群雄時代《群雄訪談錄》第十一期:運籌帷幄,花下擂鼓——“花下獨飲醉”
群雄時代《群雄訪談錄》第十一期:運籌帷幄,花下擂鼓——“花下獨飲醉”如下:
在《群雄時代》的遼闊天地間,無論是運籌帷幄、決勝千里,于烽煙戰(zhàn)火中書寫屬于自己的傳奇篇章,還是潛心鉆研、點破迷津,將獨到見解化為照亮后來者的智慧明燈,每位豪杰都在追尋著自己的信念與榮光。
而今日登臨《群雄訪談錄》的這位俠客,不僅胸藏韜略,更深諳 “獨樂樂不如眾樂樂” 之道——他以真誠結(jié)交四海英豪,以熱忱分享灼見真知,在江湖中譜寫著一段段令人稱道的 “花下佳話” 。讓我們以熱烈的掌聲,有請本期嘉賓——!
契機 & 給新玩家的建議
花花:歡迎 花下獨飲醉丶大佬做客《群雄訪談錄》,希望本次討論能夠給廣大主公們一些啟發(fā)~ 您大概是什么時候開始玩咱游戲的呀?
花下獨飲醉丶:我想挺多游戲玩家都認識我,當時我在蘋果商店想找一款類似的游戲,偶然發(fā)現(xiàn)了群雄時代,大概22年底下載的,真正開始玩是在23年3月份左右。當時才接觸啥都不知道,加上花花加入官方群才知道有個論壇,在論壇里面才是我真正開始了解群雄開始想怎么玩好戰(zhàn)役劇本。
開始研究怎么玩戰(zhàn)役就是看了幾個前輩的帖子,云天的目前還是很好的路子,看草神的學(xué)了走位站位,能成長起來主要還是悟道書庫。
對新玩家我想說:這游戲需要耐心,一定要耐心積累資源和經(jīng)驗,對后續(xù)玩戰(zhàn)役很有幫助。然后就是論壇的攻略帖子沒事可以當小說看看,我還是萌新的時候一天看幾次。
劇本破局思路
花花:是的,咱論壇有很多玩家善于發(fā)現(xiàn)、善于分析,更擅長將自己的所見、所聞、所想 分享給其他玩家。那您對劇本玩法有什么獨到見解嗎?
花下獨飲醉丶:劇本最開始也在玩,但是我想你們肯定知道那個時候的劇本沒啥難度,我橫推玩了2個月就有點膩了,這不是說游戲不好還是啥的,可能理解力強,基本很快就能破局,到后期設(shè)計師設(shè)計的一些高難度劇本我還是認可的,就是不應(yīng)該捆綁一些獎勵。
劇本現(xiàn)在的破局思路,我總結(jié)下來四個字:遠交近攻。劇本里面,離我們遠的強大勢力可以先派使者去結(jié)盟,攻伐鄰近的對手,實現(xiàn)戰(zhàn)略擴張。
錄用武將心得
花花:是的,游戲里難免遇到困難,比如開局難、不會抓將。我們也在嘗試新玩法,歡迎大家體驗后提想法~
花下獨飲醉丶:我平時也觀察到很多玩家提到的一些常見問題,后續(xù)有時間我可以做一個劇本破局攻略,希望大家關(guān)注。下面簡單跟大家分享一下劇本的心得。
武將選擇
花下獨飲醉丶:劇本優(yōu)先技能好的武將,比如連珠、洞察、強行等。我傾向有強行高武力高親和武將,高武高親是為了傷害與續(xù)航,可能很多玩家不清楚強行,這里簡單提一下,強行能提前5天支援被攻擊或者提前5天到,可以玩結(jié)盟偷家流派,幾乎是戰(zhàn)場必備技能。
武將錄用
下面我用一些以前總結(jié)的經(jīng)驗跟大家分享下 關(guān)于抓將的四種辦法:
1.直接錄用
對于相性匹配不高,忠誠度低的將??梢灾苯訌臄撤酵谶^來。
2.流言錄用,比如鞠義。
對于敵人城池少,忠誠和相性不算高的將。
可以一直流言,連續(xù)流言四五個月。直到忠誠度足夠低,然后錄用。
3.戰(zhàn)場抓。比如孫權(quán)勢力的孫尚香。
對于錄用不到,沒有逃脫技能的將。
抓將要點:四圍+混亂+點火,虎豹騎鉤形陣捕捉敵人最后一刀。
4.帶有逃脫技能的將,比如張郃。
只能堵在一個角落,然后打掉那個角落的城池。
比如在天水和安定時,打掉長安。
在襄陽時,打掉新野。
更詳細的可以參考我之前分享的攻略:
戰(zhàn)役玩法思路
花花:期待大佬的劇本攻略!是的,劇本內(nèi)的玩法多樣,新玩家們可以慢慢探索,也可以在論壇或者群聊中與大佬們或者直接與官方交流心得~
花下獨飲醉丶:另外,了解我的朋友也都知道,其實我近一年的重心都在戰(zhàn)役。所以戰(zhàn)役玩法的設(shè)計很棒,像我經(jīng)常提的一樣我們是策略游戲不是砍兵升級游戲,要注重策略不要在加數(shù)量加兵裝上面去提升戰(zhàn)役難度,包括結(jié)算獎勵這個點也是要優(yōu)化的,群雄不是幼年時期了,現(xiàn)在是大發(fā)展期。游戲在進步獎勵應(yīng)該也需要提高的。
關(guān)于戰(zhàn)役,我之前給大家分享過選將與配裝的指南,大家可以移步下方鏈接查看。
另外,也可以給大家分享下戰(zhàn)役核心點,怎么覆蓋妖術(shù)怎么打滿白馬輸出。
武將體力是一個重要的點,對地形的理解也是玩好戰(zhàn)役的基礎(chǔ)之一,弓射擊平地森林山地傷害都不同,這個點就延伸出白馬突擊位置怎么輸出最大化。白馬核心是突擊鑿穿后的射擊覆蓋全目標,而白馬的射擊又可以恢復(fù)五斗妖術(shù)的體力,達成一個AOE傷害循環(huán)。
戰(zhàn)役高分的基本思路是這樣,五斗與白馬非常關(guān)鍵,這里僅憑文字很難說明白,到時候我看看錄屏留下來分享一下。突破極限的話更考驗站位,現(xiàn)在我分享給大家的基本是一些游戲規(guī)則。
后續(xù)創(chuàng)作方向與展望未來
花花:我相信應(yīng)該有不少玩家想了解下大佬的操作和思路,畢竟咱作為SLG類型的游戲,是需要一些操作和理解的,期待大大的寶貴分享!方便透露一下后續(xù)大大的創(chuàng)作方向嗎?
花下獨飲醉丶:我主要總結(jié)的就是群雄3個游戲方面,劇本 戰(zhàn)役 指揮技和演武大會。
目前我喜歡的就是演武的攻略,能幫助比較多的玩家拿更多的銅錢。
后續(xù)我可能會創(chuàng)作指揮技攻略,之前有分享過一篇選將上的思路參考,大家感興趣也可以看下。
花花:期待!作為游戲的深度體驗者和內(nèi)容創(chuàng)作者,您認為《群雄時代》未來在哪些方面還有優(yōu)化或拓展的空間嗎?
花下獨飲醉丶:我覺得大部分都挺好的,主要是策劃要多聽我們的意見,策劃設(shè)計的玩法可能存在理解門檻,需要多和玩家溝通,需要多溝通優(yōu)化。我提的也是大家常說的建議:劇本要優(yōu)化后期玩法以及俘虜贖金機制,戰(zhàn)役不要一味加兵裝加數(shù)量需要的是策略。給敵人主將加特種兵這個點真的很棒,讓戰(zhàn)役打法更多策略,結(jié)算獎勵應(yīng)該適當提高。指揮技和演武獎勵方面要提高太多新玩家進度太慢了,當然要考慮老玩家的態(tài)度,加多少需要策劃考慮。
其實霸業(yè)劇本那段時間我每天都要玩很久,挺不錯的,但是有些為了拿獎勵的玩家覺得不好,我不是覺得玩家這不對,既然都是要給玩家的獎勵沒必要設(shè)立太復(fù)雜的獲取條件。
也借此機會感謝陪我一起進步的群友們,也感謝群雄讓我認識了挺多玩家的,最后懷念一下因為各種原因離開的老玩家——群雄的大家庭永遠記得你們。祝大家玩得開心!
以上就是群雄時代《群雄訪談錄》第十一期:運籌帷幄,花下擂鼓——“花下獨飲醉”相關(guān)內(nèi)容。
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