RPG Toram Online - MMORPG技能點選擇(暫時完成后續(xù)補充個人配置)
RPG Toram Online - MMORPG技能點選擇(暫時完成后續(xù)補充個人配置)如下:
技能點選擇
由于槍的輸出技能種類多樣包括且不限于背刺,穿刺,龍力,龍牙,加特林,獵魂等(好像也沒別的了),每個技能有每個的特點,應對不同場合都有一定作用,因此在技能點較為匱缺的情況下,需要做出較適合自己的取舍
槍的主要流派分為神勇槍以及抗性槍,加點存在一定差距,需要做出取舍,會進行特別標明
所以,總結(jié)出了必點的技能以及提供選點的技能(多為有一定的限制,或效果不過于出眾)
出于我的個人理解,把技能大致分類成狀態(tài)類(主動buff)技能/機制類技能/傷害類技能/被動類技能,加點時應優(yōu)先注重傷害類/機制類,然后補齊其他技能,能獲得更好的游戲體驗
根據(jù)自己的習慣,調(diào)節(jié)出最適合自己的配置,才是最正確的玩法
等級較低時,優(yōu)先選擇有實際價值的
(萌新入坑的話跑一定的劇情就能來到4階-指150+,對于槍來說就已經(jīng)擁有了的輸出體系)
有關(guān)星石的內(nèi)容會在別的篇章介紹,建議聯(lián)合觀看
帶??的技能建議點滿
1.斧槍技能:
??穿刺擊:建議點滿,攻擊帶有異常狀態(tài)敵人擁有高達1449的倍率
(龍牙:我1k5倍率不要面子的嘛)
鑒于無窮空間幾乎完全覆蓋,帶有的閃光效果10s效果10s抵抗,所以異常狀態(tài)幾乎完全覆蓋但是此技能-12暴擊率,所以要特別注意
??龍力充填:槍的五階輸出技能,其傷害計算與目標魔防也相關(guān)
(具體判定慢慢補充)
龍力的第二段傷害既是優(yōu)點也是缺點,建議點滿(另:龍力無論在何處發(fā)動,近威總是有效,遠威無所用,遠狙有效)你別看他第二段容易空,但是無論是低藍耗還是追擊能力,都是建議點的 (龍力:別放棄我別放棄我)
龍牙擊:時代眼淚,四階的時候就備受大家嫌棄,吃不到各種優(yōu)質(zhì)貫穿石頭的紅利,倍率一般般的高打高抗暴表現(xiàn)還是不錯,但是跳過去突臉再回來,在現(xiàn)在這種到處是地刺的環(huán)境下,死了幾次都不知道了(),建議放棄,點5路過
潛龍撼地:優(yōu)質(zhì)的無敵技能,擁有0.7s的無敵時長,但是后搖嚴重,建議點1用來躲技能,較獵魂更加穩(wěn)定,但是缺點也很明顯,潛龍的閃光具有更長的抵抗時間(很長很長)但是更短的持續(xù)時間(點1有10%概率閃光),使穿刺與颶風槍無法打出應有效果,因此盡量在閃光正處于抵抗時使用(即存在一定限制),且不能隨地釋放,要在4米之內(nèi)(包括四米)才能釋放,使用時機更多為暗影步伐無法使用,有需要快速無敵躲技能時,一般可以選擇靠獵魂與暗影步伐
??時空驅(qū)動:必點滿,槍重要回藍體系的一環(huán),其回藍效率與行動速度有關(guān),但是如果技能打空,遍無法形成回藍,所以在連擊中可以考慮心眼,據(jù)具體情況調(diào)節(jié)
??無窮空間:必點滿,五階加入的超強回藍技能,回藍體系重要一環(huán),擁有極高倍率(雖然放置類技能不吃近)以及閃光的狀態(tài)效果!讓原本綁定定影針的穿刺得到了解放,在回藍的同時掛上了異常(閃光10s持續(xù)10s抵抗可以完美續(xù)航),掛上的閃光隊友也吃得到,不過這效果對于大部分情況而言不明顯,較為實用的情況是可以讓空手傭兵必中
??斧槍要領(lǐng):點滿點滿,懂得都懂,建議點5后使用星石
凝聚心神:點滿效果是暴擊+5,暴擊+5%,一般推薦點5路過,技能點充??梢栽谧詈笱a齊
??颶風槍:必點滿,每次斧槍技能頁技能命中都會獲得層數(shù),每層提供2爆傷以及10%回避
并對閃光狀態(tài)下的敵人追加保底命中,效果相當明顯,受擊層數(shù)掉一半
??破風之勢:必點滿,但如果在你神速后滿行速度的情況下,可考慮點5過度(正常配置做不到),提供高額攻速,有關(guān)速度與行動速度的內(nèi)容在上一章節(jié),有不清楚的可以翻過去參考,可考慮星石
逆境怒吼:一般起到場外回藍效果,建議點5路過,有需求可以考慮后再最后補到10級
??神速掌握:必點滿,槍擁有全職業(yè)最舒適的神速,在點滿神槍掌握的情況下,每層僅僅減少20%的雙抗,但提供了大量的行速
??神槍掌握:建議點滿,點滿后可以降低5%的神速抗性減少,并在受傷時每次只掉一層神速,加速了再起,比較自信的無傷神勇槍選手可以考慮不點
2.武士技能:
??縮地法:必點1,較為方便的突進被動,方便于快速接近boss,技能點充裕的情況下可以考慮點10(一般來說沒必要),別買這個星石,真
? 怪力亂神:建議點滿,槍回藍體系的重要一環(huán),配合托環(huán)燃燒的斗志(后續(xù)有篇章單獨介紹)使用極佳,提供一定量的atk的同時提供攻回
3. 暗黑技能
(使用暗黑之書習得)
??獵魂:建議點滿,倍率較高的輸出技能,也是槍混傷的由來,可以配合穿刺打出不錯的爆發(fā),對平衡慣性效果也相當不錯,帶有大范圍aoe效果,對于暗王小怪,水王小怪,梅雨活動等有不錯的效果
??無悔殺意:建議點滿,抗性槍必點滿,參加公會戰(zhàn)必點滿,也可考慮點5過路,回滿當前血量,并每層提供10%雙抗,10攻回,100mp上限,5雙攻(達到10層以后,獲得屬性不再會增加,僅提供回血),可提供高額雙抗以及高額攻回續(xù)航,缺點是死了就躺300s,減少復活時間的裝備/被動能生效
(效果結(jié)束時自身立刻死亡、狀態(tài)時間內(nèi)不論因何種原因死亡,都無法被急救、使用重新再戰(zhàn)與復活之露)
??永恒噩夢:點獵魂的話必點1,不建議點10,差距極小,且技能點匱乏很難支持點滿,此技能用于給獵魂疊層,并降低怪物雙防(隊友也吃得到),具體減少量為暗黑技能樹全技能等級合計值×5,此效果最大使目標怪物的防御降低至一半(定點王最多降低防御為一星難度的一半)
4.射擊技能
??遠程狙擊:建議點滿,點龍力的話無腦點滿,不玩龍力的話點5路過(吃遠程狙擊的技能有龍牙以及龍力)
??回氣:釋放有mp消耗的技能時,有25%概率恢復100mp,對于槍這類低消耗高頻率的職業(yè)來說,效果非常明顯,建議點滿,前期可點5過路,在點完更具實際價值的技能后補滿
??分身射手:較為常規(guī)的回藍技能,槍有4m的長手優(yōu)勢,盡管不是過分依賴,還是建議點滿
5.魔法技能
??沖擊波:使下一個技能消耗減半,優(yōu)秀的起手技能,建議點7(無讀條),有個人理解可以考慮點5路過
??終結(jié):出眾的斷連技能,具體效果在連擊篇介紹,建議點1,另:連擊中使用的技能必須是可使用的,終結(jié)無使用武器需求,但征服者限弓弩箭(有人為了省技能點點征服者斷連,還不是弓弩箭,我不說是誰)
6.暗殺技能
??暗殺突刺:依據(jù)自身與目標間的相對位置,此技能的名稱與傷害也有所變化(抄布偶的),一般只使用背刺,就直接叫背刺了(后面的背刺指的都是暗殺突刺),根據(jù)你想不想用背刺打傷害來決定點5還是點10,建議點10,背刺傷害還是很高的,嫌捅pp麻煩就點5(點5就純粹為了蹭背刺后追加的25貫穿buff),強烈推薦點滿
??后跳:這個很簡單,你背刺點5這個就點5,背刺點10這個就點10,在一定的特殊情況下(被上遲緩等無法優(yōu)雅也無法手閃,藥物處于cd或各類吸人漩渦),可以用后跳脫離危險
??刺客殺著:必點10,在你背刺后追加100atk,25貫穿的buff
??看破:背刺點10就點10,背刺點5最下面一行不需要管,此技能用來提升背刺倍率
??暗影步伐:依舊是看背刺,背刺點10就點10,使用暗殺突刺、背刺后+1層,使用后跳后+3層(最多20層),大于等于10層,且在遭受敵人攻擊時準確地按下閃躲(滿足此條件的手閃帶有無敵幀),則可發(fā)動一次高倍率傷害(發(fā)動暗殺突刺與背刺的增加狀態(tài)層數(shù)效果,會同時作用,即發(fā)動背刺后層數(shù)+2)
另:
(1. 若自身受到傷害且為仇恨目標時,暗影步伐層數(shù)將歸0
(2.技能造成的傷害均造成物理慣性,慣性殺手啦,所以建議配合托環(huán)暗影步伐-幻惑使用,變?yōu)椴辉斐蓱T性
(3.由于暗影步伐存在與爆氣一樣的特殊性,即
存在暗影步伐時,無法再次釋放,所以甚至可以考慮放進神速連擊里,這個有待考慮,提出來可以自己玩玩,有好點子告訴我!??!
7.輔助技能
異??贵w:解除目標身上一個異常狀態(tài),成功解除異常狀態(tài)時回復施術(shù)者100MP,若無可解除的異常狀態(tài),將令目標獲得預防效果(來自布偶),點1就行,有技能點多可以點
??勇氣泉源:建議點滿或者星石(星石篇會做介紹),釋放后加30%武器atk以及20%最終傷害加成,帶來的-50%命中對槍來說影響不大
8.防衛(wèi)技能
??幻象迷蹤:在蓄力與詠唱的時候可以進行閃躲,建議點1,感覺是必點項目了,不建議星石
9.防護技能
防御界限:+30物抗-15魔抗
魔法庇護:+30魔抗-15物抗
這倆一起說就行了,這也是大家常說的雙罩,要用的話一定要點滿,一定要點滿,否則效果是負的,對抗性槍來說需求較大,一般來說坦也會開,所以點不點看你個人,不喜歡組固定隊,玩的又是抗性槍的,建議都點10,可考慮物理罩子點5上星石,有錢直接倆都用星石
10.刀術(shù)技能
飛刀:可考慮點10能進行遠程疊傷,一般考慮星石
有關(guān)加特林玩法后續(xù)補充w,了解不深
11.好戰(zhàn)分子
這個就不一個一個說了,大致講一下思路,收益最高的是2.3,好戰(zhàn)頁建議最后點,通??紤]5510加法,如果省的夠多或星石拉滿的,可以考慮40點好戰(zhàn)
介紹另一個思路,使用強打星石,好戰(zhàn)頁直接不點,這個思路是可以的,但是建議有自己的理解再去這樣點,想不好就5510,強烈推薦強打星石
12.生存本能
裝死:這個技能的評價兩極分化嚴重,考慮星石,縮短一半復活時間,防止暴斃后倒地不起,適合不經(jīng)常用無悔的,用無悔你用了裝死也起不來,一般來說
mp突破:每一級提供30mp上限,根據(jù)自己的藍條決定要不要用w,雜談會介紹mp的大致估計,考慮星石
13.劍術(shù)技能
戰(zhàn)吼:這個真不建議點,只有單兵向(不帶傭兵不帶寵物)的才考慮帶,提供10%atk,解除畏懼效果(這個對抗性槍來說挺有用的,但還是不建議,配合托環(huán)使用效果更好,后面再說吧)
14.雙劍技能
神速軌跡:不建議,玩拔刀的有這個星石可以帶,尤其是抗性槍,滿級提供15敏,直接點還是算了,不值得
15.舞者技能
妖精之舞:起手技能,起手技能不夠可以考慮點,參考后續(xù)的連擊篇決定
優(yōu)雅架式:使用后獲得1s減傷,4s無敵(無敵期間不能主動移動,但是收到逼退等打斷技能,在4s無敵間可以移動,無敵屬于狀態(tài),可碰瓷),異常閃躲(賭狗),并在受擊后至少保留1hp,如果處于異常狀態(tài)技能無法發(fā)動,建議點1,抗性槍可以考慮點10,等級影響了減傷多少(滿級50,一級0.5),不受釋放距離,可以不鎖敵釋放是這個技能最大優(yōu)勢,但是要注意,優(yōu)雅與怪力沖突(重點)
16.吟游詩人
即興演出:同妖精之舞,起手技
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