群雄時(shí)代群雄武將陣形詳細(xì)解析、運(yùn)用及搭配(下)
群雄時(shí)代群雄武將陣形詳細(xì)解析、運(yùn)用及搭配(下)如下:
七、水陣
水上陣形,水上和沼澤中速度最快的陣形。
攻擊等級(jí):B,傷害充足,作為輸出陣形推薦
弓攻等級(jí):F,傷害過(guò)低,不作弓箭輸出陣形推薦
防御等級(jí):C,防御可觀,但不作防御陣形推薦
弓防等級(jí):C,防御可觀,但不作防御陣形推薦
此陣形是進(jìn)行水戰(zhàn)的主力陣形,在水上和沼澤地上可發(fā)揮出巨大的作用。(注:水陣是唯一一個(gè)不會(huì)陷進(jìn)沼澤地里的陣形)同時(shí)也是水上跑的最快的陣形,如果戰(zhàn)場(chǎng)中水路較多,可利用水陣進(jìn)行趕路。
戰(zhàn)場(chǎng)中如有水和沼澤地時(shí),便可利用水陣武將去引誘敵方?jīng)]有水陣的武將到水上和沼澤地里進(jìn)行戰(zhàn)斗或者拖住敵人誘使敵人陷進(jìn)沼澤地里。(注:陷進(jìn)沼澤地里的敵人可大幅度的提升我方對(duì)其的輸出傷害和使用計(jì)謀的成功幾率)
配合水陣的輸出技能為水戰(zhàn)。
水戰(zhàn):進(jìn)行一次必定暴擊的攻擊,雙方都在水上時(shí)才能使用(注:配置了水戰(zhàn)的武將即使沒(méi)有使用水陣也可在水上使用,但只有變換為水陣后才可以使傷害最大化)
唯一美中不足的是百戰(zhàn)技能不能降低水戰(zhàn)的體力消耗,但是我們可以為水戰(zhàn)的水陣武將配置上驍勇技能。
驍勇:近戰(zhàn)暴擊可能觸發(fā)單挑。
水戰(zhàn)技能是必定進(jìn)行一次暴擊攻擊,所以此時(shí)可以利用驍勇觸發(fā)武將單挑,單挑是否勝利是看敵我雙方武將武力值的高低,但是如果我方武將在水上觸發(fā)單挑并且我方武將使用的是水陣而敵方使用的是其他陣形,那么敵方武將的武力值將大打折扣,而我方還會(huì)有所提升,可以理解為敵方武將沒(méi)使用水陣導(dǎo)致暈水了,所以狀態(tài)不佳。也就是說(shuō)武力為90的水陣武將在水上單挑武力100的呂布都是有可能勝利的。
水陣在水上才可以發(fā)揮出其最大的價(jià)值和更多的可能,注意不要輕易將船開(kāi)上陸地哦。
八、長(zhǎng)蛇
山岳陣形,山林中速度最快的陣形。
攻擊等級(jí):C,作為輸出陣形,普通攻擊傷害比較可觀
弓攻等級(jí):D,傷害過(guò)低,不作弓箭輸出陣形推薦
防御等級(jí):D,防御過(guò)低,不作防御陣形推薦
弓防等級(jí):F,防御過(guò)低,不作防御陣形推薦
平地上跑的最快的是錐形,水上跑的最快的是水陣,而山岳中跑的最快的就是長(zhǎng)蛇了,如果進(jìn)攻時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上多為樹(shù)林、山丘地形那么利用長(zhǎng)蛇來(lái)趕路就再好不過(guò)了,若來(lái)不及更換陣形時(shí),長(zhǎng)蛇的普通攻擊傷害也是比較可觀的。
長(zhǎng)蛇陣形還有一個(gè)隱藏屬性,那就是配置了長(zhǎng)蛇陣形的武將將額外獲得一個(gè)技能:靈動(dòng)。
靈動(dòng):休息時(shí)額外獲得5點(diǎn)體力,城關(guān)上額外加5點(diǎn)。在水上和沼澤無(wú)效。
戰(zhàn)場(chǎng)中的武將釋放技能都會(huì)消耗一定的體力,若此時(shí)有個(gè)別武將沒(méi)有體力再釋放技能又不需要該武將去前方近戰(zhàn)輸出或者抗傷害時(shí),就可以將其變換為長(zhǎng)蛇,讓其更快的回復(fù)體力,增加戰(zhàn)場(chǎng)中釋放技能的次數(shù)。
九、鋒矢
山岳陣形,可發(fā)動(dòng)“突擊”技能,對(duì)敵人造成多次攻擊。
攻擊等級(jí):A,傷害度強(qiáng),作為輸出陣形推薦
弓攻等級(jí):D,傷害過(guò)低,不作弓箭輸出陣形推薦
防御等級(jí):D,防御過(guò)低,不作防御陣形推薦
弓防等級(jí):D,防御過(guò)低,不作防御陣形推薦
鋒矢陣形是唯一一個(gè)普通攻擊等級(jí)為A級(jí)的陣形,可以說(shuō)是單體普通攻擊輸出第一的陣形,但是同時(shí)鋒矢陣形的弊端也是極其致命的。
首先鋒矢陣形的各項(xiàng)防御過(guò)低,導(dǎo)致身板太脆,如果走位有些許失誤的話,還沒(méi)有碰到對(duì)面時(shí)就已經(jīng)被打殘了;其次就是在鋒矢陣發(fā)動(dòng)突擊后所受到的反傷,有時(shí)甚至是傷敵八百自損一千,得不償失。
所以我建議萌新一定要確實(shí)掌握了鋒矢陣各項(xiàng)細(xì)節(jié)和能夠熟練運(yùn)用且當(dāng)前勢(shì)力的實(shí)力能夠承受起突擊后的戰(zhàn)損再去嘗試該陣形,勢(shì)力發(fā)展的前期每名士兵都極其珍貴所以我不推薦在勢(shì)力發(fā)展的前期就使用鋒矢陣形。
下面詳細(xì)解讀一下如何利用好鋒矢陣。
突擊:對(duì)目標(biāo)發(fā)起多次攻擊,傷害和武力有關(guān),連攻可增加突擊次數(shù)。(注:所以一定要為鋒矢配備連攻)
首先我們要清楚配備了鋒矢的武將,到底能發(fā)起幾次的突擊。突擊會(huì)對(duì)目標(biāo)發(fā)起3次進(jìn)攻,配備了連攻技能,武力80以下增加一次,80-89增加兩次,90-94增加三次,95-99增加四次,100增加五次。
其次我們要知道,如何降低鋒矢發(fā)起突擊后所受到的反傷。要配備給鋒矢的技能有:催鋒、金剛、戒備。
催鋒:降低受到的反傷,在突擊時(shí)效果尤其明顯,當(dāng)統(tǒng)帥達(dá)到80、90、95、100時(shí)明顯提升。
所以配置鋒矢的武將既需要高武也需要高統(tǒng),高武增加傷害,高武增加防御降低受到的反傷。
金剛:降低部隊(duì)受到的非反擊傷害,免疫暴擊。
戒備:不會(huì)受到因包圍造成的傷害加成。
因?yàn)殇h矢是近戰(zhàn)陣形,當(dāng)我們用鋒矢去突擊敵人的時(shí)候,有時(shí)會(huì)不可避免的受到其他敵人的攻擊,所以要配置上金剛、戒備兩個(gè)防御技能加強(qiáng)身板強(qiáng)度。
最后就是如何利用好地形和掌握發(fā)起突擊的時(shí)機(jī)與方向。
1.地形的利用:
鋒矢是山岳陣形,所以當(dāng)我們要發(fā)起突擊的時(shí)候最好是能夠站在山岳地形上再發(fā)起突擊,并且要注意所要突擊敵方部隊(duì)當(dāng)時(shí)的陣形和所處的地形,優(yōu)先突擊敵方防御力低的陣形和當(dāng)敵方的陣形與當(dāng)時(shí)所處地形不匹配的時(shí)候,(注:敵方陣形為平地錐形卻處于山岳地形時(shí)即為陣形與地形不匹配)
2.時(shí)機(jī)的掌握:
鋒矢陣形的傷害雖高但是身板太脆,所以發(fā)動(dòng)突擊后要確保能夠一擊必殺不給敵方反擊的機(jī)會(huì),同時(shí)也可以降低受到的反傷。但是注意滅掉敵方部隊(duì)后不能使自身深入到地方腹地,造成被包圍集火的境地。
要知道如果突擊后敵方?jīng)]死并且所突擊敵方部隊(duì)的前方為空地時(shí)將會(huì)行動(dòng)到敵方前面的空地的,這樣就將我方鋒矢的背部暴露給敵方,使鋒矢陷入危險(xiǎn)的境地,若此時(shí)空地的附近還有其他敵人的時(shí)候那么就陷入被包圍的處境了。如果秒殺了敵方部隊(duì)則行動(dòng)至該敵方部隊(duì)的位置。所以我們要優(yōu)先突擊敵方落單的部隊(duì)或者將敵方一只只的誘導(dǎo)出來(lái)脫離大部隊(duì)然后再發(fā)起突擊。突擊成功后也要盡量保證附近有相鄰的己方部隊(duì),可提供防御加成。
此時(shí)就要需要配備上疾行和百戰(zhàn)這兩個(gè)技能。
疾行可以增加武將的可行動(dòng)距離,同時(shí)百戰(zhàn)又能降低疾行和突擊這兩個(gè)技能的體力消耗,增加技能的使用次數(shù),提高續(xù)航能力。
這時(shí)鋒矢就可以在后方伺機(jī)而動(dòng),達(dá)到遠(yuǎn)距離奔襲一擊必殺的效果。
3.進(jìn)攻的方向:
突擊敵方要優(yōu)先從敵方的尾部和側(cè)面發(fā)起進(jìn)攻,因?yàn)闀?huì)有額外的傷害加成,同時(shí)被我方包圍的敵方武將也會(huì)有一定的額外傷害加成。
這時(shí)我們就要利用好己方前排部隊(duì)做為吸引,敵方部隊(duì)的正面會(huì)優(yōu)先朝向靠近他的我方部隊(duì),當(dāng)敵方部隊(duì)的尾部暴露出來(lái)后,再利用鋒矢發(fā)起突擊,此時(shí)既有攻擊尾部的傷害加成又有己方部隊(duì)提供的傷害加成。
另外還有一種鋒矢的用法就是快速攻城流,也就是高玩口中的“菜刀隊(duì)”。
配備好以上技能的鋒矢武將額外再配備上云梯和沖車(chē)這兩個(gè)技能。云梯是近戰(zhàn)攻擊時(shí)可觸發(fā)無(wú)視城防直接打擊城內(nèi)軍隊(duì)的效果,也就是說(shuō)無(wú)視城池防御打出真?zhèn)?;而沖車(chē)是近戰(zhàn)攻擊可對(duì)城關(guān)造成更高的傷害,統(tǒng)率高低影響此效果,正好我們鋒矢武將是高統(tǒng)可以很好的提升沖車(chē)的效果,可以更快的打掉城防,讓我方其他部隊(duì)也能對(duì)城池里的部隊(duì)打出傷害。再配置上錐形,長(zhǎng)蛇等這些跑的快的陣形來(lái)趕路,可以做到三至五天內(nèi)便攻下一座城池的效果。
培養(yǎng)一位頂配鋒矢武將對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)需要耗費(fèi)很多的資源,因?yàn)橐龅礁呓y(tǒng)高武,還要為其配備很多的輔助技能,同時(shí)還要掌握好以上的各項(xiàng)細(xì)節(jié),所以建議萌新要在勢(shì)力實(shí)力發(fā)展達(dá)到穩(wěn)定期后再去嘗試。
十、偃月
山岳陣形,武將武力越高,陣形攻擊力越強(qiáng),并提升近戰(zhàn)攻擊的暴擊率。
攻擊等級(jí):B,輸出充足,作為輸出陣形推薦
弓攻等級(jí):D,傷害過(guò)低,不作弓箭輸出陣形推薦
防御等級(jí):C,防御可觀,但不作防御陣形推薦
弓防等級(jí):D,防御過(guò)低,不作防御陣形推薦
此陣形為近戰(zhàn)攻擊的主力陣形,武將武力越高,陣形攻擊力越強(qiáng),所以配置此陣形的武將為高武。
因?yàn)橘仍玛囆慰梢蕴嵘鼞?zhàn)攻擊的暴擊率,所以要配備上驍勇,叱咤兩個(gè)技能。
驍勇是近戰(zhàn)暴擊可觸發(fā)單挑,而叱咤則是進(jìn)行一次必定暴擊的攻擊,兩個(gè)技能可以說(shuō)是相輔相成。
偃月陣的防御等級(jí)為雙C,自身防御不弱,近戰(zhàn)攻擊力又強(qiáng),配合驍勇和叱咤還可以打出控制,可將其放置在大部隊(duì)的前方用來(lái)站樁輸出,也可放置側(cè)翼專(zhuān)挑敵方武力較低的武將去蹂躪。
偃月陣不需要太高的操作,以簡(jiǎn)單粗暴著稱(chēng),萌新上手速度快,只要進(jìn)攻前看好敵方武將的武力值是否低于自己便可,然后利用好地形和進(jìn)攻的方位就可以了。
注意的是要盡量避開(kāi)敵方高智且?guī)Щ靵y的武將,萬(wàn)一單挑時(shí)逃跑沒(méi)有控住他,其反手給你來(lái)個(gè)混亂,那就只能站著挨揍了,畢竟高武偃月的智商都不太高。
十一、太極
平地陣形,每回合結(jié)束后治療部分傷兵,可以和城關(guān)的恢復(fù)效果疊加。
攻擊等級(jí):D,傷害過(guò)低,不作輸出陣形推薦
弓攻等級(jí):D,傷害過(guò)低,不作輸出陣形推薦
防御等級(jí):D,防御過(guò)低,不作防御陣形推薦
弓防等級(jí):D,防御過(guò)低,不作防御陣形推薦
太極陣防御、攻擊等級(jí)皆為D級(jí),既不能打又不能抗,只是每回合后至多可恢復(fù)500士兵,在城關(guān)上至多1000士兵。
治療:治療友軍的傷兵。使用太極陣也會(huì)提升治療效果。
此技能在使用太極陣后會(huì)提升其治療效果,所以有治療技能的武將通常都會(huì)配備上太極陣在戰(zhàn)場(chǎng)中充當(dāng)奶媽角色。
十二、玄雍
平地陣形,攻擊時(shí)可捕獲敵人部分傷兵。
攻擊等級(jí):D,傷害過(guò)低,不作普通攻擊輸出陣形推薦
弓攻等級(jí):F,傷害過(guò)低,不作弓箭輸出陣形推薦
防御等級(jí):B,防御力高,可作防御陣形推薦
弓防等級(jí):C,防御可觀,可作防御陣形推薦
玄雍陣可以說(shuō)是所有陣法中比較賴(lài)皮的存在了,即便是萌新,我相信你也聽(tīng)說(shuō)過(guò)玄雍?攻心的說(shuō)法吧。
攻心:發(fā)起攻擊時(shí),誘使部隊(duì)敵軍傷兵投誠(chéng)。親和度高低影響其效果。所以配置玄雍的武將為高親和。
玄雍?攻心被稱(chēng)之為吸兵流,對(duì)敵方造成傷害的同時(shí)吸取敵方的傷兵為己用,再配合有治療的武將對(duì)其進(jìn)行傷兵治療,可形成我方兵力越打越多而敵方兵力越打越少的局面。
這時(shí)有人會(huì)說(shuō)了道理我都懂,但是為什么我吸收的傷兵比我受到的反傷要少很多呢,再加上敵方的主動(dòng)攻擊,即使后方有奶媽的治療,我的兵力還是越打越少呢?
這時(shí)候我們就要先弄懂傷兵是如何產(chǎn)出和計(jì)算的。
首先我們要知道傷兵加上戰(zhàn)場(chǎng)上現(xiàn)存的士兵總數(shù)是不能超過(guò)當(dāng)前武將的帶兵上限的,也就是說(shuō),玄雍武將的帶兵上限為兩萬(wàn),此時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上現(xiàn)存士兵為一萬(wàn)九的話那么最多還可存在1000的傷兵數(shù)量。所以如果玄雍武將出場(chǎng)就佩戴上滿編制的兩萬(wàn)士兵的時(shí)候,攻擊后吸收傷兵的數(shù)量是不會(huì)超過(guò)受到反傷士兵數(shù)量的。
其次當(dāng)敵方武將未受到傷害的時(shí)候是沒(méi)有傷兵的,攻擊后吸收的傷兵數(shù)量也不會(huì)超過(guò)受到反傷士兵數(shù)量的。
所以玄雍武將出場(chǎng)的時(shí)候我們就要手動(dòng)為其配備低于其帶兵總量的士兵。比如玄雍武將總帶兵量為兩萬(wàn),那么就為其配備一萬(wàn)或者五千士兵即可。
再者就是玄雍武將挑選進(jìn)攻目標(biāo)的時(shí)候,盡量挑選被打殘的敵方部隊(duì),也可打開(kāi)敵方武將的狀態(tài)欄來(lái)查看該敵方武將有多少傷兵可供我方玄雍武將去吸取。(注:有個(gè)小細(xì)節(jié),當(dāng)玄雍武將攻擊敵方武將為最后一擊時(shí),即一擊擊殺時(shí),我方是不會(huì)受到反傷傷害的,可使玄雍武將無(wú)傷吸兵)
最后還是利用好地形、進(jìn)攻的時(shí)機(jī)和方向做到吸兵數(shù)量的最大化。
十二個(gè)陣形每個(gè)都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和弊端,當(dāng)熟練的運(yùn)用了每個(gè)陣形之后,就要去嘗試陣形與陣形之間的協(xié)作和搭配了。
以上就是群雄時(shí)代群雄武將陣形詳細(xì)解析、運(yùn)用及搭配(下)相關(guān)內(nèi)容。
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