群雄時代主動指令:【血戰(zhàn)】
群雄時代主動指令:【血戰(zhàn)】如下:
評述:冷門技能【血戰(zhàn)】,雖然優(yōu)點是體力耗費低,一對多,但缺點過于明顯:后手技能,移動后不能用;不能上狀態(tài);傷害和反傷機制雖不明,但隨機性過大,反傷會非常肉痛,畢竟被包圍本就處于劣勢,以一敵多無異于自殺??偨Y(jié)一句話就是不實用。
拯救測試:【戒備】+【血戰(zhàn)】+{虎衛(wèi)光環(huán)}不知能否提升實用度(待測)
1.基本標(biāo)簽:
注:物理傷害往往能觸發(fā)【援射】、{大戟援擊}、{五斗光環(huán)}等友軍協(xié)作機制
2.圖示:
3.體力消耗:30(擁有【百戰(zhàn)】可降低至20)
4.目標(biāo)數(shù)量:1-4位相鄰敵方部隊
5.使用條件:僅當(dāng)存在相鄰敵方部隊時,才可點擊自身部隊選擇使用。
6.使用效果:對相鄰1格的所有敵軍同時造成物理傷害。
7.傷害效果:傷害與反傷數(shù)值較為隨機,具體機制有待進一步完善。
8.適性情況:
8.1 全武將
8.2 全陣型
8.3 全地形
8.4 全天候
99.擴展表述:
99.1 【血戰(zhàn)】可觸發(fā)友軍【援射】,但僅觸發(fā)一次(對其攻擊范圍內(nèi)一位受到【血戰(zhàn)】傷害的敵軍部隊發(fā)動,選取機制不明,有待完善)。
99.2 【血戰(zhàn)】可觸發(fā)友軍{大戟援擊},但僅觸發(fā)一次(對其攻擊范圍內(nèi)一位受到【血戰(zhàn)】傷害的敵軍部隊發(fā)動,選取機制不明,有待完善)。
99.3 【血戰(zhàn)】可觸發(fā)友軍{五斗光環(huán)},按照攻擊敵人的數(shù)量(實際是按攻擊次數(shù))計數(shù)(包括回復(fù)傷兵和回復(fù)體力)。
99.4 【血戰(zhàn)】可觸發(fā)【云梯】【沖車】。
99.5 【血戰(zhàn)】不觸發(fā)【驍勇】(尚未發(fā)現(xiàn)觸發(fā)情況),不觸發(fā)【勸撫/勸慰】、【連攻】。
99.6? 是否觸發(fā)【摧鋒】未知。
以上就是群雄時代主動指令:【血戰(zhàn)】相關(guān)內(nèi)容。
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