戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】電束攻略
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】電束攻略如下:
一,電束原理
(一)前置條件
通過一定的手段攢積蓄值,積蓄值滿后用特定技能進(jìn)入電暴鳴閃狀態(tài)。
初始狀態(tài)→攢積蓄值→滿積蓄值→激活
(二)? 電束啟動(dòng)方式
? 截止至剪身成蝶版本,僅躍升輝曉和誓焰能啟動(dòng)電爆鳴閃狀態(tài)。電暴鳴閃狀態(tài)持續(xù)時(shí)間較短,狀態(tài)結(jié)束后需要重新積攢電束值再次啟動(dòng)。因連續(xù)輸出的情況下由誓焰從零啟動(dòng)電暴鳴閃耗時(shí)較長(zhǎng),且操作難度極高,輸出效率容易變低,故大部分情況下僅考慮輪切躍升輝曉輔助啟動(dòng)電暴鳴閃,且躍升需根據(jù)持球情況和作戰(zhàn)場(chǎng)景選擇打法(可以通過查看輝曉攜帶的輔助機(jī)疊層進(jìn)度作為削球參照),具體見下文
(三)電束輸出形式
電暴鳴閃狀態(tài)期間,電束指示器會(huì)變黃,這個(gè)狀態(tài)下使用誓焰輸出能造成大量電束傷害
但是電束受限于前述啟動(dòng)方式,不能源源不斷地持續(xù)輸出,多數(shù)情況下采用輪切輸出,保障輸出效率。
(四)電束傷害性質(zhì)
電束傷害雖然可以享受雷傷加成,受雷抗影響,但是電束傷害≠雷屬性傷害,可將其視為一種單獨(dú)的屬性傷害,因此在存在弱點(diǎn)環(huán)境中(即環(huán)境中帶有“受到雷屬性傷害提升”類的弱點(diǎn)詞綴),除非在配置上的差距相當(dāng)大,否則電束隊(duì)是不適合在有雷屬性加成的環(huán)境下選擇跨區(qū)作戰(zhàn)的。
二,隊(duì)友選擇與配置需求
(一)隊(duì)友選擇
1.裝甲型隊(duì)友選擇躍升輝曉,關(guān)鍵的電暴鳴閃輔助啟動(dòng)器。
2.治療型隊(duì)友首選21號(hào)森息,負(fù)責(zé)提供切人增傷與雷傷加成。其下位替代是麗芙流光or其他任意多段治療增幅型(角色階級(jí)均需要達(dá)到3s,或者配有武器共鳴-星耀光矛or超導(dǎo)軸光)。
(二)配置需求
1.? 誓焰
(1)推薦優(yōu)先配帶死線計(jì)時(shí),沒死線計(jì)時(shí)輸出資源較為緊張,且輸出流程受限,只能打單套浮空大招的循環(huán),有死線計(jì)時(shí)能夠在單次電暴鳴閃狀態(tài)中使用多次大招,大幅提高對(duì)電暴鳴閃狀態(tài)的利用率,增加流程的靈活性。
(2)意識(shí)選擇4赫拉克利特2庫(kù)莉珂2王爾德,庫(kù)莉珂確保短期內(nèi)連續(xù)循環(huán),王爾德提供的電束傷害加成是獨(dú)立于全傷與屬傷的乘區(qū),收益明顯,必帶。
2.? 躍升輝曉
(1)輝曉躍升后單s就可以暢玩,但長(zhǎng)線作戰(zhàn)中,輝曉需要多次削球啟動(dòng)電暴鳴閃,且偶爾會(huì)面臨沒有紅球啟動(dòng)的尷尬情況,因此建議有武器共鳴死線計(jì)時(shí),適當(dāng)減少凹度。
(2)躍升輝曉進(jìn)入電暴鳴閃狀態(tài)后,會(huì)生成電束圈,對(duì)其中的敵人造成傷害并施加減抗。正常流程里,因形成的電束圈造成的傷害有間隔,且電束圈本身無(wú)法觸發(fā)裝甲型職業(yè)技,故怪物刷新時(shí)可能無(wú)法第一時(shí)間掛上職業(yè)技,所以推薦有條件的盡量升階至最少2s3階級(jí),借由輝曉開大提供的重力場(chǎng)以及4海森提供的單獨(dú)傷害,在后臺(tái)觸發(fā)裝甲職業(yè)技,提升隊(duì)伍的跨波能力。
(3)輝曉升階至3s+可增加自身回球機(jī)制,實(shí)現(xiàn)開局第一波輕松開大,既降低凹度,也提高隊(duì)伍的輸出上限(低階第一波凹完美球才能開大,但在電束流程中輝曉核心職責(zé)是激活電暴鳴閃狀態(tài),該狀態(tài)能否激活與是否開大無(wú)關(guān))
(4)意識(shí)選擇4達(dá)芬奇4海森,若缺少武器諧振則攜帶4海森2愛因,輔助機(jī)選擇伶崖,可在隨后切出誓焰,為誓焰提供額外加成(技能變壓繼電+高壓繼電)。
3.? 森息或其下位替代角色
(1)僅提供角色自身階級(jí)技能、專武、共鳴、意識(shí)、職業(yè)技等加成,屬于純輔助,不指望打輸出,基本用于躍升輝曉和誓焰切人冷卻期間內(nèi)暖場(chǎng),不影響隊(duì)伍的基本循環(huán),重在參與。
(2)意識(shí)有多種配裝選擇:
①4桂尼2愛因2薩曼達(dá),偏向低配選擇。
②4桂尼4薩曼達(dá),跨波較多,愛因覆蓋率低時(shí)選擇。
③4弗蘭4桂尼,怪物偏脆,森息有能力單獨(dú)處理一波時(shí)選擇。
④4達(dá)芬奇2桂尼,輝曉沒有武器諧振時(shí),需森息攜帶達(dá)芬奇選擇。
基本的輪切思路為:
? 森息或其下位替代角色首發(fā)→躍升輝曉啟動(dòng)→誓焰輸出→森息或其下位替代角色過渡→躍升輝曉啟動(dòng)→誓焰輸出→循環(huán)。其中躍升輝曉和森息的流程較為固定,誓焰的流程較為靈活,我們下文稍作拆解。
再次提醒:電束也存在誓焰單c的打法,但是難度極高,本文不做介紹。
(一)? 躍升輝曉玩法
? 任意紅球+消球進(jìn)入超算,隨后連續(xù)消除超算球+任意球打出轉(zhuǎn)圈,隨后長(zhǎng)按普攻砸地,砸地期間可再次輸入三消。上述消球操作累計(jì)消耗到8顆,超算球算3顆,即可攢滿積蓄值,電流層數(shù)為1,之后有大就開大。當(dāng)電束標(biāo)識(shí)變黃,即代表電束流程啟動(dòng)成功。
具體可參考的打法如下:
1.? 紅球+任意單消進(jìn)超算,超算消球+二消,長(zhǎng)按普攻砸地板同時(shí)塞一組三消,引爆后進(jìn)入電暴鳴閃狀態(tài);
2.紅球+任意三消進(jìn)超算,超算消球+二消/三消,長(zhǎng)按普攻砸地,引爆后進(jìn)入電暴鳴閃狀態(tài)(適用長(zhǎng)線輪切);
3.紅球+任意三消進(jìn)超算,超算消球+二消/三消,空中轉(zhuǎn)圈至疊出一層電流值,切出誓焰長(zhǎng)按一段大,一段大動(dòng)畫過程中長(zhǎng)按藍(lán)球,進(jìn)入電暴鳴閃狀態(tài)(適用短線爆發(fā))。這種啟動(dòng)方式,輝曉無(wú)法生成電束圈施加減抗,是舍棄減抗換來(lái)提速;或者令誓焰提前暖機(jī)再開啟電暴鳴閃,打出更完整的輸出流程。
注意事項(xiàng):
①躍升輝曉進(jìn)場(chǎng)后,第一時(shí)間先找紅球,確保能啟動(dòng)。
②躍升輝曉離場(chǎng)后至森息一套打完,準(zhǔn)備再次切出躍升輝曉時(shí),注意躍升輝曉不要立刻開始啟動(dòng)。
電暴鳴閃狀態(tài)全隊(duì)共享,如果輝曉啟動(dòng)過快,而誓焰冷卻時(shí)間還沒好的話,會(huì)浪費(fèi)電暴鳴閃狀態(tài)的可利用時(shí)間,建議躍升輝曉進(jìn)場(chǎng)后先消掉多余的黃藍(lán)球,以便盡早找到紅球準(zhǔn)備啟動(dòng),之后在誓焰的冷卻時(shí)間剩1/3左右時(shí)開始紅球啟動(dòng)。
③輝曉第一輪打出場(chǎng)技+全三消能夠開出大招,不過對(duì)信號(hào)球的要求很高,凹度有億點(diǎn)點(diǎn)大,視配置情況和出分要求自行調(diào)整打法。
(二)森息玩法
首次出場(chǎng)時(shí);
三消+任意消+普攻打出第一次核心,三消+普攻打出第二次核心,長(zhǎng)按普攻抓撓,開大,三消+任意消+普攻打核心離場(chǎng)。
后續(xù)出場(chǎng)循環(huán):
三消+任意消+普攻打出第一次核心,長(zhǎng)按普攻抓撓,開大,三消+任意消+普攻打核心離場(chǎng)。
其他角色在同配置情況下,無(wú)論輔助收益還是補(bǔ)傷害能力較森息都稍差,下場(chǎng)隨便打打混混就行,不鋪開講。
注意事項(xiàng):
? 盡管森息提供加成高,作為治療型角色里在電束隊(duì)出場(chǎng)率也高,但本質(zhì)上是純輔助,補(bǔ)刀作用有限,除特定需要收割殘血的跨波處置外沒有太高的輸出傷害需求,應(yīng)優(yōu)先照顧啟動(dòng)為主的躍升輝曉和輸出為主的誓焰,保障前兩者的駐場(chǎng)和切人冷卻時(shí)間,必要時(shí)可考慮放棄自身輸出循環(huán)為其他兩位角色提供容錯(cuò),不要顧此失彼。
(三)誓焰玩法
①2s:
首輪:
出場(chǎng)+一段大,兩組藍(lán)球+長(zhǎng)按普攻,點(diǎn)按大招浮空,長(zhǎng)按普攻發(fā)射劍氣,能量充足開大。消兩組三消再離場(chǎng)。
循環(huán):?
? 出場(chǎng)+普攻+一段大,兩組藍(lán)球+長(zhǎng)按大招。藍(lán)球+長(zhǎng)按普攻+藍(lán)球,點(diǎn)按大招浮空,長(zhǎng)按普攻發(fā)射劍氣,能量充足開大。消兩組三消再離場(chǎng)。
②2s3及以上:
首輪:?
? 出場(chǎng)+普攻+一段大,兩組藍(lán)球+閃避,兩組藍(lán)球+長(zhǎng)按大招。長(zhǎng)按普攻+普攻,點(diǎn)按大招浮空,長(zhǎng)按普攻發(fā)射劍氣,輝光剩1/4開大。消兩組三消再離場(chǎng)。
循環(huán):
? 出場(chǎng)+普攻+一段大,藍(lán)球+長(zhǎng)按大招。藍(lán)球+長(zhǎng)按普攻+普攻,點(diǎn)按大招浮空,長(zhǎng)按普攻發(fā)射劍氣,輝光剩1/4開大。消兩組三消再離場(chǎng)。
注意事項(xiàng):
? 熟練度非常重要,銜接流暢,盡量在電暴鳴閃狀態(tài)期間將輸出流程完整打完。電暴鳴閃持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,誓焰輸出將變回火傷,無(wú)法享受到隊(duì)友的減雷抗、雷傷加成以及環(huán)境天氣加成、怪物受到電束傷害增加等增益,輸出大打折扣。因此在流程編排上,我們選擇每次離場(chǎng)前消兩組三消為下一次輸出流程提前鋪墊,確保主要輸出能夠完整地在電暴鳴閃期間打出。
? 使用預(yù)輸入小技巧,可進(jìn)一步保障在電暴鳴閃期間打完輸出。準(zhǔn)備施放斬大(長(zhǎng)按大招)時(shí),可以提前按住大招鍵不松手,同時(shí)進(jìn)行其他操作,在能量滿足施放大招的條件瞬間,便會(huì)自動(dòng)施放斬大。
? ?以上就是電束隊(duì)的基礎(chǔ)流程,誓焰有其他的變種流程比如四斬和斬?cái)仫w,但是對(duì)手速與熟練度的要求較高,而且需要鋪墊,會(huì)導(dǎo)致循環(huán)流程變化過大,不好上手。受限于篇幅與圖文形式,就不過多贅述了。
作者:
校對(duì):
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】電束攻略相關(guān)內(nèi)容。
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