戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】麗芙·霽夢(mèng) 角色抽取前瞻
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】麗芙·霽夢(mèng) 角色抽取前瞻如下:
內(nèi)容提要
一 角色解析
二 適用環(huán)境分析
三 專武/輔助機(jī)建議
四 升階
五 意識(shí)搭配
? 本文將介紹麗芙·霽夢(mèng)(下文簡(jiǎn)稱霽夢(mèng))的基本情況和實(shí)際用途,為大家提供該角色的抽取建議,后續(xù)或隨著角色深入開發(fā),得出最新結(jié)論可能會(huì)與本篇內(nèi)容在細(xì)節(jié)上存在偏差,請(qǐng)注意文章觀點(diǎn)的時(shí)效性。
一 、角色解析
(1)角色介紹:? ?
? ?麗芙·霽夢(mèng),S級(jí)雷屬性·黯衍效應(yīng)進(jìn)攻型構(gòu)造體.
? 第4次換機(jī),麗芙終于明白了學(xué)醫(yī)救不了空中花園,以極高的輸出倍率和三代進(jìn)攻型標(biāo)配的后臺(tái)傷害,化身雷系大C,取代深紅囚影,成為雷隊(duì)的主要輸出擔(dān)當(dāng).
? 循環(huán)構(gòu)成簡(jiǎn)單,續(xù)航表現(xiàn)優(yōu)秀.與隊(duì)友芒星之跡一樣是新手友好型機(jī)體,且仍保留有一定的操作空間.低階機(jī)制完整,升階主要是節(jié)約資源來提升了循環(huán)速度.與暉暮一樣,3S雖然沒有帶來機(jī)制上的變化,但有著非常粗暴的數(shù)值提升.對(duì)于追求分?jǐn)?shù)的強(qiáng)度玩家,也是有著非常高的價(jià)值.
(2)對(duì)雷隊(duì)的作用:
? 芒星之跡的登場(chǎng),一掃雷隊(duì)的陰霾,夸張的輪椅模板極大的拔高了雷隊(duì)的下限.但獨(dú)木難支,雷隊(duì)的上限不是單一個(gè)裝甲型可以撐起的.
? 純以輸出倍率而言,芒星在如今的版本里,是有些偏低的.其唯一的優(yōu)勢(shì)就是長(zhǎng)線作戰(zhàn)中非常穩(wěn)定的輸出循環(huán),在戰(zhàn)區(qū)單C中下限高.想要提高上限,還是需要有合格倍率的進(jìn)攻型來與之輪切.
? 囚籠方面表現(xiàn)更是不談,與冰隊(duì)難兄難弟,靠吃低保度日.不如舍棄雷屬性,融入效應(yīng)隊(duì),在焚燒領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱.
? 故而霽夢(mèng)的出現(xiàn),就是完成進(jìn)攻型的使命,以當(dāng)前全屬性最高的綜合輸出倍率,重鑄雷隊(duì)的榮光讓雷隊(duì)也能站在環(huán)境的頂端.考慮到雷隊(duì)還缺本家的三代增幅型.前途無量!
(3)黯衍效應(yīng):
? 或許是策劃的體貼,亦或者輪椅本就是新雷隊(duì)的特色,霽夢(mèng)的黯衍形態(tài)與雷屬性形態(tài)沒有任何實(shí)質(zhì)差別,啟動(dòng)效應(yīng)僅取決于是否滿足激活條件.
? 這使得霽夢(mèng)在效應(yīng)隊(duì)或雷屬性隊(duì)下的玩法一致,沒有額外學(xué)習(xí)成本.但因缺乏快速啟動(dòng)手段,十分依賴黯衍隊(duì)友作啟動(dòng)器.
? ? ?單從強(qiáng)度上而言.高環(huán)境加成,以及強(qiáng)力隊(duì)友薇拉·灼惘/躍升渡邊·塵銘加持下.有了霽夢(mèng)的黯衍強(qiáng)度與焚燒/真意斬效應(yīng)一樣,是當(dāng)前環(huán)境第一梯隊(duì)的隊(duì)伍.
二 、適用環(huán)境分析
(1)囚籠
? 霽夢(mèng)的單輪基礎(chǔ)循環(huán)時(shí)間約9秒,速度偏慢且因流程中資源需求過高,缺乏提速手段,因此前臺(tái)輸出效率弱于灼惘.四套循環(huán)剛好夠低配下?lián)魵?400的新弱雷BOSS,強(qiáng)于比安卡·暉暮.若是升到2S3階級(jí)或者用死線計(jì)時(shí)共鳴來提供額外資源,則能獲得較為明顯的提速.高配下2S3霽夢(mèng)14秒就可以完成對(duì)新BOSS的結(jié)算.
3S與暉暮一樣的巨幅大招傷害提升,量變引起質(zhì)變,速大也能有非常不錯(cuò)的傷害,補(bǔ)全了爆發(fā)能力.打標(biāo)準(zhǔn)區(qū)就是砍瓜切菜了.鏖戰(zhàn)里,雷屬性/暗衍效應(yīng)本家,本家BOSS能打進(jìn)15秒,與焚燒/真意斬一樣,屬于第一梯隊(duì),黯衍在強(qiáng)力隊(duì)友的加持下跨區(qū)也能19秒.恐怖如斯.?
(2)戰(zhàn)區(qū)
? 戰(zhàn)區(qū)方面,芒星珠玉在前,低階霽夢(mèng)單C續(xù)航稍差,輪切因缺少三代增幅型,也無法與芒星單C拉開較大差距,與物理隊(duì)水平相當(dāng),大約在650萬左右,提升并不顯著.高階補(bǔ)足了循環(huán)速率,大幅提高了數(shù)值.使得雷隊(duì)也能突破到單區(qū)2000萬+.
? 黯衍則是在強(qiáng)力隊(duì)友的加持下,直奔2400萬,與焚燒/真意斬一個(gè)級(jí)別.
三、 專用6星武器/輔助機(jī)建議
(1)專屬六星武器
? 專屬武器除基礎(chǔ)傷害加成外,提高了核心傷害.加成還是比較可觀的。
? 機(jī)制上,由于低階霽夢(mèng)每次啟動(dòng)最少需要2組球,沒有專武額外給的3顆球,續(xù)航會(huì)非常困難。
高階雖然沒有這個(gè)問題,但都高階了也不可能舍棄專武帶來的高傷害加成。是優(yōu)先級(jí)比較高的專武?
(2)專屬輔助機(jī)
? 專屬輔助機(jī)被動(dòng)提升賬面上較為可觀,但因?yàn)榇笳性诹鞒讨?尤其是低階占比偏低,實(shí)際提升不攜帶專屬意識(shí)的情況下,于流程中也僅10%左右.若攜帶專屬意識(shí),會(huì)降到7.5%左右.只能說勉強(qiáng)合格.凹分上的幫助還是實(shí)打?qū)嵉?
? 高階因?yàn)榇笳姓急鹊奶嵘?以及最終傷害大幅提升的效果.收益會(huì)明顯一些.
四 、升階收益
s5:傳統(tǒng)的激活QTE階級(jí)。
ss0:? ?入場(chǎng)即可獲得四枚飛刃和額外能量,意味著每次入場(chǎng)都能直接開啟大招,無需鋪墊,游戲體驗(yàn)和資源上幫助很大。追加流程中部分傷害的同時(shí)解鎖了后臺(tái)傷害,這個(gè)也算標(biāo)準(zhǔn)模板了。
SS3:額外的白球和必殺能量讓大招下的霽夢(mèng)循環(huán)可以更快,滿層大招后提供的2飛刃則是讓固定2組三消的啟動(dòng)變成了1組,結(jié)合專武回球,直接油表倒轉(zhuǎn),無限高速循環(huán)。
傷害方面提高核心傷害,同時(shí)解鎖10倍qte傷害被動(dòng)。綜合來看是提升最夸張的2s3階級(jí)。
SSS:? 核心的長(zhǎng)按普攻帶時(shí)停,能給流程節(jié)約1s左右的時(shí)間,獲得額外的50點(diǎn)晴音,能讓囚籠首次下場(chǎng)就可以打出超級(jí)QTE.結(jié)合提升100%額外傷害的后臺(tái)被動(dòng).斬殺能力進(jìn)一步提升.不過重點(diǎn)還是大招最終倍率提升1.9倍.讓指揮官感受數(shù)值的魅力.
SSS3:提升核心傷害
SSS6:提升長(zhǎng)閃以及核心球傷害
SSS+:提升大招傷害? 進(jìn)攻型的3s+升階由于額外稀釋較多,普遍提升沒有其他職階那么多.但本身基礎(chǔ)值夠高,忽略巨大的黑卡成本不談,強(qiáng)度還是有的.指揮官酌情獲取即可.
五:意識(shí)&隊(duì)伍搭配
(1)意識(shí)搭配
? 霽夢(mèng)流程中比較缺能量,庫莉柯是循環(huán)更流暢的必要條件.而專屬意識(shí)雖然提供的是翻倍的大招基礎(chǔ)加成,但是這個(gè)加成是計(jì)算在額外提升的部分,經(jīng)過了多種提升途徑的稀釋,實(shí)質(zhì)收益非常一般,且低階主要輸出在核心部分,就更加凸顯了專屬的弱勢(shì).
? 故而對(duì)于追求極致輸出的指揮官來說,做4庫莉柯打底,舍棄專屬帶4海森會(huì)更好.但一般指揮官并不在意那點(diǎn)上限,只追求泛用,選擇4專屬4庫莉柯也并不會(huì)算是錯(cuò)誤的選擇.
意識(shí)共鳴方面上位+15攻擊力即可,下位3S以下核心,以上(含3S)則必殺技.
武器共鳴方面,霽夢(mèng)續(xù)航上并不剛需死線計(jì)時(shí),但低階循環(huán)或者高階使用速大流程時(shí),死線計(jì)時(shí)仍是最佳的選擇.增傷上優(yōu)先光耀余暉>超算閃電.
(2)隊(duì)伍搭配
1.? 標(biāo)準(zhǔn)雷隊(duì)
? 隊(duì)伍組成上,輪切就是標(biāo)準(zhǔn)的芒星和幻日,沒有幻日可用免費(fèi)獲取的森息.雖然森息是本家輔助,但基本沒有下場(chǎng)空間,輔助的能力也稍遜色于幻日.故除非有階級(jí)優(yōu)勢(shì),否則默認(rèn)幻日在隊(duì).
輪切時(shí),霽夢(mèng)本人的意識(shí)選擇無論是否帶海森,都不影響芒星的意識(shí)選擇.而囚籠單C時(shí),芒星則不帶專屬意識(shí),改成4達(dá)芬奇4海森,幻日則攜帶4桂尼2哥羅達(dá)2愛因斯坦娜.
若霽夢(mèng)已經(jīng)攜帶了4海森,可芒星攜帶4達(dá)芬奇2哥羅達(dá)2愛因斯坦娜.幻日帶4桂尼4薩曼達(dá)
2.? 黯衍隊(duì)
? 黯衍隊(duì)里,霽夢(mèng)的意識(shí)選擇除了4海森換成4巴斯隆外沒有區(qū)別,庫莉柯仍舊是剛需.
? 盡管霽夢(mèng)本人的黯衍倍率僅有雷屬性的1.2倍,相對(duì)而言偏低,但強(qiáng)大的灼惘能承擔(dān)相當(dāng)一部分輸出任務(wù),所以攜帶輸出意識(shí).
? 對(duì)于低階黯衍隊(duì)來說,如果是麗芙與灼惘雙切,則灼惘帶4專屬意識(shí)來增加續(xù)航打3套循環(huán),3S則黯衍則灼惘帶4達(dá)芬奇,塵銘帶4巴斯隆更通用.如果是頂配的黯衍隊(duì),則塵銘還是4專屬4達(dá)芬奇,灼惘帶4黯衍套2庫莉柯2桂尼更好.
作者:
校對(duì):
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】麗芙·霽夢(mèng) 角色抽取前瞻相關(guān)內(nèi)容。
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