群雄時代群雄武將陣形詳細(xì)解析、運(yùn)用及搭配(下)
群雄時代群雄武將陣形詳細(xì)解析、運(yùn)用及搭配(下)如下:
七、水陣
水上陣形,水上和沼澤中速度最快的陣形。
攻擊等級:B,傷害充足,作為輸出陣形推薦
弓攻等級:F,傷害過低,不作弓箭輸出陣形推薦
防御等級:C,防御可觀,但不作防御陣形推薦
弓防等級:C,防御可觀,但不作防御陣形推薦
此陣形是進(jìn)行水戰(zhàn)的主力陣形,在水上和沼澤地上可發(fā)揮出巨大的作用。(注:水陣是唯一一個不會陷進(jìn)沼澤地里的陣形)同時也是水上跑的最快的陣形,如果戰(zhàn)場中水路較多,可利用水陣進(jìn)行趕路。
戰(zhàn)場中如有水和沼澤地時,便可利用水陣武將去引誘敵方?jīng)]有水陣的武將到水上和沼澤地里進(jìn)行戰(zhàn)斗或者拖住敵人誘使敵人陷進(jìn)沼澤地里。(注:陷進(jìn)沼澤地里的敵人可大幅度的提升我方對其的輸出傷害和使用計謀的成功幾率)
配合水陣的輸出技能為水戰(zhàn)。
水戰(zhàn):進(jìn)行一次必定暴擊的攻擊,雙方都在水上時才能使用(注:配置了水戰(zhàn)的武將即使沒有使用水陣也可在水上使用,但只有變換為水陣后才可以使傷害最大化)
唯一美中不足的是百戰(zhàn)技能不能降低水戰(zhàn)的體力消耗,但是我們可以為水戰(zhàn)的水陣武將配置上驍勇技能。
驍勇:近戰(zhàn)暴擊可能觸發(fā)單挑。
水戰(zhàn)技能是必定進(jìn)行一次暴擊攻擊,所以此時可以利用驍勇觸發(fā)武將單挑,單挑是否勝利是看敵我雙方武將武力值的高低,但是如果我方武將在水上觸發(fā)單挑并且我方武將使用的是水陣而敵方使用的是其他陣形,那么敵方武將的武力值將大打折扣,而我方還會有所提升,可以理解為敵方武將沒使用水陣導(dǎo)致暈水了,所以狀態(tài)不佳。也就是說武力為90的水陣武將在水上單挑武力100的呂布都是有可能勝利的。
水陣在水上才可以發(fā)揮出其最大的價值和更多的可能,注意不要輕易將船開上陸地哦。
八、長蛇
山岳陣形,山林中速度最快的陣形。
攻擊等級:C,作為輸出陣形,普通攻擊傷害比較可觀
弓攻等級:D,傷害過低,不作弓箭輸出陣形推薦
防御等級:D,防御過低,不作防御陣形推薦
弓防等級:F,防御過低,不作防御陣形推薦
平地上跑的最快的是錐形,水上跑的最快的是水陣,而山岳中跑的最快的就是長蛇了,如果進(jìn)攻時戰(zhàn)場上多為樹林、山丘地形那么利用長蛇來趕路就再好不過了,若來不及更換陣形時,長蛇的普通攻擊傷害也是比較可觀的。
長蛇陣形還有一個隱藏屬性,那就是配置了長蛇陣形的武將將額外獲得一個技能:靈動。
靈動:休息時額外獲得5點(diǎn)體力,城關(guān)上額外加5點(diǎn)。在水上和沼澤無效。
戰(zhàn)場中的武將釋放技能都會消耗一定的體力,若此時有個別武將沒有體力再釋放技能又不需要該武將去前方近戰(zhàn)輸出或者抗傷害時,就可以將其變換為長蛇,讓其更快的回復(fù)體力,增加戰(zhàn)場中釋放技能的次數(shù)。
九、鋒矢
山岳陣形,可發(fā)動“突擊”技能,對敵人造成多次攻擊。
攻擊等級:A,傷害度強(qiáng),作為輸出陣形推薦
弓攻等級:D,傷害過低,不作弓箭輸出陣形推薦
防御等級:D,防御過低,不作防御陣形推薦
弓防等級:D,防御過低,不作防御陣形推薦
鋒矢陣形是唯一一個普通攻擊等級為A級的陣形,可以說是單體普通攻擊輸出第一的陣形,但是同時鋒矢陣形的弊端也是極其致命的。
首先鋒矢陣形的各項防御過低,導(dǎo)致身板太脆,如果走位有些許失誤的話,還沒有碰到對面時就已經(jīng)被打殘了;其次就是在鋒矢陣發(fā)動突擊后所受到的反傷,有時甚至是傷敵八百自損一千,得不償失。
所以我建議萌新一定要確實(shí)掌握了鋒矢陣各項細(xì)節(jié)和能夠熟練運(yùn)用且當(dāng)前勢力的實(shí)力能夠承受起突擊后的戰(zhàn)損再去嘗試該陣形,勢力發(fā)展的前期每名士兵都極其珍貴所以我不推薦在勢力發(fā)展的前期就使用鋒矢陣形。
下面詳細(xì)解讀一下如何利用好鋒矢陣。
突擊:對目標(biāo)發(fā)起多次攻擊,傷害和武力有關(guān),連攻可增加突擊次數(shù)。(注:所以一定要為鋒矢配備連攻)
首先我們要清楚配備了鋒矢的武將,到底能發(fā)起幾次的突擊。突擊會對目標(biāo)發(fā)起3次進(jìn)攻,配備了連攻技能,武力80以下增加一次,80-89增加兩次,90-94增加三次,95-99增加四次,100增加五次。
其次我們要知道,如何降低鋒矢發(fā)起突擊后所受到的反傷。要配備給鋒矢的技能有:催鋒、金剛、戒備。
催鋒:降低受到的反傷,在突擊時效果尤其明顯,當(dāng)統(tǒng)帥達(dá)到80、90、95、100時明顯提升。
所以配置鋒矢的武將既需要高武也需要高統(tǒng),高武增加傷害,高武增加防御降低受到的反傷。
金剛:降低部隊受到的非反擊傷害,免疫暴擊。
戒備:不會受到因包圍造成的傷害加成。
因?yàn)殇h矢是近戰(zhàn)陣形,當(dāng)我們用鋒矢去突擊敵人的時候,有時會不可避免的受到其他敵人的攻擊,所以要配置上金剛、戒備兩個防御技能加強(qiáng)身板強(qiáng)度。
最后就是如何利用好地形和掌握發(fā)起突擊的時機(jī)與方向。
1.地形的利用:
鋒矢是山岳陣形,所以當(dāng)我們要發(fā)起突擊的時候最好是能夠站在山岳地形上再發(fā)起突擊,并且要注意所要突擊敵方部隊當(dāng)時的陣形和所處的地形,優(yōu)先突擊敵方防御力低的陣形和當(dāng)敵方的陣形與當(dāng)時所處地形不匹配的時候,(注:敵方陣形為平地錐形卻處于山岳地形時即為陣形與地形不匹配)
2.時機(jī)的掌握:
鋒矢陣形的傷害雖高但是身板太脆,所以發(fā)動突擊后要確保能夠一擊必殺不給敵方反擊的機(jī)會,同時也可以降低受到的反傷。但是注意滅掉敵方部隊后不能使自身深入到地方腹地,造成被包圍集火的境地。
要知道如果突擊后敵方?jīng)]死并且所突擊敵方部隊的前方為空地時將會行動到敵方前面的空地的,這樣就將我方鋒矢的背部暴露給敵方,使鋒矢陷入危險的境地,若此時空地的附近還有其他敵人的時候那么就陷入被包圍的處境了。如果秒殺了敵方部隊則行動至該敵方部隊的位置。所以我們要優(yōu)先突擊敵方落單的部隊或者將敵方一只只的誘導(dǎo)出來脫離大部隊然后再發(fā)起突擊。突擊成功后也要盡量保證附近有相鄰的己方部隊,可提供防御加成。
此時就要需要配備上疾行和百戰(zhàn)這兩個技能。
疾行可以增加武將的可行動距離,同時百戰(zhàn)又能降低疾行和突擊這兩個技能的體力消耗,增加技能的使用次數(shù),提高續(xù)航能力。
這時鋒矢就可以在后方伺機(jī)而動,達(dá)到遠(yuǎn)距離奔襲一擊必殺的效果。
3.進(jìn)攻的方向:
突擊敵方要優(yōu)先從敵方的尾部和側(cè)面發(fā)起進(jìn)攻,因?yàn)闀蓄~外的傷害加成,同時被我方包圍的敵方武將也會有一定的額外傷害加成。
這時我們就要利用好己方前排部隊做為吸引,敵方部隊的正面會優(yōu)先朝向靠近他的我方部隊,當(dāng)敵方部隊的尾部暴露出來后,再利用鋒矢發(fā)起突擊,此時既有攻擊尾部的傷害加成又有己方部隊提供的傷害加成。
另外還有一種鋒矢的用法就是快速攻城流,也就是高玩口中的“菜刀隊”。
配備好以上技能的鋒矢武將額外再配備上云梯和沖車這兩個技能。云梯是近戰(zhàn)攻擊時可觸發(fā)無視城防直接打擊城內(nèi)軍隊的效果,也就是說無視城池防御打出真?zhèn)?;而沖車是近戰(zhàn)攻擊可對城關(guān)造成更高的傷害,統(tǒng)率高低影響此效果,正好我們鋒矢武將是高統(tǒng)可以很好的提升沖車的效果,可以更快的打掉城防,讓我方其他部隊也能對城池里的部隊打出傷害。再配置上錐形,長蛇等這些跑的快的陣形來趕路,可以做到三至五天內(nèi)便攻下一座城池的效果。
培養(yǎng)一位頂配鋒矢武將對普通玩家來說需要耗費(fèi)很多的資源,因?yàn)橐龅礁呓y(tǒng)高武,還要為其配備很多的輔助技能,同時還要掌握好以上的各項細(xì)節(jié),所以建議萌新要在勢力實(shí)力發(fā)展達(dá)到穩(wěn)定期后再去嘗試。
十、偃月
山岳陣形,武將武力越高,陣形攻擊力越強(qiáng),并提升近戰(zhàn)攻擊的暴擊率。
攻擊等級:B,輸出充足,作為輸出陣形推薦
弓攻等級:D,傷害過低,不作弓箭輸出陣形推薦
防御等級:C,防御可觀,但不作防御陣形推薦
弓防等級:D,防御過低,不作防御陣形推薦
此陣形為近戰(zhàn)攻擊的主力陣形,武將武力越高,陣形攻擊力越強(qiáng),所以配置此陣形的武將為高武。
因?yàn)橘仍玛囆慰梢蕴嵘鼞?zhàn)攻擊的暴擊率,所以要配備上驍勇,叱咤兩個技能。
驍勇是近戰(zhàn)暴擊可觸發(fā)單挑,而叱咤則是進(jìn)行一次必定暴擊的攻擊,兩個技能可以說是相輔相成。
偃月陣的防御等級為雙C,自身防御不弱,近戰(zhàn)攻擊力又強(qiáng),配合驍勇和叱咤還可以打出控制,可將其放置在大部隊的前方用來站樁輸出,也可放置側(cè)翼專挑敵方武力較低的武將去蹂躪。
偃月陣不需要太高的操作,以簡單粗暴著稱,萌新上手速度快,只要進(jìn)攻前看好敵方武將的武力值是否低于自己便可,然后利用好地形和進(jìn)攻的方位就可以了。
注意的是要盡量避開敵方高智且?guī)Щ靵y的武將,萬一單挑時逃跑沒有控住他,其反手給你來個混亂,那就只能站著挨揍了,畢竟高武偃月的智商都不太高。
十一、太極
平地陣形,每回合結(jié)束后治療部分傷兵,可以和城關(guān)的恢復(fù)效果疊加。
攻擊等級:D,傷害過低,不作輸出陣形推薦
弓攻等級:D,傷害過低,不作輸出陣形推薦
防御等級:D,防御過低,不作防御陣形推薦
弓防等級:D,防御過低,不作防御陣形推薦
太極陣防御、攻擊等級皆為D級,既不能打又不能抗,只是每回合后至多可恢復(fù)500士兵,在城關(guān)上至多1000士兵。
治療:治療友軍的傷兵。使用太極陣也會提升治療效果。
此技能在使用太極陣后會提升其治療效果,所以有治療技能的武將通常都會配備上太極陣在戰(zhàn)場中充當(dāng)奶媽角色。
十二、玄雍
平地陣形,攻擊時可捕獲敵人部分傷兵。
攻擊等級:D,傷害過低,不作普通攻擊輸出陣形推薦
弓攻等級:F,傷害過低,不作弓箭輸出陣形推薦
防御等級:B,防御力高,可作防御陣形推薦
弓防等級:C,防御可觀,可作防御陣形推薦
玄雍陣可以說是所有陣法中比較賴皮的存在了,即便是萌新,我相信你也聽說過玄雍?攻心的說法吧。
攻心:發(fā)起攻擊時,誘使部隊敵軍傷兵投誠。親和度高低影響其效果。所以配置玄雍的武將為高親和。
玄雍?攻心被稱之為吸兵流,對敵方造成傷害的同時吸取敵方的傷兵為己用,再配合有治療的武將對其進(jìn)行傷兵治療,可形成我方兵力越打越多而敵方兵力越打越少的局面。
這時有人會說了道理我都懂,但是為什么我吸收的傷兵比我受到的反傷要少很多呢,再加上敵方的主動攻擊,即使后方有奶媽的治療,我的兵力還是越打越少呢?
這時候我們就要先弄懂傷兵是如何產(chǎn)出和計算的。
首先我們要知道傷兵加上戰(zhàn)場上現(xiàn)存的士兵總數(shù)是不能超過當(dāng)前武將的帶兵上限的,也就是說,玄雍武將的帶兵上限為兩萬,此時戰(zhàn)場上現(xiàn)存士兵為一萬九的話那么最多還可存在1000的傷兵數(shù)量。所以如果玄雍武將出場就佩戴上滿編制的兩萬士兵的時候,攻擊后吸收傷兵的數(shù)量是不會超過受到反傷士兵數(shù)量的。
其次當(dāng)敵方武將未受到傷害的時候是沒有傷兵的,攻擊后吸收的傷兵數(shù)量也不會超過受到反傷士兵數(shù)量的。
所以玄雍武將出場的時候我們就要手動為其配備低于其帶兵總量的士兵。比如玄雍武將總帶兵量為兩萬,那么就為其配備一萬或者五千士兵即可。
再者就是玄雍武將挑選進(jìn)攻目標(biāo)的時候,盡量挑選被打殘的敵方部隊,也可打開敵方武將的狀態(tài)欄來查看該敵方武將有多少傷兵可供我方玄雍武將去吸取。(注:有個小細(xì)節(jié),當(dāng)玄雍武將攻擊敵方武將為最后一擊時,即一擊擊殺時,我方是不會受到反傷傷害的,可使玄雍武將無傷吸兵)
最后還是利用好地形、進(jìn)攻的時機(jī)和方向做到吸兵數(shù)量的最大化。
十二個陣形每個都有其獨(dú)特的優(yōu)勢和弊端,當(dāng)熟練的運(yùn)用了每個陣形之后,就要去嘗試陣形與陣形之間的協(xié)作和搭配了。
以上就是群雄時代群雄武將陣形詳細(xì)解析、運(yùn)用及搭配(下)相關(guān)內(nèi)容。
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