戰(zhàn)雙帕彌什單角色分析流光(攻略時(shí)效已過期沒有參考價(jià)值)
戰(zhàn)雙帕彌什單角色分析流光(攻略時(shí)效已過期沒有參考價(jià)值)如下:
【寒鴉結(jié)社】
三消
今天廢話不多說(shuō),直接上圖
看看,你這讓我一個(gè)射手怎么活?紅消是百分比結(jié)算,也就是說(shuō)如果三消在角色同攻擊技能同樣是9級(jí)的情況下流光和比安卡輸出差不多,當(dāng)然,比安卡有暴擊傷害,實(shí)際情況是比安卡輸出高,但是,這只限單體,別忘了,流光的紅消是可以造成AOE傷害的,但是比安卡做不到,這意味著在面對(duì)群怪時(shí)流光就紅消的輸出遠(yuǎn)高于比安卡,不僅如此紅消還有概率疊核心被動(dòng)層次而三紅消疊層概率就是100%目前為止還沒出現(xiàn)過三紅消不疊層的情況。
再看看黃消,這是硬控,連boss都無(wú)法幸免,在這種情況下還能造成持續(xù)傷害,既可以調(diào)整狀態(tài)還可以趁機(jī)換角色輸出。
藍(lán)消,藍(lán)消是流光最難使用的技能,因?yàn)榧纫浜虾诵谋粍?dòng)還想打出傷害,這里建議和黃消配合使用。
主動(dòng)技能沒什么好說(shuō)的,值得一提的是流光的qte,這個(gè)qte可以和很多搭配體系配合,加上本來(lái)就是奶媽,怎么帶都不虧。
又到了核心被動(dòng)時(shí)間,這次這個(gè)不知道有多少人看懂,又有多少人會(huì)用,反正我是試了半個(gè)小時(shí)才弄明白:紅消是概率疊層,但是可以用三紅消把概率提到100%,紅消疊層的優(yōu)點(diǎn)是不需要平A直接就可以疊,簡(jiǎn)單粗暴,藍(lán)消在釋放之后在怪被普通攻擊之后才有概率疊層,至于平A,疊不了層,被動(dòng)上寫的平A疊層應(yīng)該是指藍(lán)消后,反正我不用技能平A一個(gè)怪A了五分鐘沒有疊一層被動(dòng)(實(shí)戰(zhàn)演練)。藍(lán)消的優(yōu)勢(shì)在于釋放后每一次平A都有概率疊層,也就是說(shuō)運(yùn)氣好的一個(gè)藍(lán)消就能疊兩層,一個(gè)藍(lán)三消可能就疊滿了。
那么流光適用于哪些副本?這已經(jīng)很明顯了吧。。。流光適用于所有副本,是的,和仰光一樣,流光也適用于所有副本,由于她的定位――編隊(duì)上一般都需要一個(gè)奶媽,在奶量足的同時(shí)傷害還不低,還有硬控,qte不廢,基本什么陣容都可以無(wú)腦塞,我甚至懷疑用三麗芙組一個(gè)隊(duì)可以輕松通關(guān)任何關(guān)卡(戰(zhàn)力夠或者預(yù)警的情況下)。以上就是對(duì)流光研究后的結(jié)果―― 【血鴉】路西法
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