球代表了三種武器,和維吉爾一樣每把武器對應(yīng)了一種輸出思路。但無論哪種武器,開啟一段大后的輸出模式都一樣,通過真魔人的三色球打出對應(yīng)的技能最后二段大收尾。
(2)信號球&特殊招式
? 但丁的三色球固定在信號欄,最前方還有一個跳躍鍵,跳躍鍵下方的x/16和信號球欄上方的玫瑰代表信號球資源,主要用于一段大前獲取魔具能量。最左邊是熱武器鍵,流程中一般用不到跳躍鍵和熱武器鍵不做詳細(xì)介紹。
鑒于但丁獨(dú)特的輸出方式,我會將一段大前后分開進(jìn)行介紹。
? 開啟一段大前主要通過三色球獲取魔人值和魔具能量。三色球分別代表了但丁的三把武器,紅藍(lán)黃依次是魔劍但丁(后文簡稱魔劍)、巴洛克拳套、浮士德帽,每次出場時默認(rèn)使用魔劍,持有的武器周圍有高亮紅色圓圈提示。點(diǎn)按另外的色球時,切換到對應(yīng)武器。
但丁的每一把武器都代表了一種輸出流程,
輸出思路大同小異, 為避免同時介紹三把武器造成混淆,這里將三把武器分開進(jìn)行介紹和對比。
魔劍但?。?/p>
? 在使用魔劍時,點(diǎn)按紅球發(fā)動咿呀劍法,再次點(diǎn)按紅球銜接百萬突刺,每一次點(diǎn)按都會消球回復(fù)魔人值和魔具能量,三消時回復(fù)6點(diǎn)魔具能量,兩次三消攢滿魔人值和魔具能量。
? 攢滿魔人值后長按普攻觸發(fā)劍舞,消耗魔人值和魔具能量回復(fù)600點(diǎn)審判值和高額能量,并獲得魔劍標(biāo)記。
巴洛克:
? 在使用巴洛克拳套時,點(diǎn)按藍(lán)球發(fā)動直拳,再次點(diǎn)按藍(lán)球銜接上勾拳,每一次點(diǎn)按都會消球回復(fù)魔人值和魔具能量,三消時回復(fù)6點(diǎn)魔具能量,兩次三消攢滿魔人值和魔具能量。
? 攢滿魔人值后長按普攻觸發(fā)真升龍,消耗魔人值和魔具能量來回復(fù)600點(diǎn)審判值和高額能量,并獲得燃火標(biāo)記。
? 魔劍和巴洛克的操作方式類似,都是消球時獲得魔人值和魔具能量這兩項(xiàng)資源,然后通過長按普攻消耗資源獲取審判值。
浮士德帽:
? 和紅籃球的兩次三消不同,長按黃球時自動增長魔人值,并持續(xù)消耗信號球,最多消耗12顆信號球,每一顆回復(fù)1點(diǎn)魔具能量,松開黃球時根據(jù)消耗的信號球造成傷害并回復(fù)審判值。長按1.2s即可攢滿120點(diǎn)魔人值和12點(diǎn)魔具能量,松開時消耗魔人值和魔具能量獲得300點(diǎn)審判值。
? 魔劍和浮士德帽都對應(yīng)了火屬性傷害流程,拳套對應(yīng)了效應(yīng)流程。
? 魔劍獲得的標(biāo)記可提升長按普攻以及真魔人后的色球傷害,而拳套獲得的燃火標(biāo)記可以將一段大后的傷害轉(zhuǎn)為效應(yīng)傷害并獲得增傷。浮士德帽僅提升長按黃球和真魔人傷害,主要作用是打快速爆發(fā)。
? 總之以上三種武器的操作,都是一段大前的準(zhǔn)備,一段大需要125點(diǎn)能量,通過上述方式即可高效獲取能量和審判值。
? 開啟一段大后核心圖標(biāo)固定為魔劍但丁,其中進(jìn)度條代表了真魔人值,上限120點(diǎn),開一段大自動填滿,不同于維吉爾,但丁一段大后的真魔人值不會自動消耗,因此可以長久停留在一段大形態(tài)。
? 開啟后的三色球不代表武器,而是三種不同的技能,每一種色球使用時都需要消耗真魔人值,傷害都差不多,只不過攻擊方式有所區(qū)別。
? 紅球和藍(lán)球每一次點(diǎn)按使用消耗30點(diǎn)真魔人值,也可以直接長按持續(xù)消耗。
? 紅球耗時短出傷快帶位移聚怪,可以靈活點(diǎn)按使用也可以長按一次打完,一般囚籠時用紅球。
? 藍(lán)球出傷速度適中,一般不用。
? ?黃球必須在滿120點(diǎn)真魔人值時才可以使用,會一次性消耗完120點(diǎn)真魔人值,無法靈活點(diǎn)按,帶大范圍聚怪,一般在群怪環(huán)境多用黃球。
? ?上述技能都會在消耗真魔人值時同步獲得審判值,每30點(diǎn)真魔人值獲得100點(diǎn)審判值,120點(diǎn)真魔人最多可獲得400點(diǎn)審判值。
? ?二段大需要125點(diǎn)能量,雖然能量要求高,但真魔人期間的三色球給能量也很高,所以正常消球就能滿足大招能量需要,攜帶庫莉珂時兩次紅/藍(lán)球就能開二段大,用法十分靈活。另外,從技能效果上看,真魔人期間黃球倍率最高,耗時最久,且必須滿魔人值才能釋放;紅球速度最快;藍(lán)球傷害與紅球接近,速度介于紅球與黃球之間,從輸出效率角度出發(fā)通常不打。
? ?開啟二段大時會根據(jù)審判值發(fā)動不同的技能,審判值大于800時二段大是最終審判,拿著魔劍揮舞,也是原作里的終結(jié)技能
? 小于等于800時則是撼地狂焰,也就是一拳砸地的這個動畫。
? 特別一提,二段大也可以在人形態(tài)使用,主要是搭配浮士德帽的速大流程。擁有125點(diǎn)能量時,人形態(tài)下長按大招鍵可直接發(fā)動二段大,同樣根據(jù)審判值發(fā)動不同的二段大。
3、輸出流程
? 在之前的介紹中我們了解了三把武器主要的技能機(jī)制和輸出手法,基本可以總結(jié)為魔劍打火傷,拳套打焚燒,帽子快速爆發(fā)。因此只需要根據(jù)使用場景靈活選擇武器即可。
? 接下來我們將靈活使用這些機(jī)制,引入一些不同的流程,后文流程默認(rèn)為零式(SS)階級。
魔劍流程:
切人入場,點(diǎn)按兩次紅球,長按普攻,開一段大,長按紅球,開二段大結(jié)束。
? 該流程就是最標(biāo)準(zhǔn)的一套輸出流程,拳套的流程也大同小異,而升階被動也不改變流程只增加傷害。
巴洛克流程:
? 切人入場,點(diǎn)按三次藍(lán)球,長按普攻,開一段大,長按紅球,開二段大結(jié)束。
? ?巴洛克和魔劍流程沒有本質(zhì)的區(qū)別,操作方式基本一樣,只不過從點(diǎn)按紅球改為了藍(lán)球,而且對應(yīng)的是焚燒效應(yīng)傷害。而開一段大后根據(jù)情況選擇不同的色球輸出即可,長按紅球僅是舉例。
除了上述流程,但丁也可以切出浮士德帽,打速大流程縮短輸出時間。
? 切人入場,長按黃球,長按大招結(jié)束。
? 浮士德帽的流程相對簡單快速,3s即可打完一整套爆發(fā),但傷害就不如魔劍或者拳套的完整流程傷害高,一般用于可一套秒殺的競速環(huán)境。
5、養(yǎng)成建議
? 意識方面,但丁沒有專屬意識,在缺少死線計(jì)時的情況下使用單大流程,攜帶4莎士比亞2赫爾舍爾諧振赫爾薇;若有專武與死線計(jì)時則可以選擇使用雙大流程,攜帶4莎士比亞2庫莉珂諧振庫莉珂;意識共鳴均為6攻擊6大招。
注:有專武但無死線計(jì)時的情況下,首輪可以打出雙大流程,但在后續(xù)循環(huán)中球數(shù)量不夠無法支持雙大流程。
? 武器方面專武對于傷害提升一般,但主要在于循環(huán),如果每輪只打一套,則專武不影響循環(huán),如果每輪打兩套的話,每次下場需要消耗10個球,但丁自身不帶回球循環(huán)機(jī)制,較為依賴專武效果,每次二段大后多給的一顆球,不帶專武只有第一次下場能打兩套,帶專武共鳴死線就能滿足每輪兩套的循環(huán)。有條件還是建議抽一把專武,沒卡的話也可以用五星湊合。
? 輔助機(jī)方面提升較大,而且摩托還綁定了技能動作,用別的輔助機(jī)就不能觸發(fā)摩托的招式,建議抽取。沒卡的話可以用送的那只牛牛輔助機(jī)湊合
總結(jié):
? 還是那句話,庫洛做聯(lián)動一向注重還原,鬼泣聯(lián)動難度大動作多,又要符合戰(zhàn)雙的操作模式。但丁受限于鬼泣本家眾多的武器,四種風(fēng)格,難以全部還原,戰(zhàn)雙甚至連輔助機(jī),核心圖標(biāo)都用上了,魔劍衍生的幻影劍攻擊也融到了各個技能里自動觸發(fā),即使如此也還是沒有做出狗棍和火箭筒,只能說盡力了。能還原也都在力所能及的地方盡力安排了,比如皇家護(hù)衛(wèi)的格擋,騙術(shù)師的位移,仍然不失為雙廚狂喜之作。
? 而作為新的火屬性進(jìn)攻型S級角色,數(shù)值強(qiáng)度在線,雖然技能描述已經(jīng)進(jìn)化到了論文級別,但操作還是戰(zhàn)雙式經(jīng)典的“一看就懵,一玩就會”。還填補(bǔ)了戰(zhàn)雙本家焚燒效應(yīng)的輸出位,老玩家抽了能無縫融入到焚燒效應(yīng)隊(duì)開始上崗,新玩家抽了就算沒有隊(duì)友,也能夠自啟輸出,還能在火區(qū)上崗就業(yè)。三把武器三種輸出模式能應(yīng)對不同環(huán)境,一段大后的三個信號球技能也能根據(jù)情況靈活使用。
那么本期攻略就到此為止,不知道各位指揮官是否已經(jīng)充分了解但丁了呢?~
我是小鳥游,祝各位身體健康,生活愉快,歐氣滿滿~
我們下期再見~
作者:
校對:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】包教包會的但丁教學(xué)相關(guān)內(nèi)容。
戰(zhàn)雙帕彌什Recommended Games
1.97GB
1.12GB
1.11GB
1.84GB
1.91GB
70.36MB
27.38MB
219MB
3.83MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號