戰(zhàn)雙帕彌什這是萌新向的進(jìn)階貼 第二階段 角色隊(duì)伍的配置
戰(zhàn)雙帕彌什這是萌新向的進(jìn)階貼 第二階段 角色隊(duì)伍的配置如下:
(其他內(nèi)容
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觀前提示:
本文主旨不是告訴你怎么照搬現(xiàn)成的隊(duì)伍組合,
而是教你怎么自己去搭配隊(duì)伍,
有問(wèn)題就抄現(xiàn)成的這游戲的樂(lè)趣會(huì)大打折扣,
隊(duì)伍的搭配這東西不分等級(jí),
男女老少皆宜。
看不明白以后再來(lái),
本文干貨內(nèi)容不算多,
沒(méi)有這方面需求可以無(wú)視。
本貼有待修改
本貼主講
隊(duì)伍的配置
隊(duì)伍的站位
首先講隊(duì)伍的配置,
這個(gè)游戲的隊(duì)伍組成我分三個(gè)職業(yè),
進(jìn)攻手(主C
破甲手(減抗工具人或副C
輔助手(達(dá)芬奇攜帶者
還有
無(wú)職業(yè)者(純種工具人 不算職業(yè)
當(dāng)進(jìn)攻手為裝甲型時(shí),
無(wú)職業(yè)者通常攜帶達(dá)芬奇,
輔助手?jǐn)y帶二二二或看情況攜帶四件套元素專(zhuān)屬意識(shí)加二件套
你問(wèn)為什么不按
進(jìn)攻型裝甲型輔助型來(lái)組?
因?yàn)檫@是按功能來(lái)分的類(lèi),
甚至于一個(gè)角色可以分飾兩職,
比較常見(jiàn)的就是像羅塞塔
這樣的強(qiáng)勢(shì)T一個(gè)人可以
同時(shí)兼具進(jìn)攻手和破甲手兩種職業(yè),
他們雖然因?yàn)槭茄b甲型續(xù)航差,
出手就是三板斧,
打完就疲軟,
但當(dāng)敵人撐不過(guò)你的三板斧時(shí),
故事的展開(kāi)就完全不一樣了,
在非常規(guī)意識(shí)搭配的作用下
你消滅敵人的速度甚至可能比進(jìn)攻型還快。
還有就是。
畢竟有些人是廚力黨,
用自己喜歡的角色做主C可以理解的。
接下來(lái)先提幾個(gè)比較基礎(chǔ)的點(diǎn),
進(jìn)攻手和裝甲手屬性要一致
上一個(gè)帖子里我也說(shuō)了,
抗性的加成作用幾乎永遠(yuǎn)大于加傷,
而愛(ài)因斯坦娜的屬性減抗效果的屬性是根據(jù)造成的傷害屬性來(lái)決定的,
其次相應(yīng)的屬性工具人通常因?yàn)楸粍?dòng)能帶來(lái)額外的屬性減抗效果
(若你的進(jìn)攻手是元素裝甲型將會(huì)覆蓋該效果,未升至SSS的21號(hào)也沒(méi)有額外的屬性減抗)
有些時(shí)候輔助手不是剛需,你可以試試換成無(wú)職業(yè)者
爆裂和21號(hào)QTE的聚怪效果可以使更適合單挑的角色也有可能打出穩(wěn)定的群傷,
除此之外的還有類(lèi)似于重能的QTE擊暈、風(fēng)暴的QTE擊倒以及21號(hào)的專(zhuān)武禁療等在一些對(duì)應(yīng)的特殊情況下往往能你的隊(duì)伍做到2+1>3的效果。
這個(gè)往往還有相應(yīng)的不唯一的打法,
需要你自己慢慢去探究,
輔助手也可以是裝甲(物理隊(duì)特供)
如果你沒(méi)有一個(gè)SSS羅塞塔,
那么對(duì)單體boss時(shí),
除主要裝甲外還需要一個(gè)裝甲攜帶達(dá)芬奇四件套和伏爾泰二件套來(lái)疊加減防。(物理隊(duì)特供)
能用作用更好的就絕對(duì)不用差的
同樣是同一屬性同一類(lèi)型的構(gòu)造體,
只要我在關(guān)卡面前的能力比你給力,
就堅(jiān)決不用你,只要給力,哪怕等階不一樣,下克上也可以(說(shuō)的就是仰光和蝕暗),當(dāng)然通常都是等階高的更好
沒(méi)了,
沒(méi)錯(cuò),沒(méi)了,
隊(duì)伍的搭配其實(shí)是十分簡(jiǎn)單的問(wèn)題,
除了一些根據(jù)你游戲理解進(jìn)行的非常規(guī)搭配以外,
注意你是要單C還是雙C別帶錯(cuò)意識(shí)就行,
那些我們放到后面再講,
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接下來(lái)我們講站位,
站位可不是什么瞎放就行的東西,
其中也有一些考究,
和上一階段的帖子一樣,
我們把它按核進(jìn)攻手的核心被動(dòng)分成多種來(lái)敘述,
先說(shuō)一下基礎(chǔ),
當(dāng)你的角色三消時(shí),
你三消的是什么顏色的球,
就能召喚哪個(gè)顏色位置上的角色釋放QTE技能,
所以攜帶達(dá)芬奇的輔助手一定要放在主C核心輸出技能的啟動(dòng)球上,
以觸發(fā)達(dá)芬奇四件套效果短時(shí)間打出高額輸出。
第一種
單次三消+N消啟動(dòng)型角色
還是以星子哥為例,
因?yàn)樗麊?dòng)時(shí)不需要三消紅球,
也就是說(shuō)觸發(fā)紅色位置角色下場(chǎng)的機(jī)會(huì)會(huì)很少,
所以讓他站紅位,
這個(gè)時(shí)候來(lái)看看他的被動(dòng)技能,
有一條藍(lán)球命中后額外傷害加成提升百分之十,
那么我們就將藍(lán)球作為啟動(dòng)球,
把輔助手放在藍(lán)位,
理所當(dāng)然的,
黃位就歸破甲手了,
(舉一反三,真理同理)
部分場(chǎng)景除外,
角色第二個(gè)下場(chǎng)時(shí)會(huì)有一次免費(fèi)的三消技能,
可以直接用N消球啟動(dòng),
這個(gè)時(shí)候只要你能保證一波強(qiáng)殺敵人,
把輔助手放在N消球位置上,
下場(chǎng)三消N消色球QTE啟動(dòng)
可以一波強(qiáng)殺。
第二種
三消啟動(dòng)類(lèi)時(shí)爆發(fā)角色
這一類(lèi)角色相對(duì)麻煩,
他們其實(shí)更需要多看看色球技能來(lái)決定進(jìn)攻手站位,
鴉羽是靠三消來(lái)打傷害的,
但是鴉羽的藍(lán)球傷害較低,
我們就將她放在藍(lán)位,
黃球有突進(jìn)作用傷害中等,
打單體怪的時(shí)候
我們可以把輔助手放在黃位,
開(kāi)大黃球落地立刻閃避取消后搖連續(xù)三消爆發(fā)傷害,
啟動(dòng)速度最快,
紅球傷害高脫手快,
打群體怪或者追求傷害時(shí),
我們把輔助手放在紅位,
爆發(fā)的上限更高,
怎么取舍就看你對(duì)角色的應(yīng)用和理解了,
像是露娜這種不缺三消的,
也不靠三消打傷害的
(低階囚籠除外)
一般讓她站自己后搖最長(zhǎng)的紅球上,
相應(yīng)的讓輔助手站后搖最短的藍(lán)球上
這由啟動(dòng)速度決定,
可以節(jié)省達(dá)芬奇的效果時(shí)間打出更多輸出,
和鴉羽的黃球異曲同工,
第三種
三消啟動(dòng)后爆發(fā)角色
至于爆裂這種多次三消后再依靠核心被動(dòng)打出輸出的,
其實(shí)站位要求并不高,
這種時(shí)候往往看TA有沒(méi)有功能性技能,
像我往往給她留個(gè)有聚怪效果的三消藍(lán)球作為最后一次三消來(lái)啟動(dòng),
這樣我的炮擊就更穩(wěn)定讓怪能吃到,
例如:重能的黃球 21號(hào)的紅球 羅塞塔的藍(lán)球等
第四種
鎖死啟動(dòng)球角色
沒(méi)錯(cuò),又是深紅之淵這個(gè)女人,
藍(lán)球被鎖定為啟動(dòng)球,
輔助手也就被鎖在了這個(gè)位置
(有特殊情況,在后面的帖子會(huì)講)
露西亞黎明受限于核心被動(dòng)以及被動(dòng)的加傷,
啟動(dòng)球也就被鎖死為了黃球,
功能球是藍(lán)球的聚怪,
藍(lán)球因?yàn)閭^低而且為了輸出非三消次數(shù)較高所以由她來(lái)站,
(也有特殊情況)
第五種
你愛(ài)哪個(gè)球啟動(dòng)就哪個(gè)球啟動(dòng)角色
(擱這擱這呢 這種角色看你心情,沒(méi)什么好說(shuō)的)
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非常規(guī)配隊(duì)
這個(gè)其實(shí)可以無(wú)視了,
一般也很難用的上,
說(shuō)白了就是自己練度不夠的時(shí)候進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變,
或者關(guān)卡要求限制了你可用的配隊(duì)角色,
比較常見(jiàn)的就是破甲手?jǐn)y帶達(dá)芬奇四件套,
另外兩個(gè)角色擔(dān)任進(jìn)攻手來(lái)回切換輸出,
可以說(shuō)是另類(lèi)的雙C,
這樣的弊端不小,
如果有能力常規(guī)配隊(duì),
并不推薦使用。
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最后總結(jié)一下
配隊(duì)寧可沒(méi)有輔助手,
不能沒(méi)有破甲手,
站位這東西說(shuō)難不難,
就是麻煩,
只要多看看技能介紹,
一切以主C的爆發(fā)優(yōu)先就可以了,
通常就是爆發(fā)啟動(dòng)鍵站輔助手,
進(jìn)攻手站疲軟的色球的位置,
剩下的位置破甲手或者無(wú)職業(yè)者站。
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什這是萌新向的進(jìn)階貼 第二階段 角色隊(duì)伍的配置相關(guān)內(nèi)容。
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