夢(mèng)幻之星:伊多拉傳說(shuō)既然有這么個(gè)坑,那就和國(guó)服的新人聊聊這個(gè)游戲的氪點(diǎn)和肝點(diǎn)吧
夢(mèng)幻之星:伊多拉傳說(shuō)既然有這么個(gè)坑,那就和國(guó)服的新人聊聊這個(gè)游戲的氪點(diǎn)和肝點(diǎn)吧如下:
日服開(kāi)服斷斷續(xù)續(xù)玩到現(xiàn)在,不過(guò)最大的動(dòng)力是聯(lián)動(dòng)SG……
——
IDOLA雖然一直從UI和觀感上被人詬病說(shuō)抄襲FGO,但是大家需要了解的第一點(diǎn)是——夢(mèng)幻之星系列在作為“共斗游戲體系”始祖之前,是基本上和FF DQ可以并列的“回合制日式RPG”始祖之一
所以說(shuō)作為回合制RPG的戰(zhàn)術(shù)體系,這個(gè)游戲基本上很難有什么黑點(diǎn)。黑白陣營(yíng)的切換時(shí)機(jī) 屬性點(diǎn)的漲幅控制 團(tuán)隊(duì)共享奧義條的取舍,在純戰(zhàn)術(shù)選擇上難度以及自由度是遠(yuǎn)高于FGO的
那么和FGO看起來(lái)相似的禮裝呢?
絕大部分的符文【禮裝】,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅能觸發(fā)一次的戰(zhàn)略性物資,基本上在沒(méi)有針對(duì)性配組的前期它們的意義就是加面板。而代替了傳統(tǒng)的“禮裝”欄位的是武器系統(tǒng)。
在此之上,每個(gè)隊(duì)伍可以配備一個(gè)自定義寵物,寵物有3固有2額外 五個(gè)技能槽,技能基本上都是面板增幅。四星及以上的寵物會(huì)擁有一些額外特性。不過(guò)這個(gè)在國(guó)服開(kāi)服時(shí)應(yīng)該是摸不到的,等進(jìn)度也要半年起步了
……以上是這個(gè)游戲的組隊(duì)技術(shù)范圍問(wèn)題,而氪度范圍另說(shuō)
每個(gè)角色有四次突破,五星角色10個(gè)人偶或者1個(gè)重名可以突破一次,但是四破并不是結(jié)束。角色畢業(yè)需要兩張四破,各為黑白一屬性進(jìn)行面板共享。
同時(shí)還有六星符文和六星武器需要同名碎片進(jìn)行突破。
氪金畢業(yè)難度基本上是FGO的2至2.5倍
那么肝度呢?
朋友,打過(guò)古戰(zhàn)場(chǎng)么?
IDOLA戰(zhàn)的冷卻基本上是每半小時(shí)4場(chǎng),每周常駐六天,如果要沖排名獎(jiǎng)勵(lì)還要算上各種體力藥水?;旧厦刻於际侨种粋€(gè)古戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗強(qiáng)度
活動(dòng)前期難受,后期有自動(dòng)推圖功能后可以靠睡覺(jué)時(shí)掛個(gè)900+體力的超級(jí)本來(lái)刷材料,不是很卡人
所以肝度這方面其實(shí)見(jiàn)仁見(jiàn)智,有練度不求排名獎(jiǎng)勵(lì)的話很休閑
最后就是……欲!
盧瑟我老公!就算現(xiàn)在欽點(diǎn)了他是我爹,那他也是我老公!
那么說(shuō)了這么多,這個(gè)游戲最亮的地方是哪里呢……
它有才一卜!和我一起高喊,才一卜!auto!
它能跳寶具!
FGO?秒了!
以上就是夢(mèng)幻之星:伊多拉傳說(shuō)既然有這么個(gè)坑,那就和國(guó)服的新人聊聊這個(gè)游戲的氪點(diǎn)和肝點(diǎn)吧相關(guān)內(nèi)容。
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