夢幻之星:伊多拉傳說既然有這么個坑,那就和國服的新人聊聊這個游戲的氪點和肝點吧
夢幻之星:伊多拉傳說既然有這么個坑,那就和國服的新人聊聊這個游戲的氪點和肝點吧如下:
日服開服斷斷續(xù)續(xù)玩到現(xiàn)在,不過最大的動力是聯(lián)動SG……
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IDOLA雖然一直從UI和觀感上被人詬病說抄襲FGO,但是大家需要了解的第一點是——夢幻之星系列在作為“共斗游戲體系”始祖之前,是基本上和FF DQ可以并列的“回合制日式RPG”始祖之一
所以說作為回合制RPG的戰(zhàn)術體系,這個游戲基本上很難有什么黑點。黑白陣營的切換時機 屬性點的漲幅控制 團隊共享奧義條的取舍,在純戰(zhàn)術選擇上難度以及自由度是遠高于FGO的
那么和FGO看起來相似的禮裝呢?
絕大部分的符文【禮裝】,是每場戰(zhàn)斗僅能觸發(fā)一次的戰(zhàn)略性物資,基本上在沒有針對性配組的前期它們的意義就是加面板。而代替了傳統(tǒng)的“禮裝”欄位的是武器系統(tǒng)。
在此之上,每個隊伍可以配備一個自定義寵物,寵物有3固有2額外 五個技能槽,技能基本上都是面板增幅。四星及以上的寵物會擁有一些額外特性。不過這個在國服開服時應該是摸不到的,等進度也要半年起步了
……以上是這個游戲的組隊技術范圍問題,而氪度范圍另說
每個角色有四次突破,五星角色10個人偶或者1個重名可以突破一次,但是四破并不是結束。角色畢業(yè)需要兩張四破,各為黑白一屬性進行面板共享。
同時還有六星符文和六星武器需要同名碎片進行突破。
氪金畢業(yè)難度基本上是FGO的2至2.5倍
那么肝度呢?
朋友,打過古戰(zhàn)場么?
IDOLA戰(zhàn)的冷卻基本上是每半小時4場,每周常駐六天,如果要沖排名獎勵還要算上各種體力藥水?;旧厦刻於际侨种粋€古戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗強度
活動前期難受,后期有自動推圖功能后可以靠睡覺時掛個900+體力的超級本來刷材料,不是很卡人
所以肝度這方面其實見仁見智,有練度不求排名獎勵的話很休閑
最后就是……欲!
盧瑟我老公!就算現(xiàn)在欽點了他是我爹,那他也是我老公!
那么說了這么多,這個游戲最亮的地方是哪里呢……
它有才一卜!和我一起高喊,才一卜!auto!
它能跳寶具!
FGO?秒了!
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