戰(zhàn)魂銘人詭道一擊流:通用修羅之力加點(diǎn)方案
戰(zhàn)魂銘人詭道一擊流:通用修羅之力加點(diǎn)方案如下:
如題,分享修羅之力加點(diǎn)(見圖2),適用于絕大多數(shù)詭道一擊流角色(大劍哥除外)
詭道一擊流六道,詞條推薦(見圖3),優(yōu)點(diǎn)十分明顯,那就是可以全程隱身跑圖直通關(guān)底,且穩(wěn)定先手秒怪,非常省事兒
裝備禁用,推薦占星傷害,傷害道具禁用到:只留撬棍(滿級(jí)4倍)和鏡片(2.5倍)
酒吧喝30%爆傷酒(1.3倍),初始武器帶彈琴上易傷debuff的那個(gè)藝伎(沒算,大概2倍),
可能很多人看不懂:修羅之力加點(diǎn)為啥不是整數(shù),過程就不說了,直接上結(jié)論:修羅之力是四舍五入,你按我這么點(diǎn),剛好四舍五入
以權(quán)虎鷹大廳數(shù)據(jù)為例(見圖4),初始攻擊10,初始移速1.8,初始攻速2;
適用該加點(diǎn)方案后(見圖5),大廳攻擊71(7.1倍),移速4.5(2.5倍),攻速4.0(2倍)
補(bǔ)充一句,低修也能用,以4000修為例,先加移速(97.3%)、攻速(97.7%)優(yōu)化手感,再加傷害
再補(bǔ)充一句,為啥一擊流要點(diǎn)移速攻速?
點(diǎn)移速——因?yàn)榕軋D快,而且加所有位移距離,節(jié)約時(shí)間,手感好
點(diǎn)攻速——因?yàn)楣ニ倌芸s短角色所有動(dòng)作演出時(shí)長,換句話說,技能釋放更快,顯著優(yōu)化手感
需要注意的是,攻速同樣會(huì)縮短閃避動(dòng)畫,所以攻速比移速高很多的話,可能剛滾到一半,閃避動(dòng)作就結(jié)束了,導(dǎo)致閃避位移距離過短
如果移速比攻速高很多的話,會(huì)導(dǎo)致單次閃避位移距離過長,很可能閃過頭,但不算負(fù)面影響,因?yàn)榱?xí)慣就好了
以上就是戰(zhàn)魂銘人詭道一擊流:通用修羅之力加點(diǎn)方案相關(guān)內(nèi)容。
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