如果一生只有三十歲聊聊石頭洞痛點(diǎn)和個(gè)人想法
如果一生只有三十歲聊聊石頭洞痛點(diǎn)和個(gè)人想法如下:
個(gè)人認(rèn)為石洞的設(shè)計(jì)是比較大膽且開放性的,制作組在完全改變石頭洞枯燥的計(jì)分等待時(shí)間同時(shí)增加了養(yǎng)成和發(fā)育性,接下來從個(gè)人角度展開聊聊包括活動(dòng)在內(nèi)的一些想法。
獎(jiǎng)勵(lì)方面,石頭洞給的比種田要大方而且親民一些。相較于種田刷分基本靠雙頭龍和八部天龍,石頭洞是可以自給自足的(但是刷高分還是難),這些明面上的獎(jiǎng)勵(lì)還是拿的滿,我覺得這是很好的活動(dòng)趨勢(shì),不然一天天的盯著龍享鄉(xiāng)重開真的會(huì)很勸退。
道具方面,新出的書的高星升級(jí)是可以看到變得正常一些了(不會(huì)像之前種田左腦攻擊右腦,書里自帶少女提升太大了),不再出現(xiàn)一個(gè)飾品做兩個(gè)位置的事的情況。
好的說完了,該聊聊痛點(diǎn)。
石頭洞區(qū)別于農(nóng)場(chǎng),在究極發(fā)育成形前,永遠(yuǎn)是缺格子的。且不說寶石的空間,光是錘子學(xué)姐索菲亞(我還習(xí)慣帶兩把錘子)就讓石頭產(chǎn)出效率不太高了,再加上游戲沒有像lol概率修正的算法,導(dǎo)致真隨機(jī)可能幾年敲不出一個(gè)寶石真的讓人體驗(yàn)很差。而究極發(fā)育,要買出4級(jí)書(持久性)或者帶蛇吃一波肥(一次性),前者要買4本書非常難搞,刷40塊錢看不到一本都有,后者找不到卷軸或者蛇來太早根本發(fā)育不了,都是很影響體驗(yàn)的。而且格子稀缺性導(dǎo)致基本上只能玩這一個(gè)圖(那我尋思上限下限都沒針高,也不如狐貍和雪女刺激,而且還基本不能帶別的卡為什么玩家要玩這個(gè)呢?),缺少地圖交互性。這就不得不提最成功的兩張圖靶場(chǎng)和龍享鄉(xiāng),一個(gè)不強(qiáng)求格子而且有刺猬可以給萬金油的王弓提供驚喜,小怪也可以送王劍吃爆發(fā)分;而龍享鄉(xiāng)各種能聯(lián)動(dòng)的小素材不說,四條龍更是技驚四座-藍(lán)龍吃基礎(chǔ)分混低保,紅龍爆發(fā),黑龍萬金油,白龍上限高。而就算是農(nóng)場(chǎng)也可以產(chǎn)出草莓給人物吃,產(chǎn)分自己用也不錯(cuò)。石頭洞沒有聯(lián)動(dòng)太可惜了,我看隔壁魔女小鎮(zhèn)的掃帚就很好,感覺可以對(duì)此針對(duì)性聯(lián)動(dòng)。
再是地圖書,寶石養(yǎng)成書我覺得很有意思,但是這個(gè)蛇怎么就感覺不像設(shè)計(jì)外包出去了?順著吃紫吃藍(lán),怎么到紅還只給30?那滿配成長(zhǎng)紅寶石一次就漲36分,我蛇不要面子了?個(gè)人覺得都已經(jīng)有了局內(nèi)主動(dòng)釋放技能的先河,技能書也不要卡那么死,搞個(gè)一級(jí)書自選吞哪種寶石(我覺得其實(shí)吞一種就夠了),二級(jí)書增加蛇吞噬倍率,三級(jí)書搞個(gè)印度御蛇術(shù),控制蛇下一回合出現(xiàn)的位置(加個(gè)冷卻時(shí)間),吃到寶石多翻幾倍碰到其他素材暈一回合(此時(shí)不計(jì)分,技能進(jìn)入冷卻),四級(jí)書搞個(gè)貪吃蛇,吃到相同素材技能刷新冷卻。這樣既保證了娛樂性,又保證爆發(fā)流和養(yǎng)成流的各自優(yōu)先級(jí),只有很后期玩家才會(huì)非常滿意地啟動(dòng)貪吃蛇。
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