深空之眼開服鏖戰(zhàn)23天,我退坑了(同時給幾個新人建議)
深空之眼開服鏖戰(zhàn)23天,我退坑了(同時給幾個新人建議)如下:
(前排說明:評論區(qū)說我被9-10整破防的都是傻子,不用管他們)
1,深空的刻印主詞條(40級攻擊力+225[+45]那個),權(quán)鑰及鑰從(權(quán)鑰攻擊+20%和攻擊力+100)的數(shù)字全都是加的基礎(chǔ)屬性,僅在刻印副詞條加的百分比詞條不是基礎(chǔ)屬性。同時暴擊基礎(chǔ)倍率好像是2倍。
所以:攻擊力副詞條是最優(yōu)先的,其次是會心率,第三是會心傷害。傷害增加詞條奧義10%,普攻10%,普通敵人5%詞條可追,受手法影響。
(會心是暴擊,取自“會心一擊”)
2,刻印初始副詞條是固定的,可參考下圖(30增傷指升到30級解鎖的初始副詞條是可以增加傷害的)
(其中“神之祝福”是“神之祝醴lǐ”,嫌麻煩打成“祝福”)
3,喜歡一個角色且想追強(qiáng)度應(yīng)該當(dāng)期up只抽up池,up結(jié)束后再抽武器池。
4,夢境的黃色結(jié)晶留著,買s角色本體要比碎片收益高(已擁有也一樣)
5,建議每天至少買兩次體力(買金幣要比買體力虧些)
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關(guān)于我退坑的原因嗎,很大部分是手感問題,游戲中沒有任何靈敏度調(diào)節(jié)且同時視角滑動劃得越快轉(zhuǎn)得越慢,關(guān)不掉隊友特效導(dǎo)致敵人出招完全看不見,技能不打完不讓閃避打斷很讓人惱火。
5月9號發(fā)現(xiàn)并第一時間反饋的生魂的可穩(wěn)定觸發(fā)暴斃bug在5月12日的更新中沒有修復(fù)且在后續(xù)“已知問題”中只字未提(這工作效率沒誰了)
↑5月24晚上的更新帖子提到修復(fù)了。
小人不才,目前0氪68級,擁有4套成型刻?。o效詞條少于4條即可視為成型),輪回9-10過不去且不想過了
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