交錯戰(zhàn)線協(xié)擊隊
交錯戰(zhàn)線協(xié)擊隊如下:
記不住名字,按位置稱1-5號(玩的時間不長,劇情全通了而已)
我自己用的陣容,看了一下,和別人推薦玩的完全不同,所以發(fā)一下給大家多一個選擇。
首先,這套陣容是有XP影響存在的,看過立繪的應(yīng)該懂,個人興趣。
但與此同時,又兼具戰(zhàn)斗力。
首首先,這套陣容按以下站位,角色buff全吃。
然后再理解一下什么是協(xié)擊,既,隊友在攻擊時,該角色進行額外的攻擊。
陣容核心是二號和五號(貓)
五號的被動:回合結(jié)束時,釋放一個減免兩次傷害的buff,持有buff時,隊友攻擊有50%的概率協(xié)擊。
玩協(xié)擊隊二號和五號是綁定的,二后再進入慈悲模式時,在你任何角色回合結(jié)束時,都會額外造成回血和一次傷害,而這次傷害竟然是可以觸發(fā)貓貓的協(xié)擊的(但每個角色回合最多一次),這就讓貓貓協(xié)擊觸發(fā)概率大幅度增加,而且可以出現(xiàn)貓貓協(xié)擊自己的情況(貓的回合)
理想情況下,每個角色都會造成三次傷害。
(角色+5號+2號)
而二號和三號的回血全是被動,一號也是利用被動增傷,所以只需要二號五號開技能,這樣沒有回藍角色,依然可以全循環(huán)。
(貓貓的機甲也可以協(xié)擊,有能量優(yōu)先招機甲)
有協(xié)擊效果在,4也可以專心加buff,這玩意兒0np加buff竟然不是被動,需要浪費回合數(shù),正好用協(xié)擊補充輸出空隙。
最后,在npsp較高時,一號和四號放大,一號大招給全體掛破防,四號大招在一層被動時,對有負面效果的敵人造成額外傷害,三層效果破防。
最后四號的位置可以換星墜,同樣能吃到全隊buff,星墜天生暴擊率高(被動)但技能加成太低了,畢竟仨技能全是群傷,但我不喜歡用。
尤其我這陣容,受到了xp影響,星墜不是我xp
以上就是交錯戰(zhàn)線協(xié)擊隊相關(guān)內(nèi)容。
交錯戰(zhàn)線相關(guān)遊戲推薦
1.95GB
1.46GB
8.61MB
1.83GB
159MB
73.80MB
23.60MB
417MB
410MB
71.88MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號