深空之眼論角色的配隊和聯(lián)攜奧義(更新輪回九和夢境通關(guān)小技巧)
深空之眼論角色的配隊和聯(lián)攜奧義(更新輪回九和夢境通關(guān)小技巧)如下:
正常練度隊伍無均無專武
三個主c各帶一隊,一拖二的話記得把刻印扒拉給別的隊友,左上boss震離或大國主,左下boss遠程冰淵,右邊boss站樁大國主或者獎勵姐。我是左上震離,左下冰淵,右邊大國主和女忍。
輪回9-10記得把雙boss拉到角落打,這樣技能和奧義不會容易丟失,如果覺得自己手殘就主控奶媽,讓AI大哥輸出,我都不帶奶媽的所以沒拉練度)
黑區(qū)基本沒什么難度,只要注意屬性克制切換主c,卡時間的關(guān)卡記得別把怪打得太散就好了。
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針對最近帖子很多人留言問我關(guān)于怎么配隊和聯(lián)攜奧義的問題,我這里就說下幾測下來的看法,當然主要還是已公測為準:
(關(guān)于夢境的滿星通關(guān)小技巧,不需要培養(yǎng)三個隊伍只要三套刻印,夢境只鎖角色不鎖刻印 ,除了主c刻印要搭配,其他把滿配的刻印扒拉到別的角色身上就行)
養(yǎng)什么角色怎么樣配隊比較好:
我的給出的建議是,有S養(yǎng)S不要刻意去為了聯(lián)攜奧義配隊,前期除了浪費資源拉低主C養(yǎng)成練度沒有任何意義,有人說,唉我是平民玩家沒那么多S角色,還有的說我是推薦平民玩家配隊,拜托不要隨口就來,什么叫平民玩家,我也是平民玩家我寫的文章也是面向0氪微氪黨,推薦你需要寫明什么情況下推薦,不是無腦:唉,有連攜那我就推它。我不是沒踩過聯(lián)攜的坑,這里主要還是為了大家避開,以防把號養(yǎng)得四不像,如果你喜歡挑戰(zhàn)難度的話請自由發(fā)揮,我的依據(jù)你當作參考笑笑就好。
下面重點說下為什么:
1.何為平民玩家,平民玩家能有多少個S角色。正常來說只要不是臉黑到鍋底基本2-3個初始S角色一般都能滿足,專武的話后期再慢慢囤磚抽吧,畢竟專武沒有UP池不用怕它長腿跑路。開局送的40新手保底一個S,然后抽震離UP池,到管理員50級160抽二次保底是夠的,除非你主線活動都不打。UP池不歪你基本2個S角色了,歪了也沒關(guān)系剛好滿足三個S角色,什么你說出了重復(fù)S,好吧養(yǎng)系統(tǒng)保送的Ω奶媽不香嗎?所以擔心沒有S角色不夠開局去培養(yǎng)初始AB完全是多余的。
2.首先你在60等級前需要培養(yǎng)的初始S角色基本就有三個,外加一個系統(tǒng)保送Ω的潮音奶媽,資源本身就很吃緊,這邊還要抽出一大筆資源去為了聯(lián)攜奧義拉初始AB角色,不但強度不會提高反而下降不少。這邊做個基本點的培養(yǎng)一個角色所需的疲勞。
1.五星刻?。?/p>
5次保底我按中立3次算,還不算刷出的位置歪了,一個五星刻印只能分解5個碎片,兌換卻要15個碎片。
( 3*40*6=720點疲勞)
2.刻印升階材料:
10-40級萃取精華,綠21藍21紫9,一次副本出4紫4藍6綠(1-2個數(shù)量波動)
(3*25*6=450點疲勞)
3.角色技能點:
一次30疲勞150點左右,這個我沒有很詳細去算,但是技能20-25級需要多少技能大家點過都心里有數(shù),大概是近1000點的。雖然過劇情關(guān)卡都有獎勵,但是只夠養(yǎng)一個角色。
(8*30=240點疲勞)
4.游戲金幣:
角色等級50后期需求巨大,一個五星刻印突破和升級滿要.
1升10級1800,突破500 /
10升20,2500突破1000/
20升30,3200突破1500 /
30升40,3500
總計:14000金幣升滿一個刻印,一個角色6個刻印84000金幣左右
刷一次金幣本30體力12000金幣左右
(7*30=210點疲勞)
5.刻印賦能和重鑄:
這個還沒辦法細算,重鑄1次1000金幣,賦能一次500金幣
刷賦能材料本50級以后是40疲勞一次S級的本,一次基本都三連刷,大概也就7-10個材料左右,我只算刻印6件套都能上賦能的基礎(chǔ)保證所需的疲勞,臉黑的這個本簡直是無底洞。
(6*40=240點疲勞)
總結(jié)以上按低保來算養(yǎng)成一個角色需要的疲勞度是:
1860點疲勞值(大概)
你一天疲勞買滿也就600點,然而買疲勞值需要多少鉆石可以自己算算
目前57級就養(yǎng)了三個c資源都只能算是剛好夠,下面上倉庫角色圖
需不需要配隊連攜奧義:
1.需不需要聯(lián)攜首先要說到游戲的機制;深空是屬于三角色同時上陣且不能在戰(zhàn)斗時候切換角色的,也就是注重你主C位的養(yǎng)成是肯定少不了的,變相逼著你拉高單角色的強度,這里還是涉及到前期的資源問題。
2.連攜奧義傷害問題;玩過某原都知道副C是為主C服務(wù),技能是為了大招服務(wù)。
深空是相反的,技能的持續(xù)輸出是大于奧義傷害的,注意看奧義解釋很多大招都是為了提升后期傷害降低抗性。一個初始AB角色的聯(lián)攜奧義就算讓你能拉到主C同水平又能有多少傷害?一局戰(zhàn)斗能放幾次奧義?駐場的輸出不要了?那奧義傷害真不如駐場S角色1-2個技能的傷害,且AB角色養(yǎng)成不夠還很容易跪。
當然不是不能走聯(lián)攜奧義路線,但是我上面說到了前期你有多少資源培養(yǎng)那么多AB角色來湊連攜奧義,但是前期這么推薦的絕對是和你有仇或者就是張口就來忽悠。(我這么說可能會得罪一些云攻略黨)
3.活動本難度要求高嗎?一點都不高,前期都可以放心培養(yǎng)三個主力C就可以了,單C通夢境基本沒什么難度,覺得操作不好的可以帶個奶媽,黑區(qū)和輪回更別說需要三個主C練度了,畢竟有抗性加成,三個C剛好可以對應(yīng)切換,問題也不大。
4.初始ab容易到Ω,能裝備多一套刻???刻印位哪怕到Ω也是六個刻印位置,2+2+2對了一套的特性,攻擊力也沒多大提升,這是一個數(shù)值游戲,看中的是技能倍率和攻擊頻率。
總結(jié):有S養(yǎng)S,資源剩余養(yǎng)奶媽,2個S練度夠通夢境,黑區(qū),輪回都是不是問題,練度夠哪怕你操作奶媽讓AI大哥上自己一邊劃水都可以過。
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