群雄時(shí)代黃巾之亂活動(dòng)自定義武將技能價(jià)值評價(jià)(測試)
群雄時(shí)代黃巾之亂活動(dòng)自定義武將技能價(jià)值評價(jià)(測試)如下:
黃巾之亂活動(dòng)主要參與的是自定義武將,通過自定義武將的技能組合、寶物、陣型搭配合理的戰(zhàn)術(shù)取得戰(zhàn)斗勝利,這是一種比較新穎的slg游戲模式。經(jīng)過三天測試服的測試,下面談?wù)勗诒净顒?dòng)中自定義武將技能價(jià)值。
1、戒備
首當(dāng)其沖戒備技能,可以防夾擊、防上將?;顒?dòng)中武將位置不像劇本中那么簡單,防夾擊至關(guān)重要,同時(shí)測試中上將技能開出較多。戒備無疑是黃巾之亂活動(dòng)中第一神技。
2、火箭
在正式劇本中褒貶不一的火箭成為黃巾之亂活動(dòng)的第二神技?;鸺c(diǎn)燃成功率不高,但是如果一堆火箭扔過去,那點(diǎn)燃成功率就很可觀了。黃金之亂活動(dòng)是沒有滅火的,放火本身會降低敵方兵數(shù),又可能燒傷敵將降低屬性值,被點(diǎn)燃的地面還能阻止敵軍行軍,收益極高。唯一的缺陷是受天氣影響較大(風(fēng)和雨)。
戒備、火箭推薦全員攜帶。
3、回射
白嫖的傷害,本身聊勝于無,但是積累下來傷害可觀,可以理解為另一種形式的援射,有條件的一定要帶。
4、布陣、治軍
由于活動(dòng)中無科技加成,因此無法全員變陣,布陣這個(gè)技能就顯得特別重要,一般來說可以交給那些跑的相對快的輔助型武將,或者技能空位比較多的武將(比如有永久寶物的射手型武將)。
治軍是本游戲唯一一個(gè)解控,重要性不用多說,有條件的自然是多帶幾個(gè)(洞察和空明會抵消一部分治軍的作用)。
5、金剛
很多朋友肯定會吐槽我把金剛的排名放到這么低。這么說吧,對于高智武將,金剛屬于和戒備一樣的第一神技。對于高武的突擊隊(duì)和射手隊(duì),金剛屬于可帶可不帶的技能,被單挑了就看臉吧(可以帶個(gè)洞察或者空明,兼顧防混亂奇襲和單挑)。金剛在防水戰(zhàn)中的作用依然是第一梯隊(duì)的技能。
6、空明
高統(tǒng)智武將帶金剛不需要使用空明,基礎(chǔ)全75之后,統(tǒng)武智95的突擊將空明的優(yōu)先級也會降低。但是65基礎(chǔ)屬性的高武武將,帶空明可以代替部分金剛的作用,屬于必帶技能之一。
7、疾行
在很多人心中這個(gè)技能優(yōu)先級會比較高,不過我個(gè)人習(xí)慣是帶3-5個(gè)布陣變速度快的陣型趕路。但毋庸置疑的一點(diǎn)是,在黃巾之亂活動(dòng)中,趕路極其重要,有的時(shí)候勝負(fù)就在那一兩個(gè)回合。
8、百戰(zhàn)
百戰(zhàn)很重要,幾乎所有流派百戰(zhàn)都能發(fā)揮作用,但是百戰(zhàn)在多數(shù)流派中不是主要技能(亂射流百戰(zhàn)是核心技能但是亂射流不是黃巾之亂活動(dòng)的主流),屬于錦上添花的技能。
其他技能
1、突擊。摧峰、驍勇(沖車、云梯)
2、單挑。驍勇、疾馳
3、攻心。疾馳
4、射手。騎射、神臂
5、軍師?;靵y、奇襲
6、亂射。亂射、神臂、修復(fù)
7、水上戰(zhàn)斗。水戰(zhàn)
連攻是第一檔次的神技,并且數(shù)量有限,建議先給突擊將。由于黃巾之亂活動(dòng)中單挑和攻心表現(xiàn)不那么亮眼,疾馳價(jià)值一般。
以上就是群雄時(shí)代黃巾之亂活動(dòng)自定義武將技能價(jià)值評價(jià)(測試)相關(guān)內(nèi)容。
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