群雄時(shí)代一個(gè)腦洞大開的想法
群雄時(shí)代一個(gè)腦洞大開的想法如下:
一個(gè)腦洞大開的想法
引言
? ? ? ?最近游戲里搞出三級(jí)陣,月度活動(dòng)里搞了玩家互動(dòng)碎片的玩法。
? ? ? ?我覺得這種玩家互動(dòng)碎片很無(wú)聊,在游戲好友系統(tǒng)都沒有的情況下,找玩家id,互送碎片,換成積分或者些許獎(jiǎng)勵(lì),有些無(wú)趣和無(wú)聊。
———————
? ? ? ? 我以一個(gè)玩家的角度,基于這個(gè)游戲的玩法,想了一些對(duì)抗賽的想法,純屬腦洞大開,大家隨便扯一扯。
1)基于“與人斗其樂無(wú)窮”的理念,建議搞玩家陣營(yíng)對(duì)抗,在每周開始,根據(jù)上周戰(zhàn)役排行,游戲直接把玩家劃分為三個(gè)陣營(yíng),分屬于魏蜀吳
三個(gè)陣營(yíng),對(duì)玩家的武將,產(chǎn)生對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的武將和指揮,有加成作用。持續(xù)本輪戰(zhàn)役對(duì)抗賽
2)每周開始,所有玩家進(jìn)入超級(jí)對(duì)抗賽,自動(dòng)分為三個(gè)陣營(yíng)
? ? ? ?從大地圖開始的初始城市,開始打npc,每個(gè)城市需要打100層
? ? ? 每個(gè)玩家可以打每天可以打3次,每一次可以選擇難度,比如a玩家打了10難度的一次,該城市防御度由100變成90,變成0之后,該城市被占領(lǐng)
這樣大地圖上,該陣營(yíng)擁有的城市可以擴(kuò)展
3)很快,三個(gè)陣營(yíng)擁有的城市可以接壤,開始對(duì)抗
? ? ? 依然是互打?qū)γ娴某鞘衝pc,互打?qū)γ鎛pc,可以加入小boss之類的玩法,加強(qiáng)一下對(duì)抗性
? ? ? 玩家可以在打城市npc的過程中,算每一次的分?jǐn)?shù),周末三個(gè)陣營(yíng)的總分
? ? ?最終勝利者獲得獎(jiǎng)勵(lì)
4)打野的各種buff加成
? ? ?參考黃巾霸業(yè)模式,每天可以在城市提供buff部分,參與打該城市的玩家獲得臨時(shí)buff,如武將屬性加成,持續(xù)幾天,這樣可以提供持續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)玩法
5)每天打城市也會(huì)無(wú)聊,可以按照玩家打城市第一場(chǎng)或者最高的積分,快速推平城市防御度,讓玩家在第一場(chǎng)戰(zhàn)斗中活動(dòng)快樂,后續(xù)可以自動(dòng)打,不費(fèi)勁。
6)真正有趣的就是玩家打npc的對(duì)抗,而不是玩家對(duì)抗,因?yàn)榇蠹移鸩讲灰粯?,有人氪了大量,有人零氪,沒法在一個(gè)戰(zhàn)斗中玩,只能在對(duì)抗npc中找到各自的位置。
7)在快速推平城市的過程,考慮產(chǎn)生資源或者獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)可以繼續(xù)腦補(bǔ)一下。
? ? ? ?總得來(lái)說(shuō),就是玩家對(duì)抗,但不是直接對(duì)抗,而是以各自對(duì)抗城市npc的方式,體現(xiàn)每個(gè)玩家作用和價(jià)值,都有參與感,能力強(qiáng)的打的快積分高。
? ? ? ?每周陣營(yíng)不一樣,不會(huì)產(chǎn)生激烈的互罵情緒,在很多網(wǎng)游里,直接劃分陣營(yíng)產(chǎn)生了很多的投機(jī)和心理對(duì)抗情緒。
? ? ? ?
————————
? ? ? ?還可以考慮玩家武將借用,如某個(gè)玩家沒空玩這一個(gè)戰(zhàn)役,他可以設(shè)置武將出借,該陣營(yíng)玩家可以借用武將,這樣不會(huì)浪費(fèi)。
以上就是群雄時(shí)代一個(gè)腦洞大開的想法相關(guān)內(nèi)容。
群雄時(shí)代相關(guān)游戲推薦
193MB
79.00MB
224MB
96.19MB
28.72MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)