心靈之境無限轉(zhuǎn)珠流派之“發(fā)動(dòng)機(jī)”選擇
心靈之境無限轉(zhuǎn)珠流派之“發(fā)動(dòng)機(jī)”選擇如下:
一、發(fā)動(dòng)機(jī)的核心能力
判斷發(fā)動(dòng)機(jī)的性能主要看兩點(diǎn),一是回能效率,二是穩(wěn)定再動(dòng)能力。
回能效率影響了再次發(fā)動(dòng)技能的難度,理想狀態(tài)是每次行動(dòng)后發(fā)動(dòng)機(jī)直接回滿能量?;啬苄士梢酝ㄟ^回能輔助提高,作為發(fā)動(dòng)機(jī)主要就看珠子的轉(zhuǎn)化效率,比如16能量技能轉(zhuǎn)6個(gè)心能肯定不如10能量技能轉(zhuǎn)6個(gè)心能更容易連續(xù)發(fā)動(dòng)。狩獵女神自帶極品回能被動(dòng),在發(fā)動(dòng)機(jī)中是獨(dú)一檔的超強(qiáng)續(xù)航。
實(shí)現(xiàn)再動(dòng),一是通過4+消,二是技能自帶再動(dòng)。通常,大量轉(zhuǎn)化基本能出4消,但有時(shí)候運(yùn)氣不好沒出4消就是給對(duì)方送福利了。技能自帶再行動(dòng)1次就是上了道保險(xiǎn),同等條件下,當(dāng)然是技能自帶再次行動(dòng)好。
對(duì)比三個(gè)轉(zhuǎn)化6憤怒心能的技能--心靈灼燒、高溫巖漿、怒火中燒。心靈灼燒是標(biāo)準(zhǔn)模板,10轉(zhuǎn)6,無其他效果;高溫巖漿多出6點(diǎn)能量消耗,增加了造成傷害,雖然兼任了輸出,但連動(dòng)壓力變大了許多;怒火中燒增加4點(diǎn)消耗,多出了可控的穩(wěn)定的再次行動(dòng)。單純對(duì)比技能的話,各有千秋,實(shí)際上牛牛還有個(gè)四覺被動(dòng),最終完勝。
不考慮對(duì)方的反制(轄區(qū)執(zhí)政官、馭靈女巫等),連動(dòng)斷掉通常是兩個(gè)原因,一是未達(dá)成4消,己方回合結(jié)束,二是能量不足,雖然再次行動(dòng),但已經(jīng)沒有能量繼續(xù)開大招了,轉(zhuǎn)不動(dòng)了。所以要針對(duì)這兩點(diǎn)配隊(duì),盡量彌補(bǔ)短板。
二、關(guān)于消除類發(fā)動(dòng)機(jī)
概論篇中我將轉(zhuǎn)珠發(fā)動(dòng)機(jī)歸納成了數(shù)量轉(zhuǎn)化、范圍轉(zhuǎn)化、類別轉(zhuǎn)化三大類。但除了轉(zhuǎn)化以外,消除類技能也有潛力成為發(fā)動(dòng)機(jī),同樣分為數(shù)量消除、范圍消除、類別消除三大類。轉(zhuǎn)化類技能實(shí)現(xiàn)4+消很有希望,消除類則困難得多,在經(jīng)過篩選后,我沒有發(fā)現(xiàn)適合作為發(fā)動(dòng)機(jī)的消除類技能,要么不能穩(wěn)定回能(隨機(jī)消除顏色導(dǎo)致),要么不能穩(wěn)定再動(dòng),要么兩者一個(gè)都做不到。消除類也有自己的優(yōu)勢(shì),不展開講,待以后開發(fā)出來再說吧。
三、固定數(shù)量轉(zhuǎn)化類
我認(rèn)為此類隨從是最適合當(dāng)發(fā)動(dòng)機(jī)的,突出一個(gè)穩(wěn)定,技能中的轉(zhuǎn)化數(shù)量分為3,6,9,12個(gè)。6個(gè)及以下被稱作小轉(zhuǎn)化,必定將其他種類的心能轉(zhuǎn)化為特定心能,6個(gè)以上被稱作大轉(zhuǎn)化,整個(gè)盤子的珠子隨機(jī)轉(zhuǎn)化成特定心能,就是說有可能同色轉(zhuǎn)同色,白白浪費(fèi)。顯然,一次轉(zhuǎn)化的數(shù)量越多,越有可能達(dá)成4+消,實(shí)現(xiàn)再動(dòng)。轉(zhuǎn)12個(gè)的話要有一半都重復(fù)了,效果才會(huì)比轉(zhuǎn)6個(gè)差。
1.轉(zhuǎn)化6個(gè)。轉(zhuǎn)6王者當(dāng)屬憤怒牛頭人,14能量轉(zhuǎn)6,若有護(hù)甲再行動(dòng)一次,基本上可觸發(fā)再動(dòng)。牛牛依靠四覺觸發(fā)普攻輸出,既當(dāng)發(fā)動(dòng)機(jī),又當(dāng)輸出大c,被動(dòng)疊力量。16轉(zhuǎn)6再動(dòng)的時(shí)光秘法師就差多了,不僅消耗多2,還沒有適合無限轉(zhuǎn)珠流的被動(dòng)。轉(zhuǎn)化效率略低,但實(shí)踐證明,無限轉(zhuǎn)珠的牛牛隊(duì)可行,憤怒牛頭人、騷亂小隊(duì)、骨刺惡魔、軍團(tuán)指揮官、地獄戰(zhàn)馬,運(yùn)氣好的話轉(zhuǎn)的可嗨了。憤怒心能的可用輔助是比較多的。騷亂小隊(duì)也只有牛牛用了是一點(diǎn)副作用都沒有。
2.轉(zhuǎn)化9個(gè)。3是沒法玩,9是高不成低不就的,傲慢陣營的暗夜密探21轉(zhuǎn)9,再次行動(dòng),這轉(zhuǎn)化效率有點(diǎn)捉急,關(guān)鍵是被動(dòng)和覺醒都不適合無限轉(zhuǎn)珠流。浴火鳳凰未覺醒是21轉(zhuǎn)9,再次行動(dòng),四覺后轉(zhuǎn)12,我放到12里面說。再一個(gè)就是紅斑甲蟲的不完全變態(tài)了,發(fā)動(dòng)3次后變成9轉(zhuǎn)9的神技,被動(dòng)也是沖著無限轉(zhuǎn)化輸出手去的,可惜啟動(dòng)太慢了點(diǎn)吧,要發(fā)動(dòng)三次變態(tài)才能成為轉(zhuǎn)珠技能。
3.轉(zhuǎn)化12個(gè)。也只有三個(gè)隨從做得到。一是狩獵女神,20轉(zhuǎn)12,標(biāo)準(zhǔn)的60%。巡獵被動(dòng)是自充和疊甲,二覺是若消除12+,巡獵效果翻倍,強(qiáng)無敵。每次行動(dòng)和每個(gè)回合不一樣,每次行動(dòng)意味著每次操作都可以觸發(fā)一次巡獵,正好完美適配無限轉(zhuǎn)珠流。四覺是若有五名己方本能單位,回合開始時(shí),回復(fù)2點(diǎn)能量。這也是個(gè)好被動(dòng),首次開大啟動(dòng)更快,中間斷掉的話,續(xù)起來也快。二是浴火鳳凰,被削過的轉(zhuǎn)珠神卡,他刪檔測(cè)試的時(shí)候技能就是轉(zhuǎn)12,現(xiàn)在給削成9了,四覺才恢復(fù)12。被動(dòng)和二覺也對(duì)轉(zhuǎn)珠無幫助。21轉(zhuǎn)12,再次行動(dòng),效率比狩獵女神差了一點(diǎn)點(diǎn),但多了保底的再動(dòng)。可惜鳳凰的被動(dòng)與狩獵女神差得太遠(yuǎn),實(shí)際操作中無限轉(zhuǎn)化的難度遠(yuǎn)超狩獵女神。而且狩獵女神還有個(gè)超牛逼的本家回能輔助萬神宮殿。同一個(gè)定位和模板,萬神宮殿的技能超過四位其他顏色的金卡太多了。三是地獄雙頭犬,15消耗的技能,轉(zhuǎn)化6或者轉(zhuǎn)化12,要看運(yùn)氣了,6虧本,12血賺,總體期望是標(biāo)準(zhǔn)的60%。
四、固定范圍轉(zhuǎn)化類
經(jīng)過一輪排查,真正符合定義的也就2個(gè)隨從,好奇史氛斯和掀潮祭師,因?yàn)槲夷壳岸紱]有,所以不能確定技能效果范圍。我覺得掀潮祭師很有希望作為發(fā)動(dòng)機(jī)使用,回能和再動(dòng)都挺穩(wěn)定的。
五、指定種類轉(zhuǎn)化類
將某種心能轉(zhuǎn)化為另一種心能。有一部分是即時(shí)生效,有一部分是下一回合開始時(shí)生效,延遲生效的實(shí)在太蠢。限定了a轉(zhuǎn)b的,其實(shí)也不好用,狠死板,難再動(dòng)。
真正給力的要屬自己指定某種心能,將其轉(zhuǎn)化為另一種心能,好歹可以隨機(jī)應(yīng)變。但是的內(nèi)測(cè)的時(shí)候玩過,也蠻難用的,而且黑市商人的鑒定寶藏、太陽神的沐浴圣光都是24點(diǎn)消耗的技能,想充滿怕是挺難的。
綜上,當(dāng)下成熟靠譜的無限轉(zhuǎn)珠流發(fā)動(dòng)機(jī)僅憤怒牛頭人和狩獵女神罷了,這跟各色陣營的輔助數(shù)量也有關(guān)系。
以上就是心靈之境無限轉(zhuǎn)珠流派之“發(fā)動(dòng)機(jī)”選擇相關(guān)內(nèi)容。
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