米拉奇戰(zhàn)記950分2V2高階教學(xué):兵種分類(lèi)以及克制關(guān)系
米拉奇戰(zhàn)記950分2V2高階教學(xué):兵種分類(lèi)以及克制關(guān)系如下:
本來(lái)寫(xiě)了個(gè)關(guān)于先知的,然后草稿箱沒(méi)了
本來(lái)又拿小本本記錄關(guān)于銘文補(bǔ)刀的,每個(gè)兵都拿小計(jì)算器算了,結(jié)果又無(wú)了
肥腸的痛心疾首
今天講的這些難度會(huì)比較大,量也比較多。新手可能會(huì)比較難理解,對(duì)于老手來(lái)說(shuō)吧今天講的也就類(lèi)似于把手感這玩意具體化。一樣哈覺(jué)得有道理的可以點(diǎn)個(gè)贊,覺(jué)得有問(wèn)題的可以評(píng)論討論討論。讓更多人看到補(bǔ)充一下估計(jì)有時(shí)間就會(huì)一直更新,其他的攻略可以看我的個(gè)人主頁(yè)歡迎新手入坑
今天來(lái)講講兵種分類(lèi)以及相關(guān)階壓和防反的用法,覺(jué)得文章太長(zhǎng)的可以不去看兩條分割線以?xún)?nèi)的內(nèi)容,重頭戲在后面。有耐心的話(huà)可以看看分割線內(nèi)的東西因?yàn)榉奖憷斫狻?/p>
分割線————————————————————
為了后面的講解,首先基礎(chǔ)的定義下兵種分類(lèi)??梢苑譃橐韵聨最?lèi)
1.炮灰發(fā)育型
典型兵種:新兵,老兵,武士,忍者,劍兵。
? ? ? ? 這幾種兵作為最最基礎(chǔ)的兵種,往往便宜,強(qiáng)度低,身板脆,一般克制只能用在前中期使用。但是1人口而且便宜的關(guān)系,可以在前中后期充當(dāng)炮灰,抵擋對(duì)方克制的同時(shí)有利于經(jīng)濟(jì)發(fā)育。而這類(lèi)兵種人口少還便宜,往往在站位優(yōu)勢(shì)的情況下中期拼法師不僅能當(dāng)肉盾,還能增大自己的火線長(zhǎng)度(火線就是雙方兵種接觸的那條戰(zhàn)線)增大我們兵的接觸面積,然后我們的兵就可以從最下面或最上面包住對(duì)面(因?yàn)樯系氖堑腿丝趩挝涣勘容^多,單數(shù)兵的個(gè)數(shù)肯定是我們比對(duì)面多),在包抄的情況下新兵都能有非??植赖妮敵?,同時(shí)還能有發(fā)育經(jīng)濟(jì)或者屯錢(qián)的用處。基本上男爵必會(huì)玩法。
? ? ? ? 這類(lèi)兵一般不要帶太多,帶兩三種就夠了。我就新兵老兵配個(gè)木乃伊基本打前期什么都能打。后面配的強(qiáng)度高的野豬重弩魔童,這三種整場(chǎng)都能用。
2.肉盾型
典型兵種:木乃伊,重甲劍兵,骷髏兵,執(zhí)行官
? ? ? ? 顧名思義,這類(lèi)兵特點(diǎn)就是輸出不高,但是肉的一比。
? ? ? ? 木乃伊最便宜的肉,輸出不高攻速太慢,但是血量非常高。
? ? ? ? 重甲劍兵1階血量最高兵種,170血1護(hù)甲,唯一的一階帶護(hù)甲的單位,每次受到攻擊-1點(diǎn)受到傷害,因此前期可以當(dāng)肉盾肉的一比,而后期可以當(dāng)拖時(shí)間的利器。大后期因?yàn)?70血大部分1500塊錢(qián)的四階兵都要打2下可以大大增加坦度。而且不占人口還便宜。比出一些2人口單位要實(shí)惠的多。同時(shí)出兵還能混合它增加容錯(cuò)率(簡(jiǎn)單的打比方對(duì)面鷹身人配人馬啦你用重克輕頂?shù)脑?huà)就可以出一點(diǎn))必帶兵種。
3.爆發(fā)推進(jìn)型
典型兵種:忍者,戰(zhàn)斗貓,普通馬,人馬,黃金馬,鷹身人
? ? ? ? 這類(lèi)兵有著相同的特點(diǎn),身板脆,話(huà)費(fèi)高,但是輸出奇高,移速非???。一般用來(lái)進(jìn)攻推進(jìn),屯錢(qián)打爆發(fā),還有在我方一定數(shù)量法師貼對(duì)面臉情況高速移動(dòng)快速支援推進(jìn)。但是這類(lèi)兵因?yàn)樯戆宕?,造價(jià)高人口占有大,如果用在均勢(shì)纏斗或者甚至劣勢(shì)情況下只會(huì)一敗涂地,非要出劣勢(shì)一般還是出低移速高血量防守型兵種搭配少量馬或者鷹身人清兵。正常打的時(shí)候建議少出。
4.功能型
典型兵種:魔童,石頭人,騎士安全官,弓箭手,巨斧等
? ? ? ? ?這一類(lèi)很好認(rèn),大部分自帶技能的兵。魔童自帶反甲收到遠(yuǎn)程攻擊反6點(diǎn),打法師用,石頭人被動(dòng)帶法抗主動(dòng)也帶法抗法師親爹可以套法抗buff,安全官閃避buff。這類(lèi)兵一般就是功能性強(qiáng),在某些特殊情況用處很大,還能套buff當(dāng)輔助。
? ? ? ? ?一樣老生常談不要玩巨斧,最垃兵種,太脆,克重不突出,攻速太低,主動(dòng)技能掀地板只能打2階兵1階兵有時(shí)候連武僧都翻不動(dòng)。
5.中堅(jiān)力量
典型兵種:骷髏,大熊,重弩,錦衣衛(wèi),女俠,萬(wàn)騎長(zhǎng)大領(lǐng)主黑騎等等大部分其他兵種
? ? ? ? ? 這一類(lèi)有點(diǎn)像moba類(lèi)游戲的戰(zhàn)士分類(lèi),有肉有輸出,傷害不俗,作為中期的中堅(jiān)力量。有克制傷害并且對(duì)另一種甲的傷害也不算低傷害比較均衡。在說(shuō)白了就是強(qiáng)度高的兵種沒(méi)啥好說(shuō)的。
6.極端輸出型
典型兵種:武士,野豬,戰(zhàn)斗貓,不朽者,鷹身人,石頭人,狼人,龍人,恐懼魔王,拳霸,圣光審判等等
? ? ? ? ? 這類(lèi)兵特點(diǎn)明顯,克制傷害高的離譜,對(duì)另一種甲的傷害低的離譜。玩法較難但效果非常好。我的三階以下兵大部分就是這類(lèi)組成的。
7.遠(yuǎn)程類(lèi)
就是能射的,分短手(2射程,比如重弩兵飛刀手先知)和長(zhǎng)手(4射程,所有法師)。想上大分必須帶類(lèi)型,短手的一般是近戰(zhàn)配短手,差不多出四分之一左右,前后都有輸出,長(zhǎng)手一般就是出一半以上,前期出個(gè)二十人口少一些。比如魔童修女估計(jì)大家遇到的夠多了。都懂。'
分割線————————————————————
下面就是重點(diǎn),兵種的克制類(lèi)型
1.最基礎(chǔ)的克制,800以下只知道這一種。就是武士克輕甲呀,老兵克制重甲呀這種最基礎(chǔ)的玩意。
2.階級(jí)壓制,簡(jiǎn)稱(chēng)階壓吧。本游戲兵種分4個(gè)階層
1階:66塊錢(qián)以下的1人口兵種
2階:100到200多左右的2人口兵種
3階:500到1000塊錢(qián)3,4人口兵種
4階:1500塊的兵,就是最大的那個(gè)
很好理解,階級(jí)高的兵種強(qiáng)度普遍比階級(jí)低的兵種強(qiáng)度要高很多。舉例子3階鷹身人就不怕1階的忍者或者武士,傷害低身板脆兩下一個(gè)一下一個(gè)沒(méi)效果,鷹身人配肉也能不懼怕打2階混兵的錦衣衛(wèi)加人馬,一樣帶銘文的話(huà)人馬兩刀一個(gè),錦衣衛(wèi)沒(méi)有鷹身人肉沒(méi)有鷹身人攻速快輸出高一個(gè)鷹身人可以干兩個(gè)錦衣衛(wèi)后再打個(gè)人馬血賺,先打人馬的話(huà)可以打三四個(gè)還能頂一個(gè)錦衣衛(wèi)。同樣的舉例恐懼魔王能打的過(guò)槍兵普通馬,魔童能打的過(guò)新兵,狼人亂殺女俠(這個(gè)不僅僅是階壓,還有種類(lèi)差,下一點(diǎn)講)石頭人能打三個(gè)鐵甲劍兵。還有什么野人打忍者啊,什么不朽槍兵打劍兵啊,狼人打槍兵啊,野人打劍兵啊,普通馬打劍兵木乃伊新兵老兵啊等等等等陸曹長(zhǎng)打石頭人啊這種都算階級(jí)壓制。
階級(jí)壓制的核心思想就是在人口數(shù)量夠多的情況下一個(gè)二階兵可以換五六個(gè)一階兵,克制打出來(lái)能換十幾個(gè),對(duì)于推進(jìn)有非常大的作用,但是肯定前期不能上來(lái)就鷹身人一套沖,階壓的前提是人口數(shù)量要足夠,你上來(lái)一套馬或者鷹身人最多出幾個(gè)啊,純老兵新兵都能把你包湯圓了包成一個(gè)環(huán),而且高階兵出多了是很影響經(jīng)濟(jì)發(fā)育的,所以最多出幾個(gè)不適合大量出。
階壓最為經(jīng)典的打法例子就是四千塊錢(qián)以上克制的時(shí)候比如前面出兩三個(gè)錦衣衛(wèi),或者四五個(gè)槍兵,后面配武士老兵啊木乃伊新兵啊劍兵忍者啊炮灰類(lèi)兵種。這種用的就是階壓,因?yàn)榍懊婵偪梢源虻糇钌偎膫€(gè)炮灰兵,運(yùn)氣好克制到能打十幾個(gè),從而達(dá)到推進(jìn)的目的,最古老的打法。
還有例子就是中期6000經(jīng)濟(jì)法師戰(zhàn)劣勢(shì)臉上有一堆男爵,出最多3個(gè)最少2個(gè)石頭人后面配重甲劍兵魔童和野豬重弩木乃伊。也是經(jīng)典的階級(jí)壓制,石頭人700塊錢(qián)有著5點(diǎn)的護(hù)甲,高額的血量,自帶法抗主動(dòng)技再疊一層法抗。在搭配重甲劍兵魔童肉盾下幾乎可以直接無(wú)視法師傷害,而且兩刀一個(gè)男爵,兩個(gè)石頭人1400可以處理掉大概4000左右的男爵,同時(shí)魔童重甲劍兵也坦度高可以拖對(duì)面后面出的馬,后面的野豬重弩打輸出,在后面炮灰木乃伊充當(dāng)肉盾以此來(lái)尋找機(jī)會(huì)
階壓一般用三階兵以下,三階兵一般也就用700以下的,因?yàn)榍捌谥衅诔?00以上的兵太貴了非常影響發(fā)育,并且會(huì)導(dǎo)致人口使用量少,兵個(gè)數(shù)不足導(dǎo)致被包全盤(pán)崩潰(當(dāng)然大法師或者會(huì)吸血的黑騎是極端個(gè)例)
3.種類(lèi)壓制
非常好理解,舉例輕克輕的,極端輸出型就亂殺中堅(jiān)均衡型。舉例之前提到的狼人打女俠,還有野人打女俠就是典型的種類(lèi)克制。野人狼人屬于極端輸出型舍棄克重傷害,傷害全部疊加給了克輕,而女俠屬于中堅(jiān)均衡型兵種,克輕傷害克制效果不是太突出但是克重傷害也不算低,適合打混兵。這樣比較野人就可以克制女俠
再舉例輕克重的,同樣是2階的錦衣衛(wèi),就能打2階的武僧。武僧屬于極端輸出型克輕傷害太低但克重傷害很高,而錦衣衛(wèi)克輕傷害不俗克重傷害稍微不太明顯(這個(gè)兵惡心就惡心在面板值太高了,只能說(shuō)稍微不明顯)哎這時(shí)候中間均衡型就能打極端克制型,同數(shù)量一階戰(zhàn)斗貓是打的過(guò)老兵的,這個(gè)是階壓,但是數(shù)量上老兵相對(duì)比較多,克輕傷害相對(duì)的比戰(zhàn)斗貓要高,同經(jīng)濟(jì)下一般老兵打的過(guò)戰(zhàn)斗貓。這種一般是拉線用的戰(zhàn)術(shù),一般新兵就夠打戰(zhàn)斗貓了。
類(lèi)似的還有女俠亂殺不朽者啊輕克輕的中堅(jiān)均衡性打重克重的極端輸出型,像陸曹長(zhǎng)打石頭人啊,黑騎打恐懼魔王啊,審判者打圣光啊,虎鯨公爵打總大將,審判者圣光打虎鯨公爵,萬(wàn)騎長(zhǎng)打拳霸這一類(lèi)的例子都算種類(lèi)壓制(舉這種例子只是方便理解,不是說(shuō)實(shí)戰(zhàn)全都這么打)
4.種類(lèi)拖防
這種就是種類(lèi)壓制的變種,舉例子就是石頭人打恐懼魔王加錦衣衛(wèi)或者鷹身人??謶帜鯇儆跇O端輸出型,克重傷害低克輕傷害高的離譜,你這時(shí)候出龍人啥的會(huì)被恐懼魔王階壓一點(diǎn)會(huì)被錦衣衛(wèi)鷹身人完克,打鷹身人出輕克輕又會(huì)被極端輸出型的恐懼魔王亂殺。這時(shí)候就用石頭人頂。用石頭人頂打恐懼魔王不至于死的太快,而石頭人也屬于極端克制型打輕甲的鷹身人有少許階壓,打輕甲的錦衣衛(wèi)有階壓加種類(lèi)壓制,后面在配一些魔童啥的拖輕克重。問(wèn)我為什么不用黑騎打?用黑騎屬于種類(lèi)壓制,是推進(jìn)用的,而這個(gè)石頭人的打法屬于種類(lèi)拖防,是在兵線在對(duì)面臉上的時(shí)候?qū)γ婊ㄥX(qián)打爆發(fā)拖時(shí)間用的。這倆本質(zhì)區(qū)別就是一個(gè)是進(jìn)攻用的,一個(gè)是拖時(shí)間用的。
意思就是,大后期如果兵線在對(duì)面臉上,你這時(shí)候打爆發(fā)花存款全出,對(duì)面會(huì)選擇不花錢(qián),強(qiáng)行開(kāi)大跟你換技能,你虧四五千塊錢(qián)。所以你要選擇拖時(shí)間,你拖時(shí)間對(duì)面一般會(huì)選擇花錢(qián)打爆發(fā)(也有再拖一波存錢(qián)的,這時(shí)候就沒(méi)啥辦法只能找機(jī)會(huì)比如全出存1500等對(duì)面開(kāi)了技能1500塊錢(qián)的兵一個(gè)一個(gè)出拖兵線賺一個(gè)技能)一般選擇就是重甲劍兵拖,但是如果對(duì)面花的錢(qián)特別多,存了四五千像上面恐懼配鷹身人或者錦衣衛(wèi)這時(shí)候就要用種類(lèi)拖防了,因?yàn)橛弥丶讋Ρ喜蛔?。用石頭人可以有效防止對(duì)面恐懼的傷害,同時(shí)可以消耗對(duì)面的鷹身人,最重要的是三階兵站的住能拖更多時(shí)間,雖然打不過(guò),但是拖的時(shí)間足夠長(zhǎng),在配合后面卡人口留6人口兵種一個(gè)一個(gè)出就能達(dá)到拖時(shí)間到下一回合的目的。
類(lèi)似的防守舉例比如武僧或者錦衣衛(wèi)配輕克重輕均衡拖鷹身人配馬,像用不朽者配肉盾打狼人配人馬或者馬或者槍兵拖時(shí)間,像用石頭人拖人馬這種。
這個(gè)觀念比較模糊,其實(shí)跟種類(lèi)壓制差不了多少,一般就是拖極端輸出型用的戰(zhàn)術(shù)。
5遠(yuǎn)程克近戰(zhàn)
這個(gè)手長(zhǎng)(4射程)的不用多說(shuō),希斯的男爵都見(jiàn)過(guò),最經(jīng)典的例子,近戰(zhàn)打男爵,近戰(zhàn)只有最前面一排在輸出,男爵是從前到后面全體都輸出,所以近戰(zhàn)打男爵要上肉比如重甲劍兵甚至直接石頭人法抗頂,或者用老虎野豬極端輸出配人馬爆發(fā)推進(jìn)蒸發(fā)法師(這種要求加成跟銘文要高,一般的野豬人馬打男爵配木乃伊效果很差)
類(lèi)似的還有魔法師(那個(gè)克重的法師,發(fā)火球的那個(gè))打純馬人馬甚至大主宰這種。
手短的(2射程)也好解釋?zhuān)捌谧罱?jīng)典的就是野豬重弩木乃伊打人馬戰(zhàn)斗貓或者魔童重弩木乃伊打普通馬配戰(zhàn)斗貓,前排有肉有輸出,后排也有輸出加起來(lái)傷害爆炸。站位好還能直接頂回去。短手最典型的例子就是先知了,先知的強(qiáng)度懂得都懂,玩的好克制一切四階兵,就是最典型的遠(yuǎn)程克近戰(zhàn)。
手短的不適合全出,一定要配近戰(zhàn),因?yàn)槭侄痰钠毡閱伪鴱?qiáng)度不如近戰(zhàn),射程短又不能像男爵這樣的全體輸出,不能當(dāng)男爵用。尤其是先知。
總結(jié):
在實(shí)戰(zhàn)情況下幾種克制可以疊加,疊的越多清理速度越快。比如龍人打武士,階壓加基礎(chǔ)克制,速度很快,石頭人打修女,基礎(chǔ)克制加階壓加種類(lèi)壓制,直接蒸發(fā)。石頭人配先知打重甲黑騎或者大領(lǐng)主就是經(jīng)典的種類(lèi)防反加遠(yuǎn)程克近戰(zhàn),運(yùn)氣好了還能帶個(gè)基礎(chǔ)克制,石頭人還能階壓輕克重的錦衣衛(wèi)。變種打法還有石頭人先知接鷹身人金馬野豬木乃伊新兵。這些克制關(guān)系使用的越多,你的兵力強(qiáng)度就會(huì)越強(qiáng),僅僅只是知道基礎(chǔ)的克制關(guān)系肯定是要吃虧的。
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2V2高階教學(xué):兵種分類(lèi)以及克制關(guān)系相關(guān)內(nèi)容。
米拉奇戰(zhàn)記Recommended Games
91.02MB
97.71MB
89.78MB
90.36MB
83.26MB
45.43MB
558MB
1.90GB
198MB
0.00MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)