戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】渡邊·塵銘 角色前瞻
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】渡邊·塵銘 角色前瞻如下:
內(nèi)容提要
一,角色解析
二,適用環(huán)境分析
三,專武/輔助機(jī)建議
四,升階
本文以測(cè)試服的最終情況為基礎(chǔ),介紹渡邊·塵銘(下文簡(jiǎn)稱渡邊)的基本情況和實(shí)際用途,為大家提供一個(gè)抽取的參考。
一 、角色解析
(1)角色介紹:
? ? 渡邊·塵銘,火屬性裝甲型S級(jí)構(gòu)造體。角色的輸出設(shè)計(jì)思路沿用了非常公式化的分段大招輸出模式,表現(xiàn)上看近似最新的二代進(jìn)攻型。包含自循環(huán)能力優(yōu)秀,凹度低,輸出流程靈活可控,總輸出不俗等優(yōu)點(diǎn)
? ? 這使得渡邊即便是裝甲型的定位,實(shí)戰(zhàn)中依然可作為主C來使用,單人站場(chǎng)輸出也可以滿足囚籠戰(zhàn)區(qū)的強(qiáng)度需求。作為輔助使用時(shí),渡邊高達(dá)45%的減抗和減切人冷卻CD特性,則確保了當(dāng)下及未來版本很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)的角色保值空間,作為裝甲型副C來支援隊(duì)伍也會(huì)有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。
? ? 總體而言是一個(gè)承上啟下的角色,大幅度拔高了當(dāng)前火屬性的下限,又奠定了未來三代火屬性角色迭代的方向。從強(qiáng)度的角度去考慮是非常不錯(cuò)的角色。
(2)給火隊(duì)帶來的變化:
? ? 火隊(duì)在今年風(fēng)評(píng)持續(xù)走低。不斷被壓縮囚籠的上崗機(jī)會(huì),甚至本區(qū)都處于岌岌可危的狀態(tài)。
? ? 究其原因,主要是極晝,遙星,超刻三位二代機(jī)的登場(chǎng),并沒有解決火隊(duì)低階難用的問題?;痍?duì)與其他同階低配隊(duì)伍相比,出分門檻不降反升,打本區(qū)囚籠BOSS的58萬成就甚至需要3人達(dá)到2S標(biāo)配且佩帶一定數(shù)量共鳴才比較輕松,而高昂的培養(yǎng)成本又不如選擇用其他隊(duì)伍來跨火區(qū)做成就,這顯得火隊(duì)的強(qiáng)度有點(diǎn)慘。
? ? 盡管超刻出現(xiàn)時(shí),在戰(zhàn)區(qū)標(biāo)配可以批發(fā)高分,標(biāo)配的輪切也曾給玩家?guī)硪稽c(diǎn)小小的時(shí)停震撼,把2分鐘的戰(zhàn)區(qū)打出了4分鐘的效果。囚籠也曾因?yàn)閱翁卓偙l(fā)占優(yōu)在大分上贏過深痕。
? ? 但超刻存在8秒核心冷卻,相比囚影、深謠等角色,超刻的自循環(huán)能力很差,一套打完就萎,補(bǔ)刀能力弱,輪切極晝和遙星也降低了輸出效率;僅二段大有時(shí)停,這也導(dǎo)致超刻流程提速困難,無法吃小分,流程可調(diào)節(jié)幅度極小。
? 總結(jié)而言,目前以超刻為主C的火隊(duì)存在以下兩個(gè)問題:
1、沒有可根據(jù)環(huán)境需求調(diào)整流程長(zhǎng)短的能力,數(shù)值落伍,享受不到諧振系統(tǒng)的紅利,總輸出不斷被其他隊(duì)伍拉開差距。
2、低階機(jī)制不全,出分門檻高,造價(jià)也高,高階上限不足,性價(jià)比低。
? 而渡邊的登場(chǎng),則能從根本上解決上述的這兩個(gè)問題:
1、取代或者分?jǐn)偝痰妮敵鋈蝿?wù),流程長(zhǎng)短可根據(jù)需求調(diào)節(jié)
? ? ?渡邊作為輸出時(shí)并沒有存在超刻8秒核心冷卻這樣的掣肘。單波傷害不夠可以選擇提速打兩套,傷害溢出可以選擇壓縮單套的流程。流程靈活變通,是當(dāng)下囚籠環(huán)境分?jǐn)?shù)競(jìng)爭(zhēng)的基礎(chǔ),亦是當(dāng)下火隊(duì)急缺的環(huán)境自適應(yīng)能力。
2、單S機(jī)制健全,降低出分配置需求
? ? ?作為一個(gè)隊(duì)伍最重要的裝甲型,渡邊單S機(jī)制齊全,且可以持續(xù)單C作戰(zhàn),不需要捆綁任何角色強(qiáng)度也在線,降低了速成火隊(duì)的成本需求,作為新火隊(duì)的基石是完全合格的。
二 、適用環(huán)境分析
(1)囚籠
? ? 對(duì)于超刻本人來說,渡邊相比起遙星能多提供的20%減抗帶來的實(shí)際提升大約在14%左右。但是這依然無法填平超刻與拉彌亞輸出之間的巨大鴻溝,想要規(guī)避火隊(duì)循環(huán)僵硬的問題。更好的方式還是由渡邊自己打輸出。
? ? 渡邊的一段大招只需要15點(diǎn)能量,啟動(dòng)極快。攜帶庫莉柯的情況下,可入場(chǎng)直接開大或者首發(fā)三消開大。核心的子彈機(jī)制(熱焰噴涌),可以通過長(zhǎng)按普攻一次消耗三發(fā),返還大量能量的同時(shí)給二段大招提供傷害加成。單波流程最快可以在3~4秒完成,速二大也不過8秒左右,時(shí)間跟拉彌亞近似。
? ? 這意味在本區(qū),除了露娜這種已經(jīng)被深痕速大打進(jìn)極限時(shí)間的特殊情況外。用渡邊輸出時(shí),完全沒有被跨區(qū)的憂慮。同階對(duì)比超刻的成績(jī)也是穩(wěn)定領(lǐng)先。
? ? 在非本區(qū)的環(huán)境下,由于測(cè)試服V2存在BUG,渡邊傷害得不到驗(yàn)證,無法判斷出分上限。但是對(duì)于中低階渡邊來說,以特殊球(熱力侵蝕)為主要輸出的低消耗自循環(huán)流程,能夠憑借非常低的隊(duì)友配置完成目前囚籠血量最高的光輝進(jìn)行者58W分成就,渡邊對(duì)輸出資源的高效利用和不太依賴隊(duì)友的不俗傷害的特點(diǎn),將助力其成為新人橫掃58w囚籠成就的利器。
(2)戰(zhàn)區(qū)
? ? 現(xiàn)如今的戰(zhàn)區(qū)環(huán)境,基本不存在跨區(qū)的可能性。渡邊對(duì)于火隊(duì)的影響主要還是內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于當(dāng)前由遙星極晝超刻組成的標(biāo)準(zhǔn)火隊(duì)來說,渡邊代替遙星入隊(duì)后,可以根據(jù)自身配置情況,選擇渡邊打7秒單循環(huán),維持原本的三人各自打一套循環(huán)的思路,或者基于渡邊自身輸出更高的特點(diǎn),選擇渡邊打11-14的兩套長(zhǎng)循環(huán),讓極晝攜帶達(dá)芬奇,與超刻打雙C。
? ? 全程由渡邊單人站場(chǎng)在死線計(jì)時(shí)和庫莉柯的加持下也是可行的。但由于輸出高低與球的數(shù)量綁定,在傳奇級(jí)別的戰(zhàn)區(qū)會(huì)出現(xiàn)輸出乏力,資源跟不上消耗的情況。上限不如輪切,屬于可玩的狀態(tài)。對(duì)于新人和普通玩家來說,可以跟暗雷一樣以較低成本混跡在領(lǐng)袖/英雄戰(zhàn)區(qū)。
? ? 火隊(duì)整體輸出軸比較固定,減冷卻的效果要完全發(fā)揮作用,需要配套的新角色出現(xiàn)才行。當(dāng)下版本而言,極晝超刻渡邊三人并不能完全融合11秒的輪切軸,測(cè)試服戰(zhàn)區(qū)環(huán)境也不正常。這一點(diǎn)還需要正式服進(jìn)行流程的探索。(3)? ? 高難
渡邊在V2版本的優(yōu)化過后,無論是速大的短流程,還是紅球輸出為主的長(zhǎng)流程,都有較多的霸體覆蓋,安全性相比第一版已經(jīng)有了較大提升。充分發(fā)揮了與二代機(jī)一致的自閉輸出通病,基本不用去考慮高難下的互動(dòng)。打什么都是砍瓜切菜一般簡(jiǎn)單。這就是時(shí)停播片帶來的自信。
三、 專用6星武器/輔助機(jī)建議
(1)專屬六星武器
? ? 專屬武器附帶的給三消球,是渡邊可以雙速大的關(guān)鍵,也緩解了一點(diǎn)長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)的回球壓力。但是單次出場(chǎng)只給2次球,也意味著長(zhǎng)時(shí)間單C還是相當(dāng)依賴死線計(jì)時(shí)對(duì)球的補(bǔ)充。
? ? 提升主要還是影響競(jìng)速出分。加之有諧振進(jìn)一步提高傷害,追求流暢和強(qiáng)度基本必抽。沒有競(jìng)速強(qiáng)度需求的玩家可以暫用五星替代,拋開競(jìng)速需求的話,渡邊普攻補(bǔ)球也只是浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間而已。
(2)專屬輔助機(jī)
? ? 標(biāo)準(zhǔn)模版的通用技能設(shè)計(jì),并沒有什么特殊之處。主動(dòng)技可以聚怪,但不比遙星專屬強(qiáng)。專屬被動(dòng)的提升主要是提升特殊球的基礎(chǔ)傷害。追求單體輸出強(qiáng)度是可以考慮。否則不推薦。
四 、升階收益
s5:使用特殊球或者核心時(shí)激活QTE,提高操作體驗(yàn),非硬性需求
SS:使用熱焰噴涌后提供3層熱力超導(dǎo)(提高二段大招基礎(chǔ)傷害)并返還能量才讓3合1的提速循環(huán)成立。是競(jìng)速非常關(guān)鍵的階級(jí),但3合1循環(huán)輸出資源消耗過大,缺乏續(xù)航能力,在部分競(jìng)速場(chǎng)景之外使用價(jià)值較低。這也是單S足夠使用的原因。
SS3:給特殊球是對(duì)3合一模式消耗過大的一點(diǎn)小補(bǔ)償。提高10%減抗的收益大約在8%左右。 相比其他SS3階級(jí)角色提升性價(jià)比更高。適合強(qiáng)度黨。
SSS:提高了疊層的上限,還額外多了35%基礎(chǔ)傷害。傷害提升上還是非??捎^的。特殊球的提速效果由于V2的BUG打了折扣,需要正式服驗(yàn)證。雖然減抗再次提升10%。但因?yàn)榇嬖跍p抗稀釋,會(huì)只有6%左右的實(shí)際提升。對(duì)于不追求渡邊極限輸出、愿意等待新火C的指揮官來說是最適合的階級(jí)。
SSS3:提高二段大的傷害。
SSS6:提升3合1的傷害。
SSS+:提升特殊球和三消的傷害
完整流程下紅球和二段大是傷害的主要來源,單階增幅收益隨流程變化有波動(dòng),但基本不高于10%。性價(jià)比偏低,前排氪佬可以等正式服流程開發(fā)完畢后考慮補(bǔ)強(qiáng)。
五 、總結(jié)
? ? 作為第三位登場(chǎng)的火系S裝甲,亦可能是第一位三代機(jī)的渡邊,到底迭代了誰?在筆者來看。其實(shí)并不是遙星,超刻這樣具體到某一位的角色。而是整個(gè)迭代了舊版火隊(duì)。
? ? 單就輔助能力而言,V2版本渡邊已經(jīng)完全取代了遙星,但這并沒有什么意義?;痍?duì)在二代機(jī)的頹勢(shì)是全方位的,每一個(gè)人都弱于同行,疊加在一起才會(huì)變成現(xiàn)在的局面。一個(gè)減抗更高還帶減CD的遙星plus并不能解決問題。
? ? 自身足夠強(qiáng)才能從底層推翻火隊(duì)的糟糕現(xiàn)狀。就像拉彌亞,囚影,回音(為什么不是深痕?這不是本文的重點(diǎn))對(duì)隊(duì)伍的影響那樣。
? ? 由于V2核心輸出技能的BUG,筆者無法在測(cè)試服一窺渡邊的真容,但就目前而言,只要正式服不開倒車,不把BUG作為設(shè)定實(shí)裝,渡邊是能一定程度上撐起新火隊(duì)的。這也是個(gè)人覺得,渡邊誕生最大的意義。
作者:
校對(duì):
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】渡邊·塵銘 角色前瞻相關(guān)內(nèi)容。
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