群雄時代主動指令:【疾行】
群雄時代主動指令:【疾行】如下:
評述:神技【疾行】,移動力額外+10的巨大提升,覆蓋當前所有戰(zhàn)馬【神行/穿行】疊加的移動力,代價只是消耗25或15點體力。對于攻擊手段和戰(zhàn)斗經驗豐富的玩家來說,限制腦洞發(fā)揮的硬條件,可能只有移動格子和攻擊范圍了。
如有可能,人手一個
ps:【疾行】應該是唯一一個使用后還可以移動和攻擊的主動指令了吧。
1.基本標簽:
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2.圖示:
3.體力消耗:25(擁有【百戰(zhàn)】可降低至15)
4.目標數量:僅限自身部隊
5.使用條件:自身無狐疑、混亂、陷落。
6.使用效果:當前陣型移動力額外+10單位,并覆蓋所有疊加數字小于10單位的【神行/穿行】
7.傷害效果:無
8.適性情況:
8.1 全武將
8.2 全陣型
8.3 全地形
8.4 全天候
9.關聯技能:
9.1【神行/穿行】:與【疾行】類似,屬于移動力兩大分類中的額外覆蓋移動力(另一類為陣型自帶移動力),在計算移動力時,兩大類數字相加即為部隊總移動力。但在額外覆蓋移動力這一類中,數字高的會向下覆蓋數字低的效果,如【疾行】為移動力額外+10,就會覆蓋當前最多額外+8的【神行/穿行】
9.2【踏平/踏破/揚帆】:降耗技能,降低對應地形的移動力消耗,能走的更遠,常與移動力、【疾行】等搭配。
9.3 其他具體還可詳見:
99.擴展表述:
99.1 關于【疾行】與移動力的具體量化關系,在此前各大佬基礎上,特意做了一番深入研究,相關鏈接如下:
99.2 【疾行】效果只針對下一次移動,可以跨回合保留,所以在如戰(zhàn)役敵人增援的間隙,我方擺好位置后,在體力充沛或時間充裕的條件下,可以提前釋放,讓體力在后面等待回合里自然回復滿,以便在接戰(zhàn)后有更多的戰(zhàn)場空間去迎敵。在釋放后,該指令會從面板消失,直到移動后再次出現。
以上就是群雄時代主動指令:【疾行】相關內容。
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