無(wú)盡之煉關(guān)于戰(zhàn)錘的盾反研究
無(wú)盡之煉關(guān)于戰(zhàn)錘的盾反研究如下:
先說(shuō)結(jié)論:實(shí)用價(jià)值較低,雖然王大錘的大部分攻擊都能被盾反,但是盾反之后沒(méi)有處決且僵直時(shí)間極低,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是不損耗氣和近距離擋住攻擊,理論上可以盾反后利用大錘攻擊的空擋進(jìn)行背刺可提高輸出效率但是容錯(cuò)率太低,尤其是大錘血量降到1/3后技能的前搖變得更短且經(jīng)常衍生出派生招式,難以預(yù)判,建議盾反接翻滾,最好不要老是硬接戰(zhàn)錘攻擊? 下面是盾反過(guò)程:
圖一:飛天跺腳 可以盾反
圖二:橫揮戰(zhàn)錘 可以盾反
圖三圖四:三連砸地 可以連續(xù)并全部盾反
圖五:? 高舉戰(zhàn)錘蓄力砸地? 可以盾反,但是蓄力后出招極快預(yù)判難度大
圖六 : 超級(jí)大旋風(fēng)(五連) 作為戰(zhàn)錘輸出最高的一招,我測(cè)試時(shí)成功連續(xù)盾反后三下(前兩下錘子還沒(méi)掄到我所以沒(méi)反到)這一招理論上可以五連盾反然后抓他的冷卻時(shí)間背刺,但是大錘進(jìn)入殘血狂暴后不建議盾反后輸出,容易被boss衍生技能砸到
除此之外,大錘常用技能有上撩和鐵錘頭端拖地的“掃地”畫(huà)圈。其中上撩技能的前搖快而不明顯,彈反難度大。戰(zhàn)錘拖地(包括錘頭在地上劃圈)是所有技能中最好彈反的一招,前搖大且出招慢,但要注意錘子劃地經(jīng)常是兩段攻擊,要都防住之后再伺機(jī)給他修腳。
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剛才又打了幾把戰(zhàn)錘,這里補(bǔ)充一下:
①拖地畫(huà)圈二連擊接砸地: 容易盾反,只要把第一下劃圈接穩(wěn)后就很好撐握后續(xù)的盾反時(shí)機(jī)
②亂披風(fēng)錘法:? 砸地方向位置不固定,第一下相對(duì)容易接下,但后面的不好預(yù)判,一旦有一下沒(méi)反成功就必死
③飛天砸地:相比于戰(zhàn)錘蓄力后的快速錘地,戰(zhàn)錘的大跳飛天后很好預(yù)判砸地時(shí)機(jī),掌握熟練后可以輕易盾反接下
④近距離大旋風(fēng):臉接好幾次,都是只能反三下左右,不確定是只能盾反三下還是后倆下我的時(shí)機(jī)沒(méi)接對(duì)
⑤上撩也分小幅度和大幅度。如果是大幅度上撩那么動(dòng)作肉眼可見(jiàn)的慢,容易盾反
⑥有時(shí)大錘橫揮后會(huì)用錘柄進(jìn)行二連擊
以上就是無(wú)盡之煉關(guān)于戰(zhàn)錘的盾反研究相關(guān)內(nèi)容。
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