戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】麗芙·霽夢 角色抽取前瞻
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】麗芙·霽夢 角色抽取前瞻如下:
內(nèi)容提要
一 角色解析
二 適用環(huán)境分析
三 專武/輔助機建議
四 升階
五 意識搭配
? 本文將介紹麗芙·霽夢(下文簡稱霽夢)的基本情況和實際用途,為大家提供該角色的抽取建議,后續(xù)或隨著角色深入開發(fā),得出最新結論可能會與本篇內(nèi)容在細節(jié)上存在偏差,請注意文章觀點的時效性。
一 、角色解析
(1)角色介紹:? ?
? ?麗芙·霽夢,S級雷屬性·黯衍效應進攻型構造體.
? 第4次換機,麗芙終于明白了學醫(yī)救不了空中花園,以極高的輸出倍率和三代進攻型標配的后臺傷害,化身雷系大C,取代深紅囚影,成為雷隊的主要輸出擔當.
? 循環(huán)構成簡單,續(xù)航表現(xiàn)優(yōu)秀.與隊友芒星之跡一樣是新手友好型機體,且仍保留有一定的操作空間.低階機制完整,升階主要是節(jié)約資源來提升了循環(huán)速度.與暉暮一樣,3S雖然沒有帶來機制上的變化,但有著非常粗暴的數(shù)值提升.對于追求分數(shù)的強度玩家,也是有著非常高的價值.
(2)對雷隊的作用:
? 芒星之跡的登場,一掃雷隊的陰霾,夸張的輪椅模板極大的拔高了雷隊的下限.但獨木難支,雷隊的上限不是單一個裝甲型可以撐起的.
? 純以輸出倍率而言,芒星在如今的版本里,是有些偏低的.其唯一的優(yōu)勢就是長線作戰(zhàn)中非常穩(wěn)定的輸出循環(huán),在戰(zhàn)區(qū)單C中下限高.想要提高上限,還是需要有合格倍率的進攻型來與之輪切.
? 囚籠方面表現(xiàn)更是不談,與冰隊難兄難弟,靠吃低保度日.不如舍棄雷屬性,融入效應隊,在焚燒領域發(fā)光發(fā)熱.
? 故而霽夢的出現(xiàn),就是完成進攻型的使命,以當前全屬性最高的綜合輸出倍率,重鑄雷隊的榮光讓雷隊也能站在環(huán)境的頂端.考慮到雷隊還缺本家的三代增幅型.前途無量!
(3)黯衍效應:
? 或許是策劃的體貼,亦或者輪椅本就是新雷隊的特色,霽夢的黯衍形態(tài)與雷屬性形態(tài)沒有任何實質(zhì)差別,啟動效應僅取決于是否滿足激活條件.
? 這使得霽夢在效應隊或雷屬性隊下的玩法一致,沒有額外學習成本.但因缺乏快速啟動手段,十分依賴黯衍隊友作啟動器.
? ? ?單從強度上而言.高環(huán)境加成,以及強力隊友薇拉·灼惘/躍升渡邊·塵銘加持下.有了霽夢的黯衍強度與焚燒/真意斬效應一樣,是當前環(huán)境第一梯隊的隊伍.
二 、適用環(huán)境分析
(1)囚籠
? 霽夢的單輪基礎循環(huán)時間約9秒,速度偏慢且因流程中資源需求過高,缺乏提速手段,因此前臺輸出效率弱于灼惘.四套循環(huán)剛好夠低配下?lián)魵?400的新弱雷BOSS,強于比安卡·暉暮.若是升到2S3階級或者用死線計時共鳴來提供額外資源,則能獲得較為明顯的提速.高配下2S3霽夢14秒就可以完成對新BOSS的結算.
3S與暉暮一樣的巨幅大招傷害提升,量變引起質(zhì)變,速大也能有非常不錯的傷害,補全了爆發(fā)能力.打標準區(qū)就是砍瓜切菜了.鏖戰(zhàn)里,雷屬性/暗衍效應本家,本家BOSS能打進15秒,與焚燒/真意斬一樣,屬于第一梯隊,黯衍在強力隊友的加持下跨區(qū)也能19秒.恐怖如斯.?
(2)戰(zhàn)區(qū)
? 戰(zhàn)區(qū)方面,芒星珠玉在前,低階霽夢單C續(xù)航稍差,輪切因缺少三代增幅型,也無法與芒星單C拉開較大差距,與物理隊水平相當,大約在650萬左右,提升并不顯著.高階補足了循環(huán)速率,大幅提高了數(shù)值.使得雷隊也能突破到單區(qū)2000萬+.
? 黯衍則是在強力隊友的加持下,直奔2400萬,與焚燒/真意斬一個級別.
三、 專用6星武器/輔助機建議
(1)專屬六星武器
? 專屬武器除基礎傷害加成外,提高了核心傷害.加成還是比較可觀的。
? 機制上,由于低階霽夢每次啟動最少需要2組球,沒有專武額外給的3顆球,續(xù)航會非常困難。
高階雖然沒有這個問題,但都高階了也不可能舍棄專武帶來的高傷害加成。是優(yōu)先級比較高的專武?
(2)專屬輔助機
? 專屬輔助機被動提升賬面上較為可觀,但因為大招在流程中,尤其是低階占比偏低,實際提升不攜帶專屬意識的情況下,于流程中也僅10%左右.若攜帶專屬意識,會降到7.5%左右.只能說勉強合格.凹分上的幫助還是實打實的.
? 高階因為大招占比的提升,以及最終傷害大幅提升的效果.收益會明顯一些.
四 、升階收益
s5:傳統(tǒng)的激活QTE階級。
ss0:? ?入場即可獲得四枚飛刃和額外能量,意味著每次入場都能直接開啟大招,無需鋪墊,游戲體驗和資源上幫助很大。追加流程中部分傷害的同時解鎖了后臺傷害,這個也算標準模板了。
SS3:額外的白球和必殺能量讓大招下的霽夢循環(huán)可以更快,滿層大招后提供的2飛刃則是讓固定2組三消的啟動變成了1組,結合專武回球,直接油表倒轉,無限高速循環(huán)。
傷害方面提高核心傷害,同時解鎖10倍qte傷害被動。綜合來看是提升最夸張的2s3階級。
SSS:? 核心的長按普攻帶時停,能給流程節(jié)約1s左右的時間,獲得額外的50點晴音,能讓囚籠首次下場就可以打出超級QTE.結合提升100%額外傷害的后臺被動.斬殺能力進一步提升.不過重點還是大招最終倍率提升1.9倍.讓指揮官感受數(shù)值的魅力.
SSS3:提升核心傷害
SSS6:提升長閃以及核心球傷害
SSS+:提升大招傷害? 進攻型的3s+升階由于額外稀釋較多,普遍提升沒有其他職階那么多.但本身基礎值夠高,忽略巨大的黑卡成本不談,強度還是有的.指揮官酌情獲取即可.
五:意識&隊伍搭配
(1)意識搭配
? 霽夢流程中比較缺能量,庫莉柯是循環(huán)更流暢的必要條件.而專屬意識雖然提供的是翻倍的大招基礎加成,但是這個加成是計算在額外提升的部分,經(jīng)過了多種提升途徑的稀釋,實質(zhì)收益非常一般,且低階主要輸出在核心部分,就更加凸顯了專屬的弱勢.
? 故而對于追求極致輸出的指揮官來說,做4庫莉柯打底,舍棄專屬帶4海森會更好.但一般指揮官并不在意那點上限,只追求泛用,選擇4專屬4庫莉柯也并不會算是錯誤的選擇.
意識共鳴方面上位+15攻擊力即可,下位3S以下核心,以上(含3S)則必殺技.
武器共鳴方面,霽夢續(xù)航上并不剛需死線計時,但低階循環(huán)或者高階使用速大流程時,死線計時仍是最佳的選擇.增傷上優(yōu)先光耀余暉>超算閃電.
(2)隊伍搭配
1.? 標準雷隊
? 隊伍組成上,輪切就是標準的芒星和幻日,沒有幻日可用免費獲取的森息.雖然森息是本家輔助,但基本沒有下場空間,輔助的能力也稍遜色于幻日.故除非有階級優(yōu)勢,否則默認幻日在隊.
輪切時,霽夢本人的意識選擇無論是否帶海森,都不影響芒星的意識選擇.而囚籠單C時,芒星則不帶專屬意識,改成4達芬奇4海森,幻日則攜帶4桂尼2哥羅達2愛因斯坦娜.
若霽夢已經(jīng)攜帶了4海森,可芒星攜帶4達芬奇2哥羅達2愛因斯坦娜.幻日帶4桂尼4薩曼達
2.? 黯衍隊
? 黯衍隊里,霽夢的意識選擇除了4海森換成4巴斯隆外沒有區(qū)別,庫莉柯仍舊是剛需.
? 盡管霽夢本人的黯衍倍率僅有雷屬性的1.2倍,相對而言偏低,但強大的灼惘能承擔相當一部分輸出任務,所以攜帶輸出意識.
? 對于低階黯衍隊來說,如果是麗芙與灼惘雙切,則灼惘帶4專屬意識來增加續(xù)航打3套循環(huán),3S則黯衍則灼惘帶4達芬奇,塵銘帶4巴斯隆更通用.如果是頂配的黯衍隊,則塵銘還是4專屬4達芬奇,灼惘帶4黯衍套2庫莉柯2桂尼更好.
作者:
校對:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】麗芙·霽夢 角色抽取前瞻相關內(nèi)容。
戰(zhàn)雙帕彌什Recommended Games
1.97GB
1.11GB
1.84GB
1.11GB
1.91GB
70.36MB
27.38MB
219MB
3.83MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號