深空之眼淺測(cè)s赫拉
深空之眼淺測(cè)s赫拉如下:
神格:目前應(yīng)該是兩種主流神格,單c右神格,輔c左神格,中神格目前泛用性低。
專武:目前專武提升不夠直接。使用方法是長(zhǎng)按閃避直接進(jìn)入零時(shí)空間(等于直接閃避成功了一次)不過(guò)cd較久。與正常的閃避零時(shí)cd不互通,即可以自身或隊(duì)友閃避躲怪觸發(fā)零時(shí)空間后又主動(dòng)長(zhǎng)按閃避接續(xù)零時(shí)空間。受到二技能增傷的角色可以獲得零時(shí)空間增傷。
中神格:也可以說(shuō)是專武神格,因?yàn)橥ǔJ怯袑N洳艜?huì)考慮點(diǎn)這個(gè)。整體與零時(shí)空間有關(guān)。說(shuō)白了,就是在零時(shí)空間里待的越久,自己傷害越高。點(diǎn)出中3后自己觸發(fā)的零時(shí)空間加2秒,有專武情況下,可以正常躲怪觸發(fā)一次4秒零時(shí)空間,然后長(zhǎng)按主動(dòng)接續(xù)零時(shí)空間4秒,或者在隊(duì)友觸發(fā)零時(shí)空間后主動(dòng)接續(xù)。
無(wú)專武帶五星通用鑰從可以達(dá)到一次躲避觸發(fā)6秒的零時(shí)空間,但也僅此而已,因此不推薦。
這些零時(shí)空間什么的,看起來(lái)很強(qiáng),但其實(shí)平時(shí)一般用不到,所以一般不點(diǎn)中神格。
優(yōu)點(diǎn):看似個(gè)輔助,但輸出不低,群傷極強(qiáng)。滿級(jí)技能情況,一個(gè)三技能一大片傷害2900%+,可看作大國(guó)主三技能,范圍更大,可脫手幾乎無(wú)后搖,二技能給c位加38%攻擊,大招全隊(duì)增傷28%以及10秒內(nèi)返還一次消耗的機(jī)制值。(震離狂喜)
缺點(diǎn):一技能和二技能前搖準(zhǔn)備相對(duì)較久,容易被打斷、不好湊神系羈絆、專武不點(diǎn)中神格用處不大,點(diǎn)中神格又舍棄了其他神格的優(yōu)勢(shì),感覺(jué)有點(diǎn)。。。可以幫我們省一個(gè)專武。光系目前只有提爾拿得出手,同屬性隊(duì)不強(qiáng)、連攜泛用性差。
綜合評(píng)價(jià):還算不錯(cuò),擁有后可大幅加快類似日常本的小怪本效率,豐富了不同的隊(duì)伍體系。有已經(jīng)成型的黑區(qū)泛用隊(duì)不用太考慮,沒(méi)有成型的隊(duì)伍可以選擇抽一手,機(jī)制的緣故,還算百搭。
連招推薦:二技能加buff,(隊(duì)友或自己)正常閃避,長(zhǎng)按閃避,放技能輸出。
因?yàn)閷N涞牧銜r(shí)空間加成一定要吃到二技能加攻的角色才能吃到,因此要保證大c是全隊(duì)攻擊最高的,以及零時(shí)空間前開(kāi)啟二技能加攻
以上就是深空之眼淺測(cè)s赫拉相關(guān)內(nèi)容。
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