群雄時(shí)代戰(zhàn)役劇本——群雄逐鹿攻略
群雄時(shí)代戰(zhàn)役劇本——群雄逐鹿攻略如下:
繼小沛之戰(zhàn)后最新上線的戰(zhàn)役劇本——群雄逐鹿是基于群雄時(shí)代第一個(gè)活動(dòng)黃巾起義的改良版。玩過黃巾起義的老玩家對這次群雄逐鹿上手會(huì)更快一些。
首先針對這次活動(dòng)做一些細(xì)節(jié)的介紹:
一、挑選一定數(shù)量的心儀武將后匹配到電腦軍團(tuán)或者玩家軍團(tuán)在一張隨機(jī)地圖里進(jìn)行為期30天的攻防戰(zhàn)。
二、每天有3次免費(fèi)匹配次數(shù),額外可付費(fèi)3次匹配次數(shù)。
三、戰(zhàn)斗勝敗分兩種:1、全殲敵方武將;2、占領(lǐng)全部城關(guān)。
四、戰(zhàn)斗結(jié)束后根據(jù)敵我雙方兵力損失及戰(zhàn)斗天數(shù)為獲得積分?jǐn)?shù)量的評判標(biāo)準(zhǔn)。
五、武將的獲得和資源的獲取與小沛之戰(zhàn)無異。
六、戰(zhàn)場中只能查看敵方武將的屬性值,無法查看其配置的技能。建議在軍市購買斥候密報(bào)就可以查看戰(zhàn)場中敵軍的所有信息了。
七、軍市中的陣形寶箱無法開出圓陣,想要上10個(gè)甲魚陣作防御部署的小伙伴要想其他辦法了。
其次就是對匹配到的電腦軍團(tuán)簡單介紹:
?;受妶F(tuán):基礎(chǔ)軍團(tuán),陣形為魚麗,主要進(jìn)攻手段是伐謀,奇襲,不過智商都不高,傷害偏低,人數(shù)9人。
究極軍團(tuán):我稱這個(gè)軍團(tuán)為白給軍團(tuán),匹配到這個(gè)軍團(tuán)的小伙伴可以偷著笑了,陣形為太極,進(jìn)攻技能無,只會(huì)平a你,技能都為游歷,仿古等非進(jìn)攻型技能,智商極低,防御力極低,攻擊力極低,白送積分的,人數(shù)8人。
曹魏軍師軍團(tuán):高智軍團(tuán),敵軍全是曹老板手下軍師型人物,智商90起步,陣形為圓陣,進(jìn)攻手段為奇襲,內(nèi)訌,物理傷害機(jī)乎沒有,技能傷害偏高,防御力高,人數(shù)11人。
大都督軍團(tuán):中庸軍團(tuán),陣形為水陣,主要進(jìn)攻手段奇襲,平a,智力中等,物理攻擊中等,防御力中等,但是注意他是唯一一個(gè)全員帶回射,神臂的軍團(tuán),其缺點(diǎn)是跑的慢,人數(shù)9人。
五虎上將軍團(tuán):高攻軍團(tuán),陣形為偃月,攻擊手段為叱咤,平a,物理攻擊力極高,帶兵數(shù)量高,缺點(diǎn)是智商都偏低,人數(shù)6人。
并州騎軍團(tuán):自殺軍團(tuán),陣形為鋒矢,攻擊手段為突擊,平a,物理攻擊力極高,自殺式攻擊,缺點(diǎn)是智商極低,人數(shù)10人。
射手軍團(tuán):弓箭軍團(tuán),陣形為雁行,人手連珠,弓箭傷害偏高,缺點(diǎn)智力偏低,注意戰(zhàn)損,人數(shù)9人。
娘子軍團(tuán):lnm軍團(tuán),陣形為雁行,人手援射,弓箭傷害偏高,人數(shù)為所有軍團(tuán)之最,缺點(diǎn)帶兵量少,沒有智商,人數(shù)15人。
孫十萬軍團(tuán):甲魚軍團(tuán),陣形為圓陣,沒有什么攻擊手段,帶兵量巨多,防御偏高,極度抗揍,缺點(diǎn)人數(shù)很少,可圍而攻之,人數(shù)5人。
電腦軍團(tuán)附圖我只列舉了三個(gè),其他的自行探索,圖片為測試服圖,與正式服或有差異。
最后就是如何挑選上陣的武將陣容:
?每次的活動(dòng)都需要挑選出合適的武將上場,不然有的武將真的不合適本次活動(dòng),培養(yǎng)了就是浪費(fèi)資源了。當(dāng)然你說你有錢任性,就要把自己喜歡的武將培養(yǎng)到極致上場,那你當(dāng)我沒說。
本次活動(dòng)一共可上場10名武將,其中3名自定義,7名歷史武將。
我的建議是自定義武將可優(yōu)先上陣,因?yàn)槠鋵傩员纫话銡v史武將要高,而且技能都可自行搭配,培養(yǎng)所消耗的物資相對較少,性價(jià)比高。
自定義武將可大致分為兩種
1、武將型自定義,用來打輸出,可近戰(zhàn)可遠(yuǎn)程。
近戰(zhàn)就高統(tǒng),高武,帶驍勇配偃月加個(gè)空明防止被控,貼臉打輸出。
遠(yuǎn)程就高武,高智,帶騎射,神臂配雁行,遠(yuǎn)程消耗。
2、軍師型自定義,用來提供控制,前排抗揍,外帶輔助,高統(tǒng),高智,帶奇襲,混亂提供控制,配圓陣放前排抗揍,帶布陣為己方武將變陣。
同時(shí)自定義武將要人手金剛,戒備,防止被控,降低戰(zhàn)損。
歷史武將也可像上述自定義武將一樣分為兩種進(jìn)行選擇。
推薦歷史武將:
遠(yuǎn)程輸出:呂布,太史慈,黃忠,張任
遠(yuǎn)程消耗:孫尚香,祝融,馬云祿
近戰(zhàn)輸出:張飛,趙云,馬超,關(guān)羽
軍師控制:諸葛亮,周瑜,龐統(tǒng),賈詡
攻擊技能主要靠:連珠,叱咤,突擊,奇襲,內(nèi)訌
防御技能主要靠:金剛,戒備,空明,盾墻,催鋒
輔助技能主要靠:援射,混亂,布陣,靈便
特殊技能:上將,統(tǒng)領(lǐng),馳射
歷史武將有近70個(gè),前期送的榮譽(yù),優(yōu)先購買增援令50榮譽(yù)一個(gè),抽50多個(gè)應(yīng)該足夠?qū)⑿膬x的武將抽到手了,之后的榮譽(yù)要用來購買募兵令可增加武將帶兵上限,這個(gè)是性價(jià)比最高的物品了。
挑選武將不是一塵不變的,歸根結(jié)底的思路就是,前排抗揍,后排輸出,外加一些控制而已。
具體陣容我無法推薦,個(gè)人喜好,寶物數(shù)量,經(jīng)濟(jì)實(shí)力等等其他因素太多了,所以玩家自行選擇陣容吧。
軍團(tuán)的整體陣容可以參考電腦軍團(tuán),不要將自己的武將陣容弄的太過復(fù)雜,什么樣的都有。
推圖過副本類的活動(dòng)可能會(huì)有最優(yōu)的陣容配置,但是競技類沒有最優(yōu)的陣容,永遠(yuǎn)會(huì)有被克制的缺點(diǎn),所以不要追求完美陣容,而是強(qiáng)化一點(diǎn),要么突出進(jìn)攻能力,要么加強(qiáng)防御打持久戰(zhàn)。
畢竟我們被玩家匹配到的時(shí)候,是由電腦ai幫我戰(zhàn)斗的,你挑選的陣容,研究的戰(zhàn)法,以電腦的智商是操作不出來的。
所以盡可能的提高攻擊使敵方增加戰(zhàn)損,或者提高防御拖緩敵方進(jìn)攻時(shí)間,是最有效提高我們獲得積分?jǐn)?shù)量的方式。
以上就是群雄時(shí)代戰(zhàn)役劇本——群雄逐鹿攻略相關(guān)內(nèi)容。
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