群雄時代馬具篇~4階馬蹄鐵價值分析
群雄時代馬具篇~4階馬蹄鐵價值分析如下:
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一、基本信息
1、馬蹄鐵來源于累充或者軍市。
+4馬蹄鐵需要低階馬蹄鐵合成。
2、+4馬蹄鐵花費7200金刀獲得。
3、附帶技能為神行+4或者穿行+4,強攻或者強弓。
二、技能分析
1、神行+4,穿行+4
神行+4,平地陣型移動力+4;
同理,穿行+4,山地陣型移動力+4。
關(guān)于移動力部分,詳細(xì)參考
2、強攻
強攻:提升連攻第二次攻擊傷害。
測試多次不帶強攻的連攻,和帶強攻的連攻。
比例rate=第二次攻擊傷害/第一次攻擊傷害。
①去掉發(fā)生暴擊的傷害數(shù)據(jù)如下:
強攻能增加第2次普攻傷害26%±10%。
②提取連攻兩次,只發(fā)生1次暴擊的傷害數(shù)據(jù)。
有強攻,連攻前后傷害有差異,測試數(shù)據(jù)中,暴擊大部分發(fā)生在第一次攻擊,故直接舍棄第二次發(fā)生暴擊的數(shù)據(jù)。
無強攻連攻前后傷害差異不大,故可將暴擊數(shù)據(jù)全部替換到第一次攻擊,未暴擊數(shù)據(jù)放在第二次攻擊(為方便對比有無強攻的比例差異,統(tǒng)一將暴擊放在了第一次)。
如下:
i 暴擊加成1/0.67-1=50%
ii 強攻對暴擊的加成=0.76/0.67≈14%
③根據(jù)測試數(shù)據(jù)推測(待大量驗證):
暴擊增傷50%;
強攻對普攻增傷25%,對暴擊增傷14%。
3、強弓
馳射:可移動射擊,如果有“騎射”技能,移動后必定射擊2次,同時減少被射擊者體力。
強弓:提升馳射第2次射擊傷害。
平射為弓手的第一次遠(yuǎn)程射擊。
①馳射第2次射擊傷害=平射傷害*40%。
②強攻加持后,馳射第2次射擊傷害=平射傷害*80%。
測試了15組數(shù)據(jù),誤差±0.5%。基本可以認(rèn)可如上①和②的傷害比例為真。
③根據(jù)數(shù)據(jù)推測(待大量驗證):
連射傷害=10%~50%平射傷害;
攢射傷害=80%~1.2倍平射傷害;
n格平射傷害=1格平射傷害(即貼臉)*(1-20%*n)~(1.2-20%*n),n~[2,4]。
4、合成
+4馬蹄鐵=2個同類型+3馬蹄鐵合成;
+3馬蹄鐵=2個同類型+2馬蹄鐵合成;
+2馬蹄鐵=3個同類型+1馬蹄鐵合成;
即+4馬蹄鐵=12個同類型+1馬蹄鐵合成。
5、特別說明
①神行+4和穿行+4,會被疾行覆蓋。
②如前面馬蹄鐵兩圖,右下角為平地的是神行馬蹄鐵,右下角為山地的是穿行馬蹄鐵。
購買時,注意區(qū)分穿行馬蹄鐵和神行馬蹄鐵。
三、結(jié)論
1、趕路用疾行,所以+4移動力效果會被疾行覆蓋。此點價值極低。
2、強攻對必然連攻的兵符:無雙、飛熊、白毦兵的作用較大,可提升25%傷害。
對于帶連攻技能的武將,可提升45%*25%=11.25%傷害。
3、強弓對于馳射傷害的提升是40%。
4、綜合2和3,+4馬蹄鐵最具價值的技能為:強攻/強弓。
5、按照月度活動100金刀=6金玉算法,+4馬蹄鐵值432金玉。按照累充12送2個+1馬蹄鐵算,累充144元可獲得。
故每期累充12元獲得2個+1馬蹄鐵的方式,獲得的+4馬蹄鐵具備一定的性價比,建議采用此種方式。
購買時,注意區(qū)分穿行馬蹄鐵和神行馬蹄鐵。
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