月圓之夜【鏡決攻略】第0賽季各角色評分及個人評價
月圓之夜【鏡決攻略】第0賽季各角色評分及個人評價如下:
在經(jīng)歷過211小時的高強度體驗之后,我實在爬不動天梯了;于是想寫點當前版本角色的攻略。也歡迎大家一起交流,看有沒有什么更好的思路和評價標準。
另附評分標準:
角色技能將盡量換算為每回合額外獲得多少金幣,進行量化比較。
假設特定等級的咒術牌在獲得它的時刻價值3金幣。
假設隨機隨從平均價值為3金幣。
假設特定隨從價值為6金幣,即原始價值加額外刷新3次的價值(假設能刷新出來)。獲得高于當前等級的隨從時,每高出1級價值增加3金幣。
10000分后個人體感15回合應該會分出勝負,因此將假設一場對決時長15回合。
個人選擇優(yōu)先度從1到5,得分越高表明優(yōu)先級越高。
①乞討者
當局總收益29金幣,平均到每回合額外獲得1.93金幣。
開局4金,如果沒有好隨從可以刷新一次。前期可以快速用錢升級。缺點是攢錢就相當于虧錢,4-5升級會卡一下。因此比較建議配一些能給經(jīng)驗的隨從,升級時更加舒適,如蹦蹦鹿(用入場牌得經(jīng)驗)、科研裝置(每回合獲得1經(jīng)驗)、古樹(每回合獲得1經(jīng)驗)、林地看守(賣出得經(jīng)驗)、龍蛋吞噬者(遺言隨從死亡時得經(jīng)驗)。
個人選擇優(yōu)先度3。
②火精靈
每回合開始時自動刷新一次,后續(xù)刷新一次1金幣。即1金幣+2+2,即1張2星“飽食”;2金幣+3+3,即一張3星“飽食”……則前三回合內(nèi)等價于額外獲得2金幣,之后逐漸貶值至幾乎為0。當局總收益約為10金幣,每回合額外獲得0.67金幣。
比較普通的角色。前期+1+1很有用,但是花錢刷新太奢侈;越往后刷新越多,但是+1+1意義也不大了。
個人選擇優(yōu)先度1。
③天才發(fā)明家
共多出5張咒術牌,分散至15回合。平均到每回合額外獲得1金幣。
這個角色的設計似乎是鼓勵快速升級的,但是快速升級就意味著發(fā)育會比較慢,且升級獎勵比較雞肋。
個人選擇優(yōu)先度2。
④皇家指揮官
額外獲得5張隨從15金幣,但是第一回合少3金幣。平均到每回合額外獲得0.8金幣。
跳過第一回合問題不大,一般會扣2血;也可能是不會扣血,我玩這個角色時第一回合發(fā)個表情,對手經(jīng)??請鼋o過,畢竟也能省點錢等第二回合升級后招隨從。
個人選擇優(yōu)先度3。
⑤地靈殉道者
如果滿場則近似于所有友方+1攻擊,即兩回合獲得一張3星咒術劍術訓練(所有友方+2攻擊),平均每回合額外獲得1.5金幣。
效果看起來有些莫名奇妙,不過前期經(jīng)???1攻擊把對手的關鍵隨從打掉;后期就幫不上什么忙了。
個人選擇優(yōu)先度2。
⑥貪婪地精
滿級前隨從賣出額外獲得1金幣,滿級后無價值。根據(jù)我個人的游戲記錄,使用該角色時滿級前賣30+隨從。取35只,則每局額外獲得37金幣,平均每回合額外獲得2.46金幣。
這個角色開局歐一點可以做到第一回合升級。配合一些入場和賣出效果的隨從效果奇佳,如林地看守、狂亂樹精(賣出隨從+1+3)??焖偕壙梢栽缧┠玫疥P鍵隨從。
個人選擇優(yōu)先度4。
⑦掘墓人
平均2回合賣4只隨從,則等價于每回合額外獲得1.56金幣。
適配有賣出效果的隨從,如林地看守、狂亂樹精。
個人選擇優(yōu)先度3。
⑧魔法樹叢
即升級額外使用一張咒術牌“護甲師”。換算為每回合額外獲得1.06金幣。
前期比較好用,相當于全員都是血牛,配合高攻低血類的角色很好用,例如鸛鳥(攻4血2),也能有效防止鸛鳥擊殺連鎖。后期就不太好用。
個人選擇優(yōu)先度3。
⑨調(diào)酒師
每場對決包含中立在內(nèi)最多5個陣營,當局總收益至多25金幣,因此平均到每回合額外獲得1.67金幣。實際中可能略有降低。
效果看似平平無奇,但是使用體驗不錯。可能是因為升級后往往比較缺錢,這個被動可以第一時間獲得資金買更高等級的隨從?用這個角色時不要著急升到2級,等場上攢出更多陣營隨從比較好。搭配升級給資源類隨從更舒適,如螢火蟲(升級獲得入場牌)、鉆頭(升級獲得金幣)。
個人選擇優(yōu)先度4。
⑩流浪傭兵
按照購買20只計算,則當局總收益22金幣,平均到每回合額外獲得1.47金幣。
中立隨從一般功能性,碰到就可以買,但問題在于不一定能遇上。
個人選擇優(yōu)先度3。
?魚美人
難以量化。
配合某些增加全場屬性的隨從比較好用,比如逃犯(遺言所有友方+2+2)、魂引者(友方攻擊時所有友方+1+1),全場都是血牛。
個人選擇優(yōu)先度3。
?能量裝置
滿級前等價于每回合獲得1金幣,滿級后無價值。根據(jù)我個人的游戲記錄,使用該角色時大約12回合內(nèi)滿級。則每局額外獲得12金幣,平均每回合額外獲得0.6金幣。
相當廢的能力,不知道為什么會出現(xiàn)在這里。
個人選擇優(yōu)先度1。
?追夢旅人
一般2級時可以滿場,此時特定5星隨從價值15金幣,平均每回合額外獲得1金幣。
風險相當大的角色,如果5星角色是有關鍵功能如尋寶狗頭人(入場效果觸發(fā)2次)或能作為核心卡如精英刺客(瘋狂且攻擊時移除護盾和遺言)還好,如果是裁決者(入場時加屬性)這種就很難受。
個人選擇優(yōu)先度3。
? 雷精靈
買隨從后可以省下一次刷新錢,一場對決下來可以免費刷新大概30次,即平均每回合額外獲得2.07金幣。
這個被動是不疊加的,也就是如果一次性購買2張牌,也只有下一次刷新不消耗金幣。不過還是相當好用。配合有賣出效果的隨從如林地看守會更好周轉(zhuǎn)。
個人選擇優(yōu)先度4。
? 獨眼調(diào)查員
總是先手不好量化。常駐瘋狂等價于場上額外有個石中劍(所有隨從具有瘋狂),等價于額外獲得20金幣,平均每回合額外獲得1.67金幣。
配合攻擊效果的隨從如羅生門(友方攻擊時獲得+2+2)和擊殺效果的隨從如鸛鳥(擊殺造成2傷害)更舒適。
個人選擇優(yōu)先度4。
? 變色龍大師
根據(jù)我個人的游戲記錄,使用該角色時一場對決平均三連次數(shù)為10,即額外獲得33金幣。平均每回合額外獲得2.2金幣。
開局可以選擇不買隨從直接升級,快人一步。這個角色對三連有獎勵,因此中立陣營的變色龍、魔鏡(都可以代替角色合成)就很重要,碰見就買吧。
個人選擇優(yōu)先度3。
? 占星師
考慮到一般在第四回合之后達到12+星,此時角色等級大約為3,升星價格為買入3金幣-賣出1金幣=2金幣。等價于隨從升至6星過程中額外獲得3金幣,總計約有10回合的升星機會,等價于對決中額外獲得32金幣,平均每回合額外獲得2.13金幣。
一個不斷擲骰子的角色。升星只能在6星停止,也就是想要5星角色只能拼1次機會;中期不斷買入賣出會導致升級速度下降,尋找合適6星的路又比較漫長,因此比較考驗資源把控能力;另外一個尷尬的情況是當前的牌你剛好想要但是錢不夠,賣出隨從湊錢又會把牌變掉。當然,即便有些問題也得說這個角色技能很強,而且好玩。配合賣出類隨從如林地看守、捕螢草(賣出隨從獲得其一半屬性)和狂亂樹精效果更好。
個人選擇優(yōu)先度4。
? 批發(fā)商人
等價于除每回合第一個隨從外每買一個隨從額外獲得1金幣。以15回合計算,總計額外獲得約35金幣,平均每回合額外獲得2.33金幣。
簡單粗暴的技能描述,甚至用上了“!”。價格降低三分之一之后隨從購買更方便,配合林地看守甚至可以做到買賣不虧錢(如果有金色林地看守,買牌就是賺經(jīng)驗,越買越賺)!
個人選擇優(yōu)先度4。
? 狼王
即常駐4星咒術吞沒(使一個友方獲得擊殺永久+1+1);等價于1張4星咒術吞沒+場上額外有個殘缺版獻祭者(只取擊殺效果共享),對決中額外獲得27金幣,平均每回合額外獲得1.8金幣。
效果經(jīng)??梢云鸬?jīng)Q定勝負的作用,畢竟越殺血越多。配合擊殺效果的角色如鸛鳥會有比較好的效果,如果擔心后手被克制的話可以配上一個靈魂祭司(先手觸發(fā)同列的擊殺效果)。
個人選擇優(yōu)先度3。
? 暴風女士
開局額外獲得2金幣。雪寶效果可以視作5星,則等價于對決額外獲得17金幣,平均每回合額外獲得1.13金幣。
雪寶的意義是可以在開局就獲得一個可以大量投入資源的隨從,并且等級很低,3星咒術量產(chǎn)工廠(獲得一個1星隨從的復制)或賢者之石(使1星隨從變金色)就能輕松獲得效果翻倍的金色版本。當然也可以開局直接賣掉升級,為之后發(fā)展加速(算是邪道玩法)。
個人選擇優(yōu)先度3。
?縫合怪
機制類變動,難以量化。
體驗相當有樂趣的一個角色。在游戲里兩個角色的組合可不止數(shù)值相加那么簡單,而是意味著有個初始4裝備槽雙效果的角色,搭配不同裝備后更是花樣繁多。舉個簡單的例子,鸛鳥和袖珍槍手(攻擊時先對隨機3個友方造成2傷害)組合有攻擊前效果和擊殺效果;單獨提一句,5星裝備焊接器也是適用的,也就是一張不移除原角色的惡魔天平(移除角色使另一個角色獲得其屬性)。
個人選擇優(yōu)先度5。
?古堡三杰
等價于對決中額外獲得9金幣,平均每回合0.6金幣。
個人看來這個效果的作用就是在金幣升級把家底掏空時提前獲得一只當前等級的隨從。另,前期用這個技能有點可惜,后期用也很難刷出想要的隨從,個人一般在3、4星時使用,用來找廢土旅人(刷新后最左側隨從升星)、海盜寶箱(成長獲得2金幣)等功能牌。
個人選擇優(yōu)先度2。
?星雷女巫
假設場上保持同攻擊的角色保持在3個,則該效果等價于每回合免費1張2星咒術女王旗幟(使3個友方各+1+1),角色4級后每回合免費1張4星咒術女王旗幟(使3個友方各+2+2)。則平均每回合額外獲得1.5金幣。
假設條件實際已經(jīng)過于理想了,實際上能有2個同攻擊的隨從都比較難。這個量化是基于1張2星女王旗幟=1/2張4星女王旗幟的價值推導的,實際上越往后單純數(shù)值的+1+1就不太起作用了(實際上我咒術牌幾乎不選女王旗幟)。
個人選擇優(yōu)先度1。
?雜貨商人
每局可以免費刷新14次,可購買咒術牌等價于常駐啞巴先知(成長獲得1張咒術牌)但是需要購買。等價于每回合額外獲得2.4金幣。
實際體驗非常好,可購買咒術算是獨此一家。尤其是當6級后每個咒術基本都很強,不論是初期還是后期都是很有用的技能。配合廢土旅人可以確保獲得高級裝備。
個人選擇優(yōu)先度4。
?鼴鼠奸商
即用賣出隨從1金幣獲得購買隨從的3金幣,每回合1次,第一回合基本沒用。則對決中額外獲得26金幣,平均每回合額外獲得1.73金幣。
相當好用的技能??梢宰屓雸雠七€能繼續(xù)發(fā)揮余熱,以及可以放心大膽刷新不用擔心沒錢買。
個人選擇優(yōu)先度4。
?小豬建筑師
角色生命類技能,難以量化。
一個詞評價就是混分能手。在10000+之后每局只有第一第二名能加分。這個角色技能在優(yōu)勢局基本沒用,但是在劣勢局可以保命混分。只是我并不是為了單純加分而玩這個游戲,因此個人不太喜歡用這個角色。
個人選擇優(yōu)先度3。
?鯊魚惡霸
等價于每回合一次當前等級的咒術帽子戲法(使一個隨從變?yōu)閤/x)。即平均每回合額外獲得2金幣。
前期可以快速拉攻擊,后期更多用在附著類隨從上,可以直接給被附著角色加十多攻擊。另外可以直接給商店的隨從變攻擊,因此整體是是優(yōu)于帽子戲法的。
個人選擇優(yōu)先度3。
?地靈監(jiān)工
可近似于同星級的咒術飽食(使1個友方獲得+x+x)。則平均每回合額外獲得2金幣。
屬性值提升效果也包括非永久提升,因此全場加屬性的角色如魂引者很適合這個角色。
個人選擇優(yōu)先度3。
?森靈
近似于1金幣獲得殘缺限時版的捕螢草效果,比較難量化。個人勉強量化為每回合額外獲得1金幣。
有點難用。前期屬性值比較重要,但是1金幣的有點貴;后期金幣還算寬裕點但又只能吸場上其他隨從的屬性,不能直接賣出。配合發(fā)條淑女(成長使商店隨從永久+1+1)可能比較好用。
?黑貓
能有咒術牌用的回合大約為10回合,其中約4回合可以在未到達6級時用在幸運獎券上。則對決中額外獲得34金幣,平均每回合額外獲得2.27金幣。
咒術牌獲取途徑有大廚(賣出挑咒術牌)、啞巴先知、三連和升級。技能用在幸運獎券上比較賺,推薦能三連盡量三連。
個人選擇優(yōu)先度3。
?黑市商販
1金幣指定刷新,極大縮小挑選隨從的范圍,等價于每回合額外獲得2.13金幣。
個人一般是用來刷中立隨從,因為中立隨從的功能性比較強。另外如果1級時指定中立隨從刷新并不會刷出3個竊賊(賣出獲得最左側物品),因為商店不會一次性出2個相同的隨從。
個人選擇優(yōu)先度3。
?圣誕矮人
隨機開盲盒,近似于每回合額外獲得0~3金幣,取平均值1.5金幣。
全看盲盒能開出什么,竊賊之類的就賺,最壞也不會虧,玩起來有樂趣。
個人選擇優(yōu)先度3。
?馴鹿勇士
等價于強化版裝備牌原始法則(該隨從的攻擊力等于生命)。不考慮原始法則的星級時,平均每回合額外獲得2.06金幣(考慮星級則每回合額外獲得10金幣)。
很強。關鍵在于制造攻擊生命差值。完美適配的隨從是古堡幽靈(屬性變化翻倍),這個技能作用時并不會使攻擊生命相等,而是使較低的屬性獲得兩倍的差值;比較適配的是狂亂樹精,瞬間從血牛變攻守兼?zhèn)洹?/p>
個人選擇優(yōu)先度5。
?幽靈狗
1金幣的強化版惡魔天平,平均每回合額外獲得5金幣。
很好用,前期吞一個高面板的隨從可以瞬間壓制全場,后期靠古堡幽靈也能屬性超級加倍。
個人選擇優(yōu)先度5。
?廚師學徒
料理有辣椒(增傷1層)、胡蘿卜(+4+1)和西蘭花(+1+4)三種。等價于咒術牌法力源泉(友方獲得增傷)和飽食時,平均每回合額外獲得1.73金幣。
實際上也就辣椒牌比較有用。用在從低星開始養(yǎng)到大的隨從身上還是比較有用的,比如鸛鳥。
個人選擇優(yōu)先度2。
?機械魔術師
等價于每回合額外獲得1.13金幣。
不只是能復制角色,也能復制咒術和裝備。個人一般會2級時復制一張裝備牌研究圖紙(成長獲得1經(jīng)驗),前期快速升級,其余兩次機會復制6星咒術或者合成金色隨從。
個人選擇優(yōu)先度4。
?精靈女王
即1金幣1/6效果的咒術魔術懷表(觸發(fā)所有友方的成長效果),等價于每回合額外獲得2.67金幣。
很強的效果,如果用在海盜寶箱之類的隨從上就是賺錢。配合泉水之靈(成長效果觸發(fā)2次)更好。
個人選擇優(yōu)先度4。
?鑄劍工匠
等價于每回合額外獲得0.93金幣。
裝備在前期不太重要,后期裝備槽又不夠用……比較雞肋的技能。
個人選擇優(yōu)先度2。
?掌燈者
2金幣觸發(fā)5星咒術賢者之石(使不超過3星的隨從變金色)。一般在3級時使用,即等價于對決額外獲得15金幣,每回合額外獲得1金幣。
個人一般會用在廢土旅人或者林地看守身上,可以快速拿到高級隨從或者更快升級。
個人選擇優(yōu)先度3。
?小貓進貨商
等價于1金幣獲得特定隨從,第一回合一般不使用。則平均每回合額外獲得4.47金幣。
適配賣出類和入場類隨從,例如竊賊和魔法精靈(入場觸發(fā)成長效果)。當然如果沒有這兩類那這個技能就有點浪費了,可以刷新一下商店看有沒有,刷新2次以內(nèi)出都是不虧的。
個人選擇優(yōu)先度4。
?影魔
等價于每回合額外獲得2.07金幣。
配合金色引路者(獲得你每次戰(zhàn)斗中召喚的首個隨從的2張原始復制)有奇效,直接得金色隨從和幸運獎券。另,如果我第一回合的對手是影魔,那我一般會空過讓對方浪費2金幣。
個人選擇優(yōu)先度3。
?占卜師
等價于每回合額外獲得1金幣。
個人似乎不太會用這個角色,總是把握不好挑咒術和發(fā)育的平衡點,用這個角色沒有贏過……
個人選擇優(yōu)先度2。
?黑天鵝
等價于每回合額外獲得1金幣。
一般是移商店卡牌比較賺,但是如果合成出了金色的入場牌也可以移場上的隨從,以及受祝福的勇士很適配這個技能,能反復刷屬性。
個人選擇優(yōu)先度4。
?齒輪紳士
金幣觸發(fā)3星咒術擰緊螺栓(永久使商店所有隨從獲得+1+1),等價于每回合額外獲得2.07金幣。
不算好用,這個技能能明顯起效需要長期積累,還會拖慢升級節(jié)奏?,F(xiàn)在對決環(huán)境越來越快,有點退環(huán)境了。
個人選擇優(yōu)先度2。
?劍術導師
等價于4星咒術抽獎箱(刷新商店并使刷新的隨從屬性翻倍)+買隨從,即每回合額外獲得2.13金幣。
這個技能有點貴,更需要平衡快速升級和屬性翻倍之間的資源分配。而且初始屬性可能也就前中期比較重要一些,后期主要靠成長了。
個人選擇優(yōu)先度3。
量化中沒有考慮金幣邊際效用遞減的問題(那樣計算量太大了)。另外就是由于本評分數(shù)據(jù)是我的游戲記錄,所以可能會出現(xiàn)漏掉某些特殊打法導致評分偏高偏低的情況。歡迎提出更好的打法,樓主會及時修改評分。
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以上就是月圓之夜【鏡決攻略】第0賽季各角色評分及個人評價相關內(nèi)容。
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