RPG Toram Online - MMORPG技能點(diǎn)選擇(暫時(shí)完成后續(xù)補(bǔ)充個(gè)人配置)
RPG Toram Online - MMORPG技能點(diǎn)選擇(暫時(shí)完成后續(xù)補(bǔ)充個(gè)人配置)如下:
技能點(diǎn)選擇
由于槍的輸出技能種類(lèi)多樣包括且不限于背刺,穿刺,龍力,龍牙,加特林,獵魂等(好像也沒(méi)別的了),每個(gè)技能有每個(gè)的特點(diǎn),應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)合都有一定作用,因此在技能點(diǎn)較為匱缺的情況下,需要做出較適合自己的取舍
槍的主要流派分為神勇槍以及抗性槍?zhuān)狱c(diǎn)存在一定差距,需要做出取舍,會(huì)進(jìn)行特別標(biāo)明
所以,總結(jié)出了必點(diǎn)的技能以及提供選點(diǎn)的技能(多為有一定的限制,或效果不過(guò)于出眾)
出于我的個(gè)人理解,把技能大致分類(lèi)成狀態(tài)類(lèi)(主動(dòng)buff)技能/機(jī)制類(lèi)技能/傷害類(lèi)技能/被動(dòng)類(lèi)技能,加點(diǎn)時(shí)應(yīng)優(yōu)先注重傷害類(lèi)/機(jī)制類(lèi),然后補(bǔ)齊其他技能,能獲得更好的游戲體驗(yàn)
根據(jù)自己的習(xí)慣,調(diào)節(jié)出最適合自己的配置,才是最正確的玩法
等級(jí)較低時(shí),優(yōu)先選擇有實(shí)際價(jià)值的
(萌新入坑的話跑一定的劇情就能來(lái)到4階-指150+,對(duì)于槍來(lái)說(shuō)就已經(jīng)擁有了的輸出體系)
有關(guān)星石的內(nèi)容會(huì)在別的篇章介紹,建議聯(lián)合觀看
帶??的技能建議點(diǎn)滿
1.斧槍技能:
??穿刺擊:建議點(diǎn)滿,攻擊帶有異常狀態(tài)敵人擁有高達(dá)1449的倍率
(龍牙:我1k5倍率不要面子的嘛)
鑒于無(wú)窮空間幾乎完全覆蓋,帶有的閃光效果10s效果10s抵抗,所以異常狀態(tài)幾乎完全覆蓋但是此技能-12暴擊率,所以要特別注意
??龍力充填:槍的五階輸出技能,其傷害計(jì)算與目標(biāo)魔防也相關(guān)
(具體判定慢慢補(bǔ)充)
龍力的第二段傷害既是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),建議點(diǎn)滿(另:龍力無(wú)論在何處發(fā)動(dòng),近威總是有效,遠(yuǎn)威無(wú)所用,遠(yuǎn)狙有效)你別看他第二段容易空,但是無(wú)論是低藍(lán)耗還是追擊能力,都是建議點(diǎn)的 (龍力:別放棄我別放棄我)
龍牙擊:時(shí)代眼淚,四階的時(shí)候就備受大家嫌棄,吃不到各種優(yōu)質(zhì)貫穿石頭的紅利,倍率一般般的高打高抗暴表現(xiàn)還是不錯(cuò),但是跳過(guò)去突臉再回來(lái),在現(xiàn)在這種到處是地刺的環(huán)境下,死了幾次都不知道了(),建議放棄,點(diǎn)5路過(guò)
潛龍撼地:優(yōu)質(zhì)的無(wú)敵技能,擁有0.7s的無(wú)敵時(shí)長(zhǎng),但是后搖嚴(yán)重,建議點(diǎn)1用來(lái)躲技能,較獵魂更加穩(wěn)定,但是缺點(diǎn)也很明顯,潛龍的閃光具有更長(zhǎng)的抵抗時(shí)間(很長(zhǎng)很長(zhǎng))但是更短的持續(xù)時(shí)間(點(diǎn)1有10%概率閃光),使穿刺與颶風(fēng)槍無(wú)法打出應(yīng)有效果,因此盡量在閃光正處于抵抗時(shí)使用(即存在一定限制),且不能隨地釋放,要在4米之內(nèi)(包括四米)才能釋放,使用時(shí)機(jī)更多為暗影步伐無(wú)法使用,有需要快速無(wú)敵躲技能時(shí),一般可以選擇靠獵魂與暗影步伐
??時(shí)空驅(qū)動(dòng):必點(diǎn)滿,槍重要回藍(lán)體系的一環(huán),其回藍(lán)效率與行動(dòng)速度有關(guān),但是如果技能打空,遍無(wú)法形成回藍(lán),所以在連擊中可以考慮心眼,據(jù)具體情況調(diào)節(jié)
??無(wú)窮空間:必點(diǎn)滿,五階加入的超強(qiáng)回藍(lán)技能,回藍(lán)體系重要一環(huán),擁有極高倍率(雖然放置類(lèi)技能不吃近)以及閃光的狀態(tài)效果!讓原本綁定定影針的穿刺得到了解放,在回藍(lán)的同時(shí)掛上了異常(閃光10s持續(xù)10s抵抗可以完美續(xù)航),掛上的閃光隊(duì)友也吃得到,不過(guò)這效果對(duì)于大部分情況而言不明顯,較為實(shí)用的情況是可以讓空手傭兵必中
??斧槍要領(lǐng):點(diǎn)滿點(diǎn)滿,懂得都懂,建議點(diǎn)5后使用星石
凝聚心神:點(diǎn)滿效果是暴擊+5,暴擊+5%,一般推薦點(diǎn)5路過(guò),技能點(diǎn)充??梢栽谧詈笱a(bǔ)齊
??颶風(fēng)槍?zhuān)罕攸c(diǎn)滿,每次斧槍技能頁(yè)技能命中都會(huì)獲得層數(shù),每層提供2爆傷以及10%回避
并對(duì)閃光狀態(tài)下的敵人追加保底命中,效果相當(dāng)明顯,受擊層數(shù)掉一半
??破風(fēng)之勢(shì):必點(diǎn)滿,但如果在你神速后滿行速度的情況下,可考慮點(diǎn)5過(guò)度(正常配置做不到),提供高額攻速,有關(guān)速度與行動(dòng)速度的內(nèi)容在上一章節(jié),有不清楚的可以翻過(guò)去參考,可考慮星石
逆境怒吼:一般起到場(chǎng)外回藍(lán)效果,建議點(diǎn)5路過(guò),有需求可以考慮后再最后補(bǔ)到10級(jí)
??神速掌握:必點(diǎn)滿,槍擁有全職業(yè)最舒適的神速,在點(diǎn)滿神槍掌握的情況下,每層僅僅減少20%的雙抗,但提供了大量的行速
??神槍掌握:建議點(diǎn)滿,點(diǎn)滿后可以降低5%的神速抗性減少,并在受傷時(shí)每次只掉一層神速,加速了再起,比較自信的無(wú)傷神勇槍選手可以考慮不點(diǎn)
2.武士技能:
??縮地法:必點(diǎn)1,較為方便的突進(jìn)被動(dòng),方便于快速接近boss,技能點(diǎn)充裕的情況下可以考慮點(diǎn)10(一般來(lái)說(shuō)沒(méi)必要),別買(mǎi)這個(gè)星石,真
? 怪力亂神:建議點(diǎn)滿,槍回藍(lán)體系的重要一環(huán),配合托環(huán)燃燒的斗志(后續(xù)有篇章單獨(dú)介紹)使用極佳,提供一定量的atk的同時(shí)提供攻回
3. 暗黑技能
(使用暗黑之書(shū)習(xí)得)
??獵魂:建議點(diǎn)滿,倍率較高的輸出技能,也是槍混傷的由來(lái),可以配合穿刺打出不錯(cuò)的爆發(fā),對(duì)平衡慣性效果也相當(dāng)不錯(cuò),帶有大范圍aoe效果,對(duì)于暗王小怪,水王小怪,梅雨活動(dòng)等有不錯(cuò)的效果
??無(wú)悔殺意:建議點(diǎn)滿,抗性槍必點(diǎn)滿,參加公會(huì)戰(zhàn)必點(diǎn)滿,也可考慮點(diǎn)5過(guò)路,回滿當(dāng)前血量,并每層提供10%雙抗,10攻回,100mp上限,5雙攻(達(dá)到10層以后,獲得屬性不再會(huì)增加,僅提供回血),可提供高額雙抗以及高額攻回續(xù)航,缺點(diǎn)是死了就躺300s,減少?gòu)?fù)活時(shí)間的裝備/被動(dòng)能生效
(效果結(jié)束時(shí)自身立刻死亡、狀態(tài)時(shí)間內(nèi)不論因何種原因死亡,都無(wú)法被急救、使用重新再戰(zhàn)與復(fù)活之露)
??永恒噩夢(mèng):點(diǎn)獵魂的話必點(diǎn)1,不建議點(diǎn)10,差距極小,且技能點(diǎn)匱乏很難支持點(diǎn)滿,此技能用于給獵魂疊層,并降低怪物雙防(隊(duì)友也吃得到),具體減少量為暗黑技能樹(shù)全技能等級(jí)合計(jì)值×5,此效果最大使目標(biāo)怪物的防御降低至一半(定點(diǎn)王最多降低防御為一星難度的一半)
4.射擊技能
??遠(yuǎn)程狙擊:建議點(diǎn)滿,點(diǎn)龍力的話無(wú)腦點(diǎn)滿,不玩龍力的話點(diǎn)5路過(guò)(吃遠(yuǎn)程狙擊的技能有龍牙以及龍力)
??回氣:釋放有mp消耗的技能時(shí),有25%概率恢復(fù)100mp,對(duì)于槍這類(lèi)低消耗高頻率的職業(yè)來(lái)說(shuō),效果非常明顯,建議點(diǎn)滿,前期可點(diǎn)5過(guò)路,在點(diǎn)完更具實(shí)際價(jià)值的技能后補(bǔ)滿
??分身射手:較為常規(guī)的回藍(lán)技能,槍有4m的長(zhǎng)手優(yōu)勢(shì),盡管不是過(guò)分依賴(lài),還是建議點(diǎn)滿
5.魔法技能
??沖擊波:使下一個(gè)技能消耗減半,優(yōu)秀的起手技能,建議點(diǎn)7(無(wú)讀條),有個(gè)人理解可以考慮點(diǎn)5路過(guò)
??終結(jié):出眾的斷連技能,具體效果在連擊篇介紹,建議點(diǎn)1,另:連擊中使用的技能必須是可使用的,終結(jié)無(wú)使用武器需求,但征服者限弓弩箭(有人為了省技能點(diǎn)點(diǎn)征服者斷連,還不是弓弩箭,我不說(shuō)是誰(shuí))
6.暗殺技能
??暗殺突刺:依據(jù)自身與目標(biāo)間的相對(duì)位置,此技能的名稱(chēng)與傷害也有所變化(抄布偶的),一般只使用背刺,就直接叫背刺了(后面的背刺指的都是暗殺突刺),根據(jù)你想不想用背刺打傷害來(lái)決定點(diǎn)5還是點(diǎn)10,建議點(diǎn)10,背刺傷害還是很高的,嫌捅pp麻煩就點(diǎn)5(點(diǎn)5就純粹為了蹭背刺后追加的25貫穿buff),強(qiáng)烈推薦點(diǎn)滿
??后跳:這個(gè)很簡(jiǎn)單,你背刺點(diǎn)5這個(gè)就點(diǎn)5,背刺點(diǎn)10這個(gè)就點(diǎn)10,在一定的特殊情況下(被上遲緩等無(wú)法優(yōu)雅也無(wú)法手閃,藥物處于cd或各類(lèi)吸人漩渦),可以用后跳脫離危險(xiǎn)
??刺客殺著:必點(diǎn)10,在你背刺后追加100atk,25貫穿的buff
??看破:背刺點(diǎn)10就點(diǎn)10,背刺點(diǎn)5最下面一行不需要管,此技能用來(lái)提升背刺倍率
??暗影步伐:依舊是看背刺,背刺點(diǎn)10就點(diǎn)10,使用暗殺突刺、背刺后+1層,使用后跳后+3層(最多20層),大于等于10層,且在遭受敵人攻擊時(shí)準(zhǔn)確地按下閃躲(滿足此條件的手閃帶有無(wú)敵幀),則可發(fā)動(dòng)一次高倍率傷害(發(fā)動(dòng)暗殺突刺與背刺的增加狀態(tài)層數(shù)效果,會(huì)同時(shí)作用,即發(fā)動(dòng)背刺后層數(shù)+2)
另:
(1. 若自身受到傷害且為仇恨目標(biāo)時(shí),暗影步伐層數(shù)將歸0
(2.技能造成的傷害均造成物理慣性,慣性殺手啦,所以建議配合托環(huán)暗影步伐-幻惑使用,變?yōu)椴辉斐蓱T性
(3.由于暗影步伐存在與爆氣一樣的特殊性,即
存在暗影步伐時(shí),無(wú)法再次釋放,所以甚至可以考慮放進(jìn)神速連擊里,這個(gè)有待考慮,提出來(lái)可以自己玩玩,有好點(diǎn)子告訴我?。?!
7.輔助技能
異??贵w:解除目標(biāo)身上一個(gè)異常狀態(tài),成功解除異常狀態(tài)時(shí)回復(fù)施術(shù)者100MP,若無(wú)可解除的異常狀態(tài),將令目標(biāo)獲得預(yù)防效果(來(lái)自布偶),點(diǎn)1就行,有技能點(diǎn)多可以點(diǎn)
??勇氣泉源:建議點(diǎn)滿或者星石(星石篇會(huì)做介紹),釋放后加30%武器atk以及20%最終傷害加成,帶來(lái)的-50%命中對(duì)槍來(lái)說(shuō)影響不大
8.防衛(wèi)技能
??幻象迷蹤:在蓄力與詠唱的時(shí)候可以進(jìn)行閃躲,建議點(diǎn)1,感覺(jué)是必點(diǎn)項(xiàng)目了,不建議星石
9.防護(hù)技能
防御界限:+30物抗-15魔抗
魔法庇護(hù):+30魔抗-15物抗
這倆一起說(shuō)就行了,這也是大家常說(shuō)的雙罩,要用的話一定要點(diǎn)滿,一定要點(diǎn)滿,否則效果是負(fù)的,對(duì)抗性槍來(lái)說(shuō)需求較大,一般來(lái)說(shuō)坦也會(huì)開(kāi),所以點(diǎn)不點(diǎn)看你個(gè)人,不喜歡組固定隊(duì),玩的又是抗性槍的,建議都點(diǎn)10,可考慮物理罩子點(diǎn)5上星石,有錢(qián)直接倆都用星石
10.刀術(shù)技能
飛刀:可考慮點(diǎn)10能進(jìn)行遠(yuǎn)程疊傷,一般考慮星石
有關(guān)加特林玩法后續(xù)補(bǔ)充w,了解不深
11.好戰(zhàn)分子
這個(gè)就不一個(gè)一個(gè)說(shuō)了,大致講一下思路,收益最高的是2.3,好戰(zhàn)頁(yè)建議最后點(diǎn),通??紤]5510加法,如果省的夠多或星石拉滿的,可以考慮40點(diǎn)好戰(zhàn)
介紹另一個(gè)思路,使用強(qiáng)打星石,好戰(zhàn)頁(yè)直接不點(diǎn),這個(gè)思路是可以的,但是建議有自己的理解再去這樣點(diǎn),想不好就5510,強(qiáng)烈推薦強(qiáng)打星石
12.生存本能
裝死:這個(gè)技能的評(píng)價(jià)兩極分化嚴(yán)重,考慮星石,縮短一半復(fù)活時(shí)間,防止暴斃后倒地不起,適合不經(jīng)常用無(wú)悔的,用無(wú)悔你用了裝死也起不來(lái),一般來(lái)說(shuō)
mp突破:每一級(jí)提供30mp上限,根據(jù)自己的藍(lán)條決定要不要用w,雜談會(huì)介紹mp的大致估計(jì),考慮星石
13.劍術(shù)技能
戰(zhàn)吼:這個(gè)真不建議點(diǎn),只有單兵向(不帶傭兵不帶寵物)的才考慮帶,提供10%atk,解除畏懼效果(這個(gè)對(duì)抗性槍來(lái)說(shuō)挺有用的,但還是不建議,配合托環(huán)使用效果更好,后面再說(shuō)吧)
14.雙劍技能
神速軌跡:不建議,玩拔刀的有這個(gè)星石可以帶,尤其是抗性槍?zhuān)瑵M級(jí)提供15敏,直接點(diǎn)還是算了,不值得
15.舞者技能
妖精之舞:起手技能,起手技能不夠可以考慮點(diǎn),參考后續(xù)的連擊篇決定
優(yōu)雅架式:使用后獲得1s減傷,4s無(wú)敵(無(wú)敵期間不能主動(dòng)移動(dòng),但是收到逼退等打斷技能,在4s無(wú)敵間可以移動(dòng),無(wú)敵屬于狀態(tài),可碰瓷),異常閃躲(賭狗),并在受擊后至少保留1hp,如果處于異常狀態(tài)技能無(wú)法發(fā)動(dòng),建議點(diǎn)1,抗性槍可以考慮點(diǎn)10,等級(jí)影響了減傷多少(滿級(jí)50,一級(jí)0.5),不受釋放距離,可以不鎖敵釋放是這個(gè)技能最大優(yōu)勢(shì),但是要注意,優(yōu)雅與怪力沖突(重點(diǎn))
16.吟游詩(shī)人
即興演出:同妖精之舞,起手技
回復(fù)請(qǐng)?jiān)谥魈貜?fù)
以上就是RPG Toram Online - MMORPG技能點(diǎn)選擇(暫時(shí)完成后續(xù)補(bǔ)充個(gè)人配置)相關(guān)內(nèi)容。
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