戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】潔塔薇·破曉 抽取前瞻
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】潔塔薇·破曉 抽取前瞻如下:
內(nèi)容提要
一 、角色解析
二 、配置/配隊(duì)
三 、升階
四 、抽取養(yǎng)成建議
一 、角色解析
(1 )角色介紹
? 潔塔薇·破曉,A級(jí)暗屬性·焚燒效應(yīng)的進(jìn)攻型構(gòu)造體。精致的建模,生動(dòng)的表情動(dòng)作,再加上多武器戰(zhàn)斗系統(tǒng),其制作規(guī)模比起最新的S級(jí)機(jī)體也不遑多讓。技能設(shè)計(jì)上并沒有強(qiáng)調(diào)連段,不同武器間的招式獨(dú)立,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)會(huì)更有動(dòng)作游戲的感覺,不會(huì)有強(qiáng)播片感。
? 僅從外在表現(xiàn)來(lái)說(shuō),是非常優(yōu)秀的機(jī)體。從強(qiáng)度表現(xiàn)上看,盡管潔塔薇.破曉已經(jīng)達(dá)到了A級(jí)角色強(qiáng)度的新高度,但受限于A級(jí)機(jī)體的設(shè)計(jì)上限,在敵人血量越來(lái)越高的版本環(huán)境中,仍難有可以匹敵S級(jí)角色的表現(xiàn)。
(2)基礎(chǔ)機(jī)制
? 破曉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不同于以往的角色,摒棄了三消機(jī)制的同時(shí),還采用了多武器切換的設(shè)計(jì)。紅/黃/藍(lán)球可以理解為特定技能按鍵,信號(hào)球本身不區(qū)分顏色,只有共用的數(shù)量供紅/黃/藍(lán)鍵使用。
● 出場(chǎng)默認(rèn)為槍炮形態(tài),長(zhǎng)按普攻可以像自動(dòng)步槍一樣持續(xù)射擊,且可以移動(dòng)中保持射擊,同時(shí)回復(fù)信號(hào)球
● 黃球:
? 點(diǎn)擊發(fā)動(dòng)炮擊,長(zhǎng)按進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力中消耗信號(hào)球,最多消耗3顆球,松開發(fā)動(dòng)狙擊。
● 藍(lán)球:
? 點(diǎn)擊后使用槍射擊,長(zhǎng)按進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力中持續(xù)射擊并消耗信號(hào)球,最多消耗3顆,松開后會(huì)后撤并發(fā)動(dòng)暗屬性特殊攻擊。
● 能量足夠的情況下開啟大招,會(huì)進(jìn)入全景拆分狀態(tài),沒有持續(xù)時(shí)間限制。下場(chǎng)也不會(huì)退出狀態(tài),該狀態(tài)會(huì)解鎖紅球的使用
● 紅球:
? 點(diǎn)擊會(huì)甩出大劍,再次點(diǎn)擊可追加回旋斬。長(zhǎng)按紅球可以蓄力,滿蓄力發(fā)動(dòng)斬?fù)?,連續(xù)點(diǎn)擊普攻還可以發(fā)動(dòng)追加斬?fù)?。以上均需要消耗信?hào)球才可以觸發(fā)。
● 普攻:?
? 點(diǎn)擊紅球后,接普攻可以固定為劍形態(tài),此時(shí)長(zhǎng)按普攻也可以蓄力。類同紅球,只是無(wú)法在蓄力斬?fù)艉箢~外用普攻追擊。
● 能量足夠的情況下可以發(fā)動(dòng)二段大,退出全景拆分狀態(tài)。? 相較于一直強(qiáng)調(diào)連段和循環(huán)展開的邏輯的機(jī)體們,破曉的機(jī)制十分簡(jiǎn)潔,且各自獨(dú)立,上手非常簡(jiǎn)單。
? 當(dāng)然破曉也有特殊機(jī)制,在蓄力狀態(tài)下,被攻擊會(huì)自動(dòng)消耗閃避值觸發(fā)格擋,且松開蓄力的瞬間帶閃避判定,觸發(fā)極限閃避無(wú)法觸發(fā)超算空間,而是獲得"負(fù)載值"(在閃避按鈕周邊顯示)。這個(gè)負(fù)載值可在閃避值或者信號(hào)球耗盡后,作為替代資源使用。自動(dòng)取代噢!
在實(shí)戰(zhàn)里,破曉主要依賴紅球輸出,根據(jù)意識(shí)搭配情況差別,有如下通用循環(huán)的構(gòu)成:
①攜帶庫(kù)莉柯的情況下
? 入場(chǎng)>開啟一段大招>長(zhǎng)按紅球到滿蓄力>松開發(fā)動(dòng)斬?fù)?點(diǎn)擊普攻追擊>循環(huán)紅球蓄力接普攻到?jīng)]有球>切換角色離場(chǎng)or開啟二段大離場(chǎng)。?
*不開啟二段大的情況下離場(chǎng),再次切換出場(chǎng)時(shí)依然是全景拆分狀態(tài)
②不攜帶庫(kù)莉柯的清下
? 入場(chǎng)>長(zhǎng)按藍(lán)球or長(zhǎng)按黃球然后松開 湊滿能量開一段大,后續(xù)與①流程一致
(3)效應(yīng)機(jī)制
? ?破曉自帶焚燒效應(yīng),觸發(fā)方式也較為簡(jiǎn)單。
? ?紅球蓄力時(shí),若蓄力未滿就松開,則會(huì)積攢易燃值。而短蓄力的紅球后接普攻,就會(huì)激活易燃值轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的焚燒層數(shù)。此外,劍形態(tài)下的長(zhǎng)按普攻同樣也可以積蓄易燃值。
? ?不過(guò)當(dāng)前并未啟用焚燒對(duì)應(yīng)環(huán)境,暫時(shí)不考慮實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
(4)實(shí)際表現(xiàn)解析
優(yōu)點(diǎn):
①技能簡(jiǎn)潔獨(dú)立,可自由編排出喜歡的戰(zhàn)斗循環(huán),操作感強(qiáng)。
②倍率尚可,在養(yǎng)成完全的情況下,能滿足基本的暗系輸出需求,完成前期的戰(zhàn)區(qū)/囚籠暗系關(guān)卡過(guò)渡。亦可和莉莉絲輪切,降低莉莉絲長(zhǎng)線輸出操作難度。
③動(dòng)作設(shè)計(jì)佳,細(xì)節(jié)豐富,適合追求戰(zhàn)斗美感的指揮官。
缺陷:
①對(duì)于新手而言,高難環(huán)境下最簡(jiǎn)單的應(yīng)對(duì)方式依舊是高輸出灌傷+時(shí)停茍命,作為A級(jí)的破曉能滿足基本作戰(zhàn)需求,但缺乏效率。且同為暗屬性的S級(jí)角色莉莉絲能通過(guò)妄婪研發(fā)免費(fèi)獲取,養(yǎng)成成本不高。故即便是作為暗系環(huán)境萌新對(duì)策卡,完全免費(fèi)的莉莉絲會(huì)是更好的選擇,破曉的就業(yè)面一定程度上會(huì)受到擠壓。
②輸出中缺乏霸體覆蓋,且極限閃避獲取的負(fù)載值影響傷害,追求穩(wěn)定輸出和輸出強(qiáng)度時(shí),對(duì)操作時(shí)機(jī)把握要求較高。
③數(shù)值相較S級(jí)機(jī)體優(yōu)勢(shì)不足,難以滿足競(jìng)速需求。不過(guò)競(jìng)速本就不是戰(zhàn)雙的全部,破曉的整體設(shè)計(jì)接近S級(jí)的規(guī)格,僅外在表現(xiàn)上甚至優(yōu)于部分S級(jí),對(duì)于喜歡潔塔薇,又不在意她輸出強(qiáng)度的指揮官來(lái)說(shuō),可以在非競(jìng)速環(huán)境下獲得不同于過(guò)往角色的操作體驗(yàn)。
配置/配隊(duì)解析
1.? 六星武器
? 破曉的輸出循環(huán)無(wú)法回球,專武提供的消3返1機(jī)制,能緩解一部分回球的壓力,再加上6星武器可共鳴死線計(jì)時(shí)也能緩解部分球的壓力,所以很大程度上影響角色的輸出能力(破曉的輸出高度依賴球的數(shù)量),如果考慮到諧振帶來(lái)的影響,那輸出差距會(huì)更大。
? 不在意前述影響游戲體驗(yàn)機(jī)制的指揮官則可以用5星武器作為替代。
2.? 意識(shí)/輔助機(jī)選擇
①意識(shí):
? 破曉沒有專屬意識(shí),常態(tài)下建議攜帶4巴斯隆,兼顧輸出和減抗。兩件套標(biāo)配則是2庫(kù)莉柯,減少對(duì)啟動(dòng)能量的依賴。不攜帶2庫(kù)莉柯則可以考慮2達(dá)爾文,傷害更高,啟動(dòng)稍慢。
? 共鳴方面推薦上攻擊力下核心。
? 諧振方面,則泛用輸出搭配是2庫(kù)莉柯2達(dá)爾文,或者根據(jù)角色在隊(duì)內(nèi)定位(工具人),選擇帶4達(dá)芬奇或者愛因斯坦娜等輔助向意識(shí)補(bǔ)強(qiáng)隊(duì)伍。
? 如考慮隊(duì)伍整體輸出效率,在實(shí)戰(zhàn)時(shí),破曉選擇不開啟二段大就切換下場(chǎng)是較優(yōu)打法(二大沒有時(shí)停且傷害太低,不值得打),此時(shí)通過(guò)諧振選擇攜帶的是4庫(kù)莉柯時(shí),則要格外注意4庫(kù)莉珂加成無(wú)法持續(xù)完成全流程覆蓋的問(wèn)題,不如達(dá)爾文省事。
②輔助機(jī):
? 無(wú)專屬輔助機(jī),攜帶任意暗系輔助機(jī)(能增加暗屬性傷害的)即可。
③配隊(duì):
? 當(dāng)前版本裝甲型最佳是輝曉,下位替代則是21號(hào)。輔助型搭配最佳是莉莉絲,下位替代則是布偶熊。
三、升階
? ?破曉的升階較之以往的A級(jí)角色,在循環(huán)機(jī)制上變化較少,僅SS階級(jí)的入場(chǎng)能量讓破曉在攜帶庫(kù)莉柯的情況下,入場(chǎng)即可開大一段大,是唯一影響循環(huán)的機(jī)制。其余皆是對(duì)消耗負(fù)載值時(shí)和常態(tài)下的直接傷害加成。
? 對(duì)于喜歡破曉動(dòng)作表現(xiàn)的指揮官來(lái)說(shuō)無(wú)疑是好消息,入手就幾乎是完全體,沒有升階壓力。滿升階情況下,輸出倍率為A級(jí)機(jī)體最高。
四、抽取養(yǎng)成建議
? 作為A級(jí)非限定角色,參照以往A級(jí)版本的商場(chǎng)禮包規(guī)律,潔塔薇·破曉可能可以通過(guò)198禮包直升滿階,讓廚力向指揮官迅速畢業(yè)。對(duì)于不在意時(shí)間成本的玩家則依舊可以通過(guò)日常碎片副本、版本活動(dòng)商店、白嫖基準(zhǔn)券抽取等低成本方式獲得。
? 客觀的說(shuō),破曉更像是戰(zhàn)雙在多武器系統(tǒng)上的一種嘗試,特效設(shè)計(jì)上也沒有盲目堆砌,簡(jiǎn)潔且美觀,觀賞性有保證??梢哉f(shuō)延續(xù)了A級(jí)構(gòu)造體負(fù)責(zé)追求機(jī)制的新意和戰(zhàn)斗美感的設(shè)計(jì)理念。但也因A級(jí)進(jìn)攻型這一設(shè)計(jì)方向下,根據(jù)慣例看數(shù)值強(qiáng)度始終不會(huì)給的過(guò)高。對(duì)于在意強(qiáng)度的萌新來(lái)說(shuō),更建議將寶貴的抽卡資源用于培養(yǎng)S級(jí)角色上,讓賬號(hào)整體強(qiáng)度以低成本方式獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)保障。
? 不過(guò)這是階級(jí)和職業(yè)定位的問(wèn)題。對(duì)于喜歡潔塔薇·破曉,且追求動(dòng)作表現(xiàn)與戰(zhàn)斗體驗(yàn)的指揮官來(lái)說(shuō),無(wú)需任何代價(jià)既可上手把玩,也是一種不錯(cuò)的體驗(yàn)。
作者:
校對(duì):
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】潔塔薇·破曉 抽取前瞻相關(guān)內(nèi)容。
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