交錯(cuò)戰(zhàn)線單人總隊(duì)長(zhǎng)qoo測(cè)試測(cè)評(píng)(國(guó)服三測(cè)修改版)
交錯(cuò)戰(zhàn)線單人總隊(duì)長(zhǎng)qoo測(cè)試測(cè)評(píng)(國(guó)服三測(cè)修改版)如下:
前排:總 隊(duì) 長(zhǎng) 大 削 弱x2
非真愛(ài)可以不用練了
11/20
總隊(duì)長(zhǎng)大削弱x3
等級(jí)禮包可以不用買(mǎi)了,40級(jí)禮包不僅貴了幾百方晶,還少一半t4材料箱,哈哈扣**扣
雖然已經(jīng)過(guò)了好幾天了,但是看到17號(hào)國(guó)服要測(cè)試,這里就簡(jiǎn)單說(shuō)明一下現(xiàn)版本總隊(duì)長(zhǎng)pvp,pve強(qiáng)度梯隊(duì)吧
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首先說(shuō)一下qoo版本和之前測(cè)試版本大概改了些什么吧。
1. 首先是角色等級(jí)上限的降低,這一點(diǎn)嚴(yán)重影響到了總隊(duì)長(zhǎng)這一類(lèi)依靠機(jī)神的角色,機(jī)神屬性是跟著本體等級(jí)變化的,最高80級(jí)的屬性放在qoo測(cè)試上面有點(diǎn)不夠看了
2. 其次是怪物的索敵。
在之前版本大部分遠(yuǎn)程怪在有機(jī)神的情況下都是優(yōu)先攻擊機(jī)神,但是現(xiàn)在99%的怪都是優(yōu)先鎖本體,唯二的兩個(gè)場(chǎng)景一個(gè)是pvp,一個(gè)是尤彌爾boss的技能。這個(gè)變化讓總隊(duì)長(zhǎng)本體的生存能力大大降低,所以對(duì)總隊(duì)長(zhǎng)的各類(lèi)要求也變高了。
3. 芯片詞條等級(jí)的降低,從2測(cè)的最高4級(jí)變?yōu)楝F(xiàn)在的最高3級(jí),屬性等級(jí)的降低加上頂級(jí)合適詞條的爆率,使芯片的上下限變的極大。
4. 總隊(duì)長(zhǎng)機(jī)神二技能的改動(dòng)
二技能原來(lái)是每回合都能釋放的兩段傷害?,F(xiàn)在改為兩回合一次的單次傷害,這里對(duì)稽查,對(duì)物理盾的破盾速度變慢了很多。
剩下還有一些大大小小的改動(dòng),基本沒(méi)什么關(guān)乎角色強(qiáng)度的改變。上面四個(gè)是最影響總隊(duì)長(zhǎng)的改動(dòng)。
雖然上個(gè)帖子解析過(guò)了總隊(duì)長(zhǎng),但是這里還是簡(jiǎn)單說(shuō)一下吧
普攻與被動(dòng)聯(lián)系,最主要的是疊加三層15%的傷害和每回合的25sp
二技能是平平無(wú)奇的對(duì)單傷害
三技能對(duì)豎排的群攻
四個(gè)天賦:加初始機(jī)神sp,加速,概率和機(jī)神連攜,加機(jī)神傷害
機(jī)神
被動(dòng)是擊敗敵人加20sp
一技能是單體攻擊,但是加20sp
二技能改為兩回合一次的單次240%的單體攻擊
三技能群攻
總隊(duì)長(zhǎng)的設(shè)計(jì)應(yīng)該是快速拉出機(jī)神打傷害+自己過(guò)熱的大招傷害,同理機(jī)神應(yīng)該也是為了快速釋放大招。
但是問(wèn)題就在如此,總隊(duì)長(zhǎng)三技能對(duì)群的倍率與二技能對(duì)單倍率還要高一點(diǎn),但是釋放大招又觸發(fā)不了連攜天賦。這樣不管是對(duì)單對(duì)群都會(huì)造成一種浪費(fèi),對(duì)單浪費(fèi)了總隊(duì)長(zhǎng)大招和機(jī)神大招,對(duì)群浪費(fèi)了連攜天賦。
還有意義不明的加機(jī)動(dòng)天賦,這個(gè)有什么用?為了在隊(duì)伍里調(diào)軸嗎?任何一個(gè)c編入隊(duì)伍速度太高都不是一件好事,更何況這個(gè)c在大部分階段都靠機(jī)神打傷害
咳咳,上面是個(gè)人對(duì)總隊(duì)長(zhǎng)設(shè)計(jì)一些抱怨,一些角色的倍率實(shí)在是太高了,而總隊(duì)長(zhǎng)就像原始人一樣要機(jī)制沒(méi)機(jī)制,要傷害沒(méi)傷害
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pvp
先講一下現(xiàn)pvp的環(huán)境,大約就是拉條速度,復(fù)活,群攻,回np。
總隊(duì)長(zhǎng)...怎么說(shuō)呢,都不怎么站邊,大概在t2強(qiáng)度吧,屬于是能用但是有更好的,不優(yōu)先選擇。不過(guò)前期我倒是認(rèn)為總隊(duì)長(zhǎng)pvp能在t1檔,首先一個(gè)是機(jī)神,其次是能打破等級(jí)鎖,這個(gè)在pve解鎖一下。
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pve
相對(duì)pvp環(huán)節(jié),總隊(duì)長(zhǎng)在pve顯得更為復(fù)雜一點(diǎn)
這里分為依據(jù)遷躍等級(jí)和芯片大致分為五個(gè)階段
①1級(jí)~遷躍2:這一階段總隊(duì)長(zhǎng)的輸出都靠機(jī)神輸出,本體的輸出甚至補(bǔ)不了傷害,在這個(gè)階段下大部分角色應(yīng)該是比不上總隊(duì)長(zhǎng)的。這里等級(jí)過(guò)于低沒(méi)什么測(cè)試的必要。
②遷躍3紫芯片:遷躍三需要紫模塊,而除了總隊(duì)長(zhǎng)之外的所有角色都需要30級(jí)才能打?qū)?yīng)模塊的關(guān)卡,總隊(duì)長(zhǎng)只需要能打過(guò)對(duì)應(yīng)章節(jié)就好了,一般25級(jí)左右就能過(guò)。這里提前5級(jí)甚至10級(jí)就能得到下一階段的強(qiáng)度,不受等級(jí)的限制,這一階段的pvp總隊(duì)長(zhǎng)還是比較吃香的。
這里總隊(duì)長(zhǎng)的問(wèn)題逐漸從傷害變?yōu)樯鎲?wèn)題,紫芯片的等級(jí)也可以提一提。
③遷躍3金芯片:大概是除了刷芯片卡最久的一個(gè)階段,遷躍三到遷躍四的問(wèn)題不僅是材料的問(wèn)題,這里還需要基建+制造站等級(jí)。
在這個(gè)階段會(huì)溢出很多體力,大部分時(shí)間應(yīng)該都會(huì)花在補(bǔ)強(qiáng)或者芯片本上,同時(shí)制造站也會(huì)不停的生產(chǎn)金芯片,這里勉強(qiáng)湊一套金芯片應(yīng)該不是問(wèn)題。金芯片每級(jí)加的屬性比紫芯片多了很多而且高了3級(jí),這里芯片可以升級(jí)到15級(jí)
④遷躍4金芯片:到40級(jí)禮包會(huì)送三個(gè)t4箱子,這里基建應(yīng)該也升到了7級(jí)。遷躍等級(jí)的提升加上等級(jí)上限的提升會(huì)讓總隊(duì)長(zhǎng)基礎(chǔ)屬性到更高的階段,應(yīng)該可以打過(guò)之前卡了很久的關(guān)。
這一階段除了總隊(duì)長(zhǎng)屬性的提升還有一個(gè)就是40級(jí)芯片本的開(kāi)放,這里已經(jīng)有概率出1-2個(gè)金芯片,可以逐漸開(kāi)始刷取更高詞條的芯片
⑤遷躍4 技能/天賦5級(jí):這里其實(shí)算是一個(gè)最終階段了,5級(jí)技能/天賦不僅意味著大量的技能書(shū)還有金材料的合成。這一階段大概可以算是總隊(duì)長(zhǎng)常規(guī)認(rèn)為的畢業(yè)了,更高的追求也就是在芯片的詞條上了。
上面簡(jiǎn)單介紹了五個(gè)階段的特點(diǎn),這里依據(jù)主線,周本,材料本說(shuō)一下pve總隊(duì)長(zhǎng)的強(qiáng)度。
在①-③階段,總隊(duì)長(zhǎng)可以說(shuō)有著t0一樣的統(tǒng)治力,機(jī)神的加入使玩家可以完全不用升芯片,依靠著滿級(jí)(當(dāng)時(shí)階段的滿級(jí))機(jī)神平推過(guò)去。這里總隊(duì)長(zhǎng)單人大概可以打過(guò)簡(jiǎn)單主線第二章一半、困難第一章、當(dāng)時(shí)全部的材料關(guān)??梢哉f(shuō)①-③階段資源全部給總隊(duì)長(zhǎng)完全不虧,強(qiáng)度完全可以匹配這些材料。
第④階段大概是在40級(jí),這里材料本依然可以開(kāi)啟自動(dòng),不過(guò)已經(jīng)有了一點(diǎn)點(diǎn)的翻車(chē)概率。主線大概可以打完簡(jiǎn)單第二章,困難除第二章最后幾關(guān)。周本大概可以完美打到宙斯。
在④到⑤階段中間可以稱為4.5階段,能夠打完除完美周本赫拉,困難2-25外的所有關(guān)。
這是總隊(duì)長(zhǎng)的硬傷所在,傷害不夠、血量不高,導(dǎo)致無(wú)法15回合通關(guān)赫拉。困難2-25boss兩個(gè)階段單人扛不住,雙人三星通過(guò)又顯得極為困難。而且50級(jí)芯片本在④階段初期也單人過(guò)不了了。
第5階段qoo測(cè)試還沒(méi)人到過(guò),不過(guò)到這一階段提升的幅度應(yīng)該也支撐不了正常通關(guān)④階段通不了的關(guān)卡。要通關(guān)這些關(guān)卡大都靠概率,靠暴擊了。
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簡(jiǎn)單分析了一下單人總隊(duì)長(zhǎng)在pve,pvp的強(qiáng)度,可以看出是隨總隊(duì)長(zhǎng)等級(jí)依次遞減的。最最重要的原因就是在等級(jí)上限的減少和芯片詞條等級(jí)的減少。
等級(jí)的減少使機(jī)神屬性少了許多,到第④⑤階段在某些場(chǎng)合總隊(duì)長(zhǎng)自己爆發(fā)反而要比召喚機(jī)神+機(jī)神攻擊的爆發(fā)更高。
芯片詞條等級(jí)的降低則是使總隊(duì)長(zhǎng)本體強(qiáng)度變得更難提升。總隊(duì)長(zhǎng)不再像2測(cè)隨便給芯片就行,現(xiàn)在要求攻擊/耐久/暴擊都要沾一點(diǎn),其他屬性除了效果命中也是越高越好。對(duì)芯片的要求開(kāi)始變高了。
總得來(lái)說(shuō),總隊(duì)長(zhǎng)在前期綜合大概能排個(gè)t0.5,后期t1.5的位置。強(qiáng)度還是有的不過(guò)已經(jīng)不再是第一選擇,算是一個(gè)萌新戰(zhàn)神,后期強(qiáng)度不高,不過(guò)有時(shí)候有奇效
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11/18
這里是三測(cè)第二天的小幻,發(fā)現(xiàn)上面說(shuō)的多多少少還是有一點(diǎn)問(wèn)題的,加上這次測(cè)試福利多多少少有一點(diǎn)縮水。下面修正一下之前說(shuō)的錯(cuò)誤問(wèn)題吧
1. 前期不推薦總隊(duì)長(zhǎng)作為主要輸出角色了,主要是前期這個(gè)時(shí)間段非常短,第二天就能有一隊(duì)遷三70級(jí)了。總隊(duì)長(zhǎng)這個(gè)角色也就第一天(不氪金)能達(dá)到遷躍三70,也就不存在所謂的前期了。
2.①-③階段單人可以打完普通關(guān)+困難第二章的一半。大概率周本赫拉打不動(dòng)
④階段可以平推除周本稽查,困難最后一關(guān)的所有關(guān)
3.總隊(duì)長(zhǎng)推薦芯片為切割,連擊,協(xié)擊,征服。刪除物理芯片。
總隊(duì)長(zhǎng)的暴擊屬性加上+15芯片的暴擊夠用了,主要屬性是攻擊,耐久防御的基礎(chǔ)屬性。
4.新增雙人總隊(duì)長(zhǎng)陣容
雙人:總隊(duì)長(zhǎng)+阿爾卑斯/六星奶/烏琳/刃齒
5.戰(zhàn)術(shù):續(xù)行戰(zhàn)術(shù)
6.總隊(duì)長(zhǎng)強(qiáng)度排行:pvp t3,pve t2
以上就是交錯(cuò)戰(zhàn)線單人總隊(duì)長(zhǎng)qoo測(cè)試測(cè)評(píng)(國(guó)服三測(cè)修改版)相關(guān)內(nèi)容。
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