群雄時(shí)代常見戰(zhàn)斗技巧匯總
群雄時(shí)代常見戰(zhàn)斗技巧匯總?cè)缦拢?/p>
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一、戰(zhàn)斗流派匯總
1、遠(yuǎn)程物傷~射手流派
①連珠流
雁形陣+騎射+神臂+連珠+高武力(95+)
代表武將:呂布、黃忠、太史慈、鞠義、張任、曹休
特點(diǎn):體力消耗大,爆發(fā)強(qiáng)。傷害高、無反傷。兵裝影響較大。
②援射流
雁形陣+騎射+神臂+援射+高武力(95+)+梟姬兵符
代表武將:孫尚香、馬云祿、祝融、花鬘
特點(diǎn):傷害高、無反傷。兵裝影響較大。無體力消耗。
③亂射流
鋒矢陣+騎射+神臂+亂射+白馬兵符
代表武將:公孫瓚
深度剖析詳見:
2、妖術(shù)流
妖術(shù)+黃天+妙算+高智力+妙算+五斗米兵符
代表武將:184年劇本張氏三兄弟
深度剖析詳見:
3、近戰(zhàn)物傷流派
①突擊流
鋒矢陣+連攻+百戰(zhàn)+高武力(95+)+西涼兵符
天生武將:呂布、馬超、文丑、許褚、顏良、典韋
特點(diǎn):傷害高、反傷高。體力消耗中等。
②單挑流
偃月陣+叱咤+驍勇+疾馳+百戰(zhàn)+高武力/統(tǒng)率+飛熊兵符
天生武將:呂布、馬超、文丑、許褚、典韋、張飛、趙云
特點(diǎn):體力消耗大,傷害高,反傷高。后手控制技能,控制會(huì)被逃避,需要疾馳。
驍勇對城內(nèi)、洞察、金剛敵人無效。
③上將流
上將+洞察+百戰(zhàn)+高統(tǒng)率+無雙兵符
代表武將:潘鳳、邢道榮、趙云和諸葛亮
特點(diǎn):體力消耗低,帶傷害,需要站位。控制能力強(qiáng),且先手控制。
對城內(nèi)、洞察、戒備敵人無效。
④合擊流
鶴翼陣+連攻+統(tǒng)領(lǐng)/號(hào)令
代表武將:關(guān)羽、夏侯惇
特點(diǎn):傷害高,反傷高,需要站位。
⑤攻心流
玄襄陣+連攻+攻心+疾馳+白毦兵符
代表武將:陳到、劉備
特點(diǎn):傷害低,續(xù)航能力強(qiáng)。體力消耗中等。
⑥伐謀流
魚麗陣+奇襲+混亂+高智力+深謀
代表武將:諸葛亮、周瑜、司馬懿等
特點(diǎn):傷害高,反傷高,陣型防御低。先手控制。受近戰(zhàn)物傷的各種因素影響。
二、傷害與反傷統(tǒng)計(jì)
1、無反傷
遠(yuǎn)程物傷(連珠、援射、白馬義從)、妖術(shù)、奇襲、無雙兵符、白毦兵符。
2、低反傷
深謀、飛熊軍的叱咤、虎豹騎的虎爪、雨天錦帆軍的水戰(zhàn)、大戟士的援攻。
3、低兵損
所有無反傷打法,所有低反傷打法,西涼兵符限定主將。
4、高傷害
秒人:錦帆軍水戰(zhàn),虎豹騎虎爪瞬秒,西涼兵符。
各種近戰(zhàn)暴擊:包括不限于無雙暴擊,大戟士援攻暴擊,飛熊軍暴擊。
法傷:妖術(shù)。
異常狀態(tài):梟姬營援射異常狀態(tài)目標(biāo),無雙營近戰(zhàn)攻擊異常狀態(tài)目標(biāo),深謀伐謀攻擊異常狀態(tài)。
其他:船的撞擊,統(tǒng)領(lǐng)合擊,100武力連珠。
5、范圍傷害
妖術(shù)、亂射、飛熊軍主將、攢射、血戰(zhàn)。
三、傷害影響因素
妖術(shù)流傷害受智力、施法者體力、施法者兵力影響。
物傷影響因素較多,概括如下:
1、近戰(zhàn)物傷
①角度
第①②③⑤的詳細(xì)分析見。
②包圍
③協(xié)防
④天氣
雨天比晴天傷害大概減少10%。
錦帆軍甘寧的水戰(zhàn)屬于特例。
⑤地形適配
攻擊者陣型、被攻擊者的陣型是否在匹配的地形上。
⑥陣型攻擊及防御
攻擊者陣型攻擊;
被攻擊者陣型防御;
具體數(shù)值待驗(yàn)證。
⑦異常狀態(tài)
混亂后大概增傷至2.5倍;
著火后大概增傷15%;
狐疑和陷落待驗(yàn)證。
⑧暴擊
傷害大概提升至非暴擊時(shí)的2倍。
⑨
此處應(yīng)該存在一個(gè)兵力臨界值,待后來者測試驗(yàn)證。
⑩兵裝
包括了NPC兵裝和玩家兵符的攻擊、防御加成。
具體數(shù)值待驗(yàn)證。
2、遠(yuǎn)程物傷
①攻擊距離
貼臉傷害最高。
②天氣
雨天比晴天傷害大概減少10%。
③地形
射擊草地目標(biāo)時(shí),弓攻傷害加強(qiáng)。
④陣型弓攻及弓防
雁形陣弓攻最高,錐形陣和魚麗陣弓防最低。
⑤異常狀態(tài)
混亂后待驗(yàn)證
著火后待驗(yàn)證
狐疑和陷落待驗(yàn)證
⑥兵力
影響較小,遠(yuǎn)不如近戰(zhàn)物傷影響大。
⑦兵裝
包括了NPC兵裝和玩家兵符的弓攻、弓防加成。
⑧技能
強(qiáng)攻加強(qiáng)馳射第2箭傷害,其他技能參考本文第四段輔助效果 ~ 5、減弓傷。
四、輔助效果
1、吸附兵力(與親和成正比):
國色、勸撫、勸慰、振奮、白毦兵
2、恢復(fù)兵力:
康復(fù)、恢復(fù)、重振、單挑勝利、城關(guān)內(nèi)、五斗米治療光環(huán)、治療
3、體力恢復(fù):
靈動(dòng)、靈便、城關(guān)內(nèi)靈動(dòng)、五斗米兵符、白毦兵攻心
4、減反傷:
摧鋒、挫鋒、虎衛(wèi)減傷光環(huán)、義兵分擔(dān)效果、撞擊+金剛
5、減弓傷:
盾墻、盾立、水里船盾、虎衛(wèi)光環(huán)、虎士、義兵分擔(dān)效果
五、控制匯總
1、智控
混亂、奇襲。后手控制,成功率受雙方智力差影響。
2、狐疑
妖術(shù)、伐謀。成功率受雙方智力差影響。妖術(shù)后手,伐謀先手。
3、上將
參考上將流。
4、叱咤
參考單挑流。
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