陰陽師:百聞牌【拋磚引玉】百聞牌基本概念綜述——貍貓會
陰陽師:百聞牌【拋磚引玉】百聞牌基本概念綜述——貍貓會如下:
大家好,我是百聞牌貍貓會的狼眼。百聞牌的三測已經(jīng)將近一周,這段時(shí)間里除了打牌開秘卷,我也一直在思考這個(gè)問題——基于一個(gè)與其它卡牌游戲不同的資源和戰(zhàn)斗系統(tǒng),百聞牌的理念體系應(yīng)該如何建立呢?
綜述
收集型卡牌游戲的兩個(gè)基礎(chǔ)模塊便是組卡和對戰(zhàn)。而這兩個(gè)模塊則分別代表著兩大理念體系:一個(gè)是游戲內(nèi)的概念和打法,另一個(gè)則是卡組的概念及分類(獲勝方式)。為了便于理解和敘述,我并不打算引入什么新的名詞,而是嘗試著給這些名詞一個(gè)新的解釋。
游戲內(nèi)的概念
游戲內(nèi)的概念主要指的是資源,而百聞牌內(nèi)的資源主要分為血量、鬼火(行動力)、戰(zhàn)斗次數(shù)、可用式神數(shù)、以及手牌。
血量
血量是百聞牌當(dāng)中決定勝負(fù)的條件,但你并不需要每時(shí)每刻都保護(hù)著自己的血量。你血量的高低往往決定了你是否可以在自己的回合選擇被動挨打。因?yàn)閷⑹缴穹旁趹?zhàn)斗區(qū)是一個(gè)增大該式神陣亡幾率的行為,如果你的式神在身材上難以與對方的相匹敵,你或許更愿意將他們保留在準(zhǔn)備區(qū),但這需要你具有安全的血量。注意,并不是血量越高就越安全,你需要考慮到對面的卡組和目前雙方的式神存活情況是否會對你的生存造成威脅。
鬼火
在百聞牌中,正常情況下每個(gè)回合只有兩個(gè)鬼火,而攻擊和出牌都需要消耗鬼火,這就讓這兩點(diǎn)鬼火變得格外珍貴。而同樣變得珍貴的,還有那些可以提供或者節(jié)省鬼火的牌。每回合的第一張瞬發(fā)牌不會消耗鬼火,這可以在不少情況下幫助你。但是如果你的卡組中有太多的瞬發(fā)牌,其實(shí)就相當(dāng)于沒有,因?yàn)槟悴⒉荒茉谝换睾侠锇阉鼈兌妓?。不消耗鬼火的牌則不受此限制,但是它們的效果偏弱,有時(shí)候還會讓你太快用光你的手牌,因此更適合在不需要太多手牌資源,而更依賴場面或者速度的卡組中使用。迅捷可以讓你的式神攻擊時(shí)不消耗鬼火,并且還是一個(gè)可以跨回合保留的效果。這可以讓你在適當(dāng)?shù)幕睾隙啻虺鲆粡埮?,是一個(gè)非常靈活的效果。提供鬼火的牌在游戲里非常罕見,只在游戲的后期才會出現(xiàn)。它們可以幫你在游戲后期在一回合內(nèi)打出超乎尋常的節(jié)奏來壓垮對面。
戰(zhàn)斗次數(shù)
在百聞牌里,所有式神的初始身材(除了清姬)都是血量比攻擊力高的大屁股,這意味著在正常的一對一交換下,雙方都不會氣絕。要使得對方式神氣絕而我方式神存活,戰(zhàn)斗次數(shù)非常重要。使用你的兩個(gè)式神擊殺對面的一個(gè)式神,可以讓你的兩個(gè)式神都存活下來。除此之外,你也可以用另外的戰(zhàn)斗次數(shù),讓你完好無損的式神來替換交換之后已經(jīng)受傷的式神。對于快攻卡組來說,更多的戰(zhàn)斗次數(shù)則意味著能夠越過對面戰(zhàn)斗區(qū)的式神,更多次打擊對面的血量。
可用式神數(shù)
在式神氣絕后,該式神的牌也不能使用,這是百聞牌當(dāng)中的一個(gè)非常有意思的機(jī)制。這將你的場面交換和你手牌資源聯(lián)系到了一起,導(dǎo)致你在考慮交換方式的時(shí)候,也要根據(jù)手牌來考慮出戰(zhàn)式神的優(yōu)先級。而同樣能達(dá)成類似效果的還有眩暈,無論是眩暈對面式神來產(chǎn)生一回合式神氣絕的效果,還是眩暈對面牌手使得對手不能讓式神出戰(zhàn),都是對對手可用式神數(shù)的強(qiáng)大限制,也因此導(dǎo)致了目前雪女雪童子組合的強(qiáng)勢。
手牌
在許多游戲中,手牌資源都是格外重要的,缺少手牌資源往往意味著無法與對面進(jìn)行持續(xù)的消耗。然而在百聞牌中,手牌的數(shù)量并沒有那么重要。相比之下,更重要的是你能利用的手牌數(shù)(行動力)。手牌數(shù)量多所帶來的好處是你的選擇更多,更加靈活,也更難因?yàn)橐粋€(gè)式神的陣亡失去關(guān)鍵牌而輸?shù)粽钟螒颉?/p>
游戲中的打法
除了如搶血、交換等大多數(shù)卡牌游戲中都有的名詞之外,百聞牌的獨(dú)特機(jī)制帶給它一些獨(dú)特的打法,值得在這里一提。
先手空過
為了平衡先后手,在游戲開始的時(shí)候后手一方會獲得5點(diǎn)護(hù)甲(一回合后消失),同時(shí)先手方只有一點(diǎn)行動力。這意味著先手方如果把一個(gè)式神放入戰(zhàn)斗區(qū),是得不到打臉?biāo)@得的血量壓制的收益的。而且更重要的是,如果把一個(gè)式神放入戰(zhàn)斗區(qū),可能會被對手的平A加戰(zhàn)斗牌吃掉,甚至還有姑獲鳥影翼這樣前期可以直接壓制對面式神的牌。因此,在先手的一方在沒有合適的牌出的時(shí)候,往往選擇空過,以避免式神直接陣亡。
節(jié)奏
在許多游戲中都有節(jié)奏這一名詞,然而它們的定義往往不太一樣,而且經(jīng)常模糊不清,成為了最難解釋的名詞之一。通俗地來講,節(jié)奏往往指的是“一回合內(nèi)制造場面優(yōu)勢的能力”。節(jié)奏就像雙方在玩一個(gè)上下擺動的蹺蹺板,雙方在自己的回合通過自己的行動來占據(jù)優(yōu)勢。搶節(jié)奏,意味著你在一回合內(nèi)突然制造了巨大的場面,就像你狠狠地壓下了蹺蹺板,讓它往你這邊更多地傾斜。如果你的場面大到對面疲于應(yīng)對,每回合只能讓蹺蹺板往回翹一些或者回到平衡點(diǎn),但無法形成自己的場面,你就形成了“節(jié)奏壓制”。若是對面完全無法應(yīng)對,根本沒辦法壓回蹺蹺板,你的節(jié)奏優(yōu)勢便會讓你獲勝。而讓節(jié)奏,則意味著你在該回合內(nèi)選擇不制造或者少制造場面,不去壓下蹺蹺板,而讓對方主動制造場面來進(jìn)攻,自己則伺機(jī)反撲,準(zhǔn)備在之后的回合一舉扭轉(zhuǎn)節(jié)奏,把對面崩飛。
在百聞牌當(dāng)中,搶節(jié)奏有兩種方式,第一種就是主動打擊對方的血量,例如目前非常流行的快攻套牌均是如此。而另一種則是在式神交換的過程中,你通過用各種方式,使得對面的式神氣絕,而保證自己的式神存活,或是在一系列交換中,自己存活了更多的式神。例如犬神和酒吞童子,往往就能通過自己的大塊頭以一敵二,換掉對面兩個(gè)式神。而讓節(jié)奏則意味著不派遣式神到戰(zhàn)斗區(qū),讓對方的式神直接攻擊自己的臉,通過犧牲自己血量的方式來換取主動交換的權(quán)利。通過這種方式,我們便可以看出為什么姑獲鳥是一個(gè)非常獨(dú)特且具有戰(zhàn)術(shù)意義的式神,因?yàn)樗瓤梢栽谀愕钠渌缴裢瓿晒粢院蟪鰮?,二打一干掉對面的式神后跑路,保證自己式神的存活,與此同時(shí)又留下了一個(gè)空空如也的戰(zhàn)斗區(qū),將自己的臉暴露給對方,換取下一次主動交換的機(jī)會。
主動交換與被動交換
這兩個(gè)概念想必不難理解,主動交換是你的式神在你的指令下主動攻擊對面的式神,而被動交換則是對面的式神在對面的指令下攻擊你的式神。但這樣解釋其實(shí)是不準(zhǔn)確的,因?yàn)樵诎俾勁浦杏羞@樣兩個(gè)例外:山兔的來打我啊,和山童的魯莽。這兩張牌,一個(gè)是指使對面的式神來主動攻擊你,而另一個(gè)則是自己的式神并不受自己的控制去攻擊對方。在百聞牌中主動交換和被動交換的差距,在前面節(jié)奏部分中便可以窺知一二,其結(jié)果往往會影響到哪些式神可以存活而哪些不能。正常情況下雙方主動交換和被動交換的次數(shù)都是均等的,因此能夠額外創(chuàng)造交換的牌便非??少F。來打我啊可以幫你處理到對面不想出戰(zhàn)的雪女。大身材的犬神、酒吞可以將其它的式神保護(hù)在身后,阻止對面正常交換的過程,迫使對面采取自己不想采取的交換。姑獲鳥則可以讓你逃脫被動交換的過程。而相比之下,魯莽則經(jīng)常被對面利用,使得山童自己送命,擁有這樣高的身材也就不足為奇了。
歡迎大家在評論區(qū)中寫下自己的想法,有什么不完善的、或者不準(zhǔn)確的地方也歡迎在評論區(qū)中指出。在明天的下一篇文章中,我們會根據(jù)這些概念對于百聞牌當(dāng)中現(xiàn)有的卡組進(jìn)行分類,并且分析它們的打法以及獲勝目標(biāo)(會有大量卡組可抄)。想要看到我之后的文章,可以點(diǎn)擊關(guān)注支持我一下。
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