戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】薇拉·灼惘 角色抽取指南
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】薇拉·灼惘 角色抽取指南如下:
內(nèi)容提要
一 角色解析
二 適用環(huán)境分析
三 專武/輔助機建議
四 升階
五 總結(jié)
? ?本文將介紹薇拉·灼惘(下文簡稱灼惘)的基本情況和實際用途,為大家提供該角色的抽取建議,后續(xù)或隨著角色深入開發(fā),得出最新結(jié)論可能會與本篇內(nèi)容在細(xì)節(jié)上存在偏差,請注意文章觀點的時效性。
一 、角色解析
(1)角色介紹:
? 薇拉,開服第一年就以輔助型登場的高人氣角色,化身雷屬性裝甲后,又回歸到了輔助的位置,以S級火屬性增幅型姿態(tài)再度落地,還附帶了黯衍效應(yīng)。
? 雖然是輔助的定位,但從輸出強度上來說,灼惘的輸出對標(biāo)的是有用頂級輸出能力的芒星之跡,優(yōu)缺點都非常近似——總輸出倍率高,單C能力優(yōu)秀,循環(huán)構(gòu)成也非常輪椅,萌新上手也能輕松兌現(xiàn)其強度。缺點就是單套輸出軸偏長,缺乏提速手段,在極限爆發(fā)環(huán)境難以有所突破性表現(xiàn)。
? 故而,灼惘對于萌新或者回坑玩家,是能單人撐起火隊的優(yōu)秀角色,對于追求分?jǐn)?shù)的強度玩家,則主要是發(fā)揮輔助作用,提升當(dāng)前的火隊強度。
? 效應(yīng)方面,黯衍當(dāng)前并沒有推出適配的環(huán)境,屬于未來可期那一檔,這里就暫且按下不表。
(2)對火隊的作用:
? 塵銘和誓焰的登場完善了火隊體驗,使得火隊強度即便在當(dāng)前版本也有著不俗的表現(xiàn)。 所以灼惘的出現(xiàn),對于已經(jīng)成型的火隊,并不能起到質(zhì)變的效果,主要是對部分偏弱的地方進(jìn)行補強,起到一個錦上添花的作用。
● 更強的低階能力:
? 對于誓焰和塵銘來說,2S階級單體強度已經(jīng)隨著版本變遷,相較于別的屬性弱得越來越明顯,低階火隊的強度完全建立在塵銘和誓焰的互補上。脫離了誰都會導(dǎo)致強度落后于版本。而灼惘則沒有這方面問題。2S單C強度一騎絕塵,無論總輸出倍率,續(xù)航能力,輸出的效率都高于以單C能力著稱的芒星。新時代的長按普攻輪椅王非她莫屬。
● 更優(yōu)秀的輔助能力:
? 極晝低階火屬性增傷不全,輔助能力要在3S才能拉開和A級輔助的差距。QTE范圍小,觸發(fā)慢,有無效奶導(dǎo)致沒激活4桂尼的風(fēng)險,無法速大時停補尾刀。灼惘作為二代增幅,跟莉莉絲一樣單S就有極晝3S的增傷能力,2S3和3S還會分別再增加10%火傷加成,且在3S解鎖了入場時刷新QTE的能力。治療觸發(fā)快,QTE范圍大,形態(tài)更好。也有近似塵銘的速大時停補刀能力。
二 、適用環(huán)境分析
(1)囚籠
? 雖為增幅型,但灼惘的基礎(chǔ)輸出并沒有因此打折扣,約6~7秒一套的固定循環(huán),能打出非常不錯的傷害,長期時間多套循環(huán)也僅需少量的普攻穿插。這就使得灼惘在2S這個階段的囚籠單C能力非常出眾,2S帶專武和任意火屬性輔助機,配上兩位A級隊友就可以完成對3000萬血新血牛的58萬成就需求,甚至是大大溢出的,容錯率極高。而血量更低的修特羅爾和巴拉德低配可以輕松打進(jìn)30秒內(nèi)。
? 不過作為增幅型,升階方向主要是輔助能力的提升,盡管這部分增益自己也能吃到,高階情況下也并不如輔助作為進(jìn)攻型的誓焰(高階誓焰?zhèn)Ω撸l(fā)更快)
? 但在非極限場合下,中高配的火隊面對血牛無法單套速殺時,灼惘比塵銘更高的傷害就有了發(fā)揮價值。與誓焰的雙切會顯著高于原本的誓焰單C或者切塵銘雙切。
(2)戰(zhàn)區(qū)
1.? 火屬性戰(zhàn)區(qū)
? 戰(zhàn)區(qū)方面,灼惘優(yōu)秀的循環(huán)能力賦予了她極強的單C能力。在2S階級不依賴任何S級隊友就可以批發(fā)英雄火區(qū)300萬+,搭配S級隊友則可在本期單C批發(fā)430萬上下的分?jǐn)?shù)。對于火隊不完全的指揮官來說無疑是好消息。頂配的灼惘甚至有望單C突破戰(zhàn)區(qū)千萬分。而加入到原有火隊的輪切體系中也有不錯的表現(xiàn),全2S火隊輪切均分在520~550萬左右,2S3則能提升到700~800萬的區(qū)間。較之舊火隊提升在50~100萬左右。
? 因正式服開發(fā)對流程的開發(fā)還需要時間,高階表現(xiàn)還有待后續(xù)的觀察,本期雙怪火區(qū)頂配已經(jīng)突破1500萬,最終成績定格則仍未可知。
2.? 空屬性戰(zhàn)區(qū)
? 二代增幅的出現(xiàn),無疑是讓空隊第三人有了更好的選擇。但礙于莉莉絲加入空隊時,幻日只能觀測到非三代裝甲輝曉,不能提供高階切人輪切減免。灼惘加入空隊則沒有這種問題。且比起分?jǐn)?shù)的提升,更重要的是灼惘的加入,能讓幻日和露娜擺脫對循環(huán)極限的苛求。解放雙手,回歸簡單的雙螺大和3大2踢。絲滑的三切帶來的游戲體驗的提升比分?jǐn)?shù)會更直觀。
三、 專用6星武器/輔助機建議
(1)專屬六星武器
專屬武器不捆綁機制,單純提升傷害,對于不在乎強度或做后臺掛件不攜帶也沒有直接影響。但輔助型的武器共鳴有提升較大的10%+8%攻擊力兩種。從強度出發(fā),無論是自己下場輸出還是做輔助,專屬武器及其配套養(yǎng)成(諧振+武器共鳴)優(yōu)先級都較高。
? (2)專屬輔助機
? 專屬輔助機的主動技帶聚怪,通用技能部分則是標(biāo)準(zhǔn)的攻擊力,額外加成,屬性傷害模板
? 專屬被動只加一段大招傷害,在中低階收益一般,可用任意火屬性輔助機替代。灼惘4S階級提升了一大傷害后,專屬被動收益則較為明顯。
四 、升階收益
s5:傳統(tǒng)的激活QTE階級。
SS0:增加了藍(lán)轉(zhuǎn)的黃的效率,讓循環(huán)速度可以擺脫超算冷卻或球的限制,穩(wěn)定2組球開起大招。是輸出效率提升的關(guān)鍵機制。長蓄力自動消耗藍(lán)球則是追求單套極限傷害時,舍棄庫莉柯補能量的手段。
SS3:提升了10%火傷/暗傷加成效果。第三段核心攻擊還附帶了額外攻擊,不過效果在低階較為一般。
? 單就灼惘自身而言,2S3提升并沒有近期角色提升大,但對于火隊提升效果尚可。
SSS:提升了10%火傷/暗傷加成效果。增加了入場刷新QTE的效果。
入場能量的增加讓3S灼惘脫離庫莉柯也能實現(xiàn)循環(huán)提速,完全擺脫了意識的限制。極限下2套循環(huán)也能打進(jìn)10秒吃上增幅技。
SSS3:一大后的增傷效果提升
SSS6:核心長普傷害提升
SSS+:一/二段大招傷害提升
? 單從增傷幅度來說,每一階的提升都很不錯。但成本較大。且高階主力輸出是誓焰,與誓焰階級看齊性價比更高。
五:意識&隊伍搭配
(1)意識搭配
? 在以灼惘輸出為主的場合。專屬意識是續(xù)航的基礎(chǔ),所以4專屬必備,庫莉柯則是兼顧了提速,霸體和傷害加成。雖不是極限最優(yōu)解。但泛用性高。
? 在完整火隊輪切時,由于不捆綁專屬意識,更適合帶輔助意識。4達(dá)芬奇4桂尼就是通用搭配。諧振可根據(jù)實際情況換成2愛因斯坦娜。
? 武器共鳴方面。優(yōu)先超導(dǎo)軸光和星耀光矛。長線單C優(yōu)先死線計時,短期則更推薦靠穿插普攻來解決缺球的問題。
? 意識共鳴除帶專屬的單C需要共鳴下位大招外,一律上攻擊力下職業(yè)技。
(2)隊伍搭配
1.? 火屬性
? 隊伍組成上,輪切就是標(biāo)準(zhǔn)的誓焰+塵銘,無塵銘跟誓焰雙切可以考慮幻日或者芒星,若無誓焰則建議單C。隊友選擇塵銘和任意可攜帶4桂尼的輔助型就好(如回音。莉莉絲等),下位替代則是A級的耀炎和A級的清商(QTE冷卻更快)
誓焰和塵銘的意識選擇,在低階4莎誓焰和4庫塵銘更好操作,但分?jǐn)?shù)會略低于4庫誓焰/4莎塵銘,高階則會固定4庫誓焰/4莎塵銘。
? 囚籠雙切則塵銘無需攜帶專屬意識,純輔助就好。
2.? 空屬性
? 無論高低階皆可的空隊組成。作為增幅型灼惘的輸出無可置疑。三切能顯著降低對終焉和幻日的操作要求。
總結(jié)
? ? 如前文所言,灼惘的高基礎(chǔ)面板和循環(huán)能力,決定了她在低階的表現(xiàn)十分優(yōu)秀。單人能撐起火隊。甚至較進(jìn)攻型有更好的表現(xiàn)。對于高階火隊來說,由于其已有比較成熟的輪切打法,所以此時薇拉作為3代增幅型帶來的主要是數(shù)值上的提升。
? ? 所以對于灼惘的抽取,需要明確自己的需求,萌新和回坑玩家沒有完整火隊或者高階幻日的,這個補強就會非常明顯,完整火隊的強度玩家則需要根據(jù)自己原本火隊的配置去權(quán)衡,提升是實打?qū)嵉?,具體多少還需要等待流程的開發(fā)和驗證。
作者:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】薇拉·灼惘 角色抽取指南相關(guān)內(nèi)容。
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