群雄時(shí)代黃巾之亂戰(zhàn)術(shù)剖析
群雄時(shí)代黃巾之亂戰(zhàn)術(shù)剖析如下:
新戰(zhàn)役黃巾之亂,樓主參加了測試,對(duì)于戰(zhàn)役理解多一點(diǎn),偷摸拿了個(gè)第一,還是挺高興的!
消費(fèi)還是一如既往的少,40玉符用于武將培養(yǎng),禮券除了150用于跳關(guān),其他買了擴(kuò)軍令(上限高才能吸)。
榮譽(yù)先出吸兵將和控制將,多出來的用于吸兵將提升兵力上限,可以賭一兩次高級(jí)技能出個(gè)勸慰吸兵的快樂翻倍!
說實(shí)話真正的0氪打活動(dòng)全看抽出的東西好不好,如果有寶物組打底戰(zhàn)力會(huì)提升很多。樓主在這里推薦一下我認(rèn)為超實(shí)用的四組寶物,攻心、國色、續(xù)戰(zhàn)、攻城,續(xù)航必備、偷家亦可,雙連攻亦是吸兵、輸出均可。
此次戰(zhàn)役由于玩法的改變,氪金對(duì)戰(zhàn)力的提升有限。一是兵力只能靠吸兵或者征兵,而征兵收益明顯低于買軍功。二是陣型、技能、屬性過關(guān)就會(huì)送,三是后面關(guān)卡難度太高,氪了也打不過。
再說一說陣容和技能搭配
樓主是近戰(zhàn)流派,但到了帶洞察的關(guān)卡目前只能靠偷家,需要智將貼城混亂,沒有近戰(zhàn)輸出位置(就算敵人混亂了不會(huì)醒了,也只有4個(gè)輸出位),高武近戰(zhàn)功能性又不強(qiáng),到后期打洞察必然以射手為輸出主力。
幾個(gè)射手不用多說了,主要是考慮到吸兵和控制,陣容對(duì)前排的要求很高,統(tǒng)帥、親和、技能、兵力、陣型都是很關(guān)鍵的因素,自帶這些的有劉備、諸葛,具有培養(yǎng)潛力的有呂蒙、龐統(tǒng)、陸遜、周瑜、趙云、關(guān)羽等,都是高親和將。
智力將核心技能為奇襲、混亂、火計(jì),火計(jì)能讓盾立、盾墻失效對(duì)輸出提升效果明顯。吸兵搭配為勸慰、勸撫、恢復(fù)、康復(fù),一個(gè)續(xù)戰(zhàn)組寶物在抽到勸慰、康復(fù)分別配給太極、玄襄就能打造兩個(gè)完全體,二級(jí)太極、玄襄也有不俗的防御力。
武力將主要用于控制高智力將,便于吸兵,單挑、上將均可。齊次還有不俗的輸出能力,鋒矢陣在這個(gè)戰(zhàn)役里是真弟弟,自殺必備;最好是二級(jí)偃月+連攻輸出可觀,配上勸慰也能吸上一吸。
推薦陣容
前中期(26關(guān)以前)
四完全體射手+5智將(不需要都是完美的可以帶上賈詡,陳宮,黃月英等躲起來放技能的)+1武將
后期; 想和前中期一樣全滅敵軍!做夢呢!
偷家才是王道,這就得說一說偷家的方法了:洞察、盾立、盾墻失效,射手將成為偷家主力。先是地圖選擇盡量選大圖、遠(yuǎn)程防御低、近戰(zhàn)輸出低的圖。大圖便于我們用火計(jì)堵住其他敵人匯合道路;其他兩個(gè)因素便于消滅已經(jīng)匯合的部隊(duì)。
如果主城旁的部隊(duì)較少可以先將其引走,下一回合4個(gè)智將貼著主城,射手射一輪,;下一回合混亂、火計(jì)、火箭齊上,又射一輪;如此重復(fù)直到把主城占領(lǐng),之后選擇撤軍只留跑得快的去占領(lǐng)其他空城(城內(nèi)敵軍都跑來主城救援了)。
如果敵人較多,利用地形和火計(jì)卡好位將敵軍引出來滅掉一些在重復(fù)如上操作。
至于太多,樓主選擇跳過!
偷家流核心在于堵援軍和抗主城外部隊(duì),需要用兵力去填,前中期吸兵及其重要,能吸請(qǐng)勁量吸,簡單關(guān)卡可以少帶射手多帶控制。
在樓主看來,火計(jì)戰(zhàn)術(shù)價(jià)值極大:改變地形,破技能,提升輸出,只是目前大家沒有重視。魚麗+混亂可以無限控,完美抵消空明效果且無視地形,也是很好用的搭配。所以龐統(tǒng)、賈詡等均具有很大的開發(fā)潛力,大家不妨一試。
以上就是群雄時(shí)代黃巾之亂戰(zhàn)術(shù)剖析相關(guān)內(nèi)容。
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