歡動三國戰(zhàn)紀2新版本預覽之元素傷害篇
歡動三國戰(zhàn)紀2新版本預覽之元素傷害篇如下:
自11月14日先遣服公告亮相以來,相信很多主公都留意到了,此次先遣服上線了一個有關于元素傷害的全新機制,對于這個全新機制大家也是議論紛紛,那么此次元素傷害的改版,會給我們的三國征戰(zhàn)之旅帶來什么樣的變化呢?就讓攻略組來為各位主公簡單介紹一番吧!
PS:本文所出現(xiàn)的各類數(shù)據(jù)均為攻略組成員在先遣服經(jīng)過測試所獲得,不代表游戲官方的立場和看法,感興趣的朋友可以在正式服進行復測。
元素傷害分類:
元素傷害的分類主要有:火、水、電、爆、風。每個武將出生時自帶4個技能,每個技能根據(jù)技能特性附帶相應的元素屬性(可利用武將技能左上角圖標進行區(qū)分)。以下圖中的司馬懿和法正來為大家做講解,法正技能屬性為:1技能電,2技能風,3、4技能水;司馬懿技能屬性為:1、2技能火,3技能電,4技能爆。
元素傷害來源:元素的技能傷害來源主要有三部分:
? 人物升級
? 天書研讀升級
? 天書修繕升星
其中人物每次升級會視武將品質(zhì)給武將帶來不同的元素屬性加點,如S將每升一級帶來的元素加成是6點,A將每升一級帶來的元素加成是5點,B將每升一級帶來的元素加成是4點。
以下圖中司馬懿面板的水攻12998為例,其組成為:
人物升級:6*131(人物等級)=786點
天書研讀升級:3592點
天書修繕升星:240%*3592=8620點
三項合計為:786+3592+8620=12998點
從水攻計算公式可以看出,天書升星帶來的元素屬性加成是最大的,各位主公也可以針對性的在這塊多下功夫。
? 元素傷害實戰(zhàn)篇:
關于元素傷害介紹了這么多,那么其實戰(zhàn)效果究竟如何呢?就讓攻略組成員來分享下自己的測試結(jié)果吧,以供各位主公對元素傷害實戰(zhàn)有一個更為清楚的認識。
PS:以下出現(xiàn)的測試數(shù)據(jù)為攻略組在先遣服經(jīng)過測試所獲得,不代表游戲官方的立場和看法,且因為游戲暴擊機制的問題,大家測出來的技能傷害會有一定差別,感興趣的朋友可以在正式服進行復測。
測試環(huán)境:過關斬將深淵難度(人物等級131級),boss為第一關的魏延;
測試人物:司馬懿,不佩戴神劍,陣法佩戴六?。ǖ珳y試過程中未觸發(fā)套裝效果),寵物佩戴雪雕(無特殊加成效果);
測試對比項:大幅度改變火攻,小幅度改變技攻,整體判斷火攻數(shù)值的提升對于司馬懿2技能(火屬性)、3技能(電屬性)的提升效果
兩個場景的人物數(shù)據(jù)如下:
整個對比實驗分別測試了場景1、場景2下的2技能、3技能傷害21次,去掉21次測試結(jié)果中的最大值、最小值,取了19組數(shù)據(jù)計算,對比如下:
從測試結(jié)果可以看出,場景2比場景1技攻只提升了1.23%,火攻提升了23.5%,而火屬性技能傷害平均提高了14.74%,遠遠大于非火屬性技能傷害的提升。本次測試由于火攻傷害數(shù)值所占技攻總傷害數(shù)值的比例過低,因此屬性傷害提升比值不高,實際屬性攻擊屬性的提升對同屬性技能傷害的提升效果非常大,遠大于技攻對技能的傷害提升。
總結(jié)
此次元素傷害機制的引入,對于全服玩家來說,其傷害都會有一定程度的提升,可謂是全服福利。同時,攻略組也借這次元素機制的改版盲猜一波,官方后續(xù)應該會推出相對應的元素副本,或者說可能會把現(xiàn)有的副本boss賦予對應的元素屬性,從而大幅度提高玩家的策略性玩法!新版本,新挑戰(zhàn),新趣味!望各位主公都能在接下來的版本更新中酣暢淋漓地征戰(zhàn)三國!
以上就是歡動三國戰(zhàn)紀2新版本預覽之元素傷害篇相關內(nèi)容。
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