戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】巴別塔·燼域墟影低配攻略
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】巴別塔·燼域墟影低配攻略如下:
? 友友們好呀,我是阿呆蛙,本期將由我為大家?guī)戆蛣e塔的攻略(沒想到我也會寫攻略吧)
寫在前面:
? 本期攻略主要面向于低配新人,以及低配想打頂分的玩家,旨在用最低的配置拿最多的分。
? 友友們可根據(jù)本攻略自己增加工具人,或者減少部分詞條來打出自己想要的分數(shù)。如果你是只想拿完獎勵的玩家,只看BP1部分即可,打完即可600分。
? 難度方面,此期巴別塔可能是目前最簡單的巴別塔了,并不僅僅是因為二代機的增多,本期巴別塔在機制,難度,詞條方面難度都大幅降低。加上本次試用角色可以打頂分,頂分自身所需配置再次降低。
簡介:
? 介于上次巴別塔還是在3.5周年版本,有許多萌新可能不了解這個活動副本,這里簡單介紹一下:巴別塔是戰(zhàn)雙里以高難為特色的副本,與常規(guī)競速玩法不同,巴別塔更考驗玩家對BOSS機制,招式的理解,對隊伍的合理分配挑戰(zhàn)頂分。
具體玩法:
選擇BOSS詞條,每個詞條有一定的分數(shù),但是也會加大關(guān)卡的難度。
支援詞條:
達到條件即可獲得支援點數(shù),支援詞條即為對己方角色的加成效果
獎勵方面:
150黑卡,收藏品,憑據(jù),超頻材料等其中收藏品(橙色)需要總等級達到600才可
如果只是想拿完除收藏品之外的獎勵,打120分即可
如果想拿完獎勵,打600分即可。本攻略旨在用最低的配置拿最多的分
往期收藏品樣式:
收藏品會顯示你所達到的最高上限等級
此外在活動期間,聊天頻道也會顯示你所達到的最高等級:
本次巴別塔新增:
1:試用角色可打頂分(3.5周年試用不可打頂分)
2.? 新增可選詞條:
協(xié)議破壞:
敵人傷害大幅提升,基本一擊殘血。但也給角色每兩分鐘提供一次鎖血機會(受必死傷害會鎖1-300血)
納米鍍層:
加血,加傷
3.? BP1取消對獨域機體的特化環(huán)境:
往期巴別塔獨域特化詞條:
當(dāng)然此改動不是說就不能用獨域機體,只是不針對獨域機體有特殊加成罷了。影響不大。
4.此次由于露娜的新屬性所帶來的新機制:穩(wěn)態(tài)立場(可以理解為一個高額減傷護盾,只有造成紊亂的機體才可快速打破該護盾)
5.新增排行榜通關(guān)時長功能:排名不再以頂分出分先后來排名,取而代之的是時間長短(越快越靠前)
下面開始本期攻略:
本期巴別塔共有三個BOSS,分別是:
BP1 守衛(wèi)? ?BP2 克希拉? ?BP3回音
BP1守衛(wèi)
? 本期巴別塔bp1依舊是送分關(guān)卡,本期BP1本質(zhì)其實就是30s內(nèi)輸出越多越快越好(打樁)對于這種送分關(guān)卡,推薦詞條直接拉滿。
每關(guān)頂分是200分,三關(guān)打滿就已經(jīng)600分了,剛好拿完全部獎勵(但是bp2和bp3再去打個0分的就行了)
? 難度方面主要在于怪物的高傷,一不小心可能被秒,但是怪物的出招并不難,多熟悉幾下即可輕松躲避。
? 對于想打高分的友友,本關(guān)推薦直接用試用角色打,不推薦上自己練度高的角色(殺雞用牛刀)
BOSS詞條:
支援詞條:
BP1機制講解:
? BOSS開局會隨機獲得一種增益(紅綠藍之一)但是如果選擇打頂分,BOSS增益則固定為綠色增益:使用特定招式,持續(xù)回血。
BOSS抽取buff,此時角色無法移動(實測該動畫可以卡掉)
抽取完增益后,BOSS將會對我們展開攻擊。
戰(zhàn)斗需要注意的地方有三個:
1.? 注意BOSS攻擊(。。。)
2.? 在戰(zhàn)斗界面左方會有增益結(jié)束倒計時,該計時不受超算時停影響
3.? 拉滿詞條,場地會刷新煙花(傷害區(qū)域)三個,輸出時候注意躲避即可。
BOSS增益倒計時結(jié)束后身上色光消失,同時退場召喚小怪(新的木樁罷了)
沒什么特別之處,注意閃避掉攻擊即可。
清理完小怪之后BOSS將重新出現(xiàn),重復(fù)30s一次的打樁環(huán)節(jié)。
BP1試用角色:
三人皆可獨自頂分,且此關(guān)不建議浪費自己高練度角色
對于沒有火渡邊的玩家:
推薦三個角色一人打一關(guān)。因為火渡只能在bp1試用,且超刻和極晝在其他兩關(guān)優(yōu)勢不明顯。
超刻和火芙要全程輸出,否則可能超時,如果一直超時,推薦帶上兩工具人給他們提供加成。
(這里只展示下限)
對于有火渡邊且配置比試用高的情況:
建議火渡邊拿去打BP3,打BP1屬實有點浪費,其余超刻和火芙還是一人一頂分。
打法:
這關(guān)沒什么說的,就是打樁,注意生存即可。
工具人意識推薦:
甲:2歌羅達2愛因或者4達芬奇2歌(生存困難,拉兩次奶qte)
奶:4達芬奇2桂尼(4桂尼2愛因)
BP2克希拉
? BP2向來是機制怪,這次也不例外,比起硬打BOSS,了解BOSS的機制會讓你打的更輕松,配置甚至也可降的更低。?
? BP2每小關(guān)頂分為215分。推薦還是打滿,本蛙會介紹一點邪門逃課打法。若感到壓力,推薦刪去協(xié)議破壞,納米鍍層等詞條。
? 此關(guān)的克希拉傷害高,起手快,連招多,一不留神可能就會飲恨當(dāng)場,既然是機制怪,那么我們就用機制來打敗機制。
BOSS詞條:
支援詞條:
點滿即可
機制講解:
1.? 靜源深譚:
? 簡而言之就是BOSS在一定招式時候會產(chǎn)生水潭,該水潭生成瞬間會造成傷害,且克希拉在水潭中會獲得強化
2.? 漣影洄游:?
簡單來說就是打元素反應(yīng)。
? 克希拉在靜源深潭中受到不同元素的攻擊將會引爆水潭,根據(jù)元素的不同產(chǎn)生不同的效果。
? 其中最強詞條是暗元素反應(yīng)詞條:暗元素攻擊克希拉在10秒內(nèi)將會每秒損失15萬生命值與1%霸體值(低配逃課主要思路)
? 雷元素和冰元素中規(guī)中矩,火元素沒啥用,空元素由于角色不多,優(yōu)勢不大。推薦優(yōu)先選擇暗,雷屬性。
3.? 克希拉每次受到元素傷害都會增加對應(yīng)元素抗性,最高10層,此時元素不再造成傷害。需要切換其他屬性元素造成傷害來“頂替”原屬性抗性
BOSS主要招式及應(yīng)對思路:
本關(guān)主要難度來自于克希拉的高傷,多段連招,并且BOSS出手極快,想低配打頂分的友友熟悉BOSS出招是必須的。這里主要介紹幾招克希拉出水潭的招式。
? 注意克希拉手中鞭子的動作直接閃開即可,畢竟BOSS吃超算效果。水潭出現(xiàn)瞬間會造成傷害。
1.? 起手抽兩下鞭子,在面向角色方向產(chǎn)生水潭,角色若在攻擊范圍將會快速抽一次鞭子。
應(yīng)對:起手兩下拉開距離,產(chǎn)生水潭后快速接近并閃避第三段攻擊,造成傷害引爆水潭。
2.? 躍起砸地造成傷害同時產(chǎn)生三個水潭,若角色砸地后接近,克希拉會快速揮出一鞭。
應(yīng)對:后撤閃避即可,隨后引爆水潭。
3.? 躍起,下落時揮出一擊,同時產(chǎn)生四個水潭應(yīng)對:克希拉下落瞬間閃避即可,同時引爆水潭(雖然看上去克希拉不在水潭里面,但是引爆判定還是有的)
4.? 經(jīng)測試發(fā)現(xiàn),對于連續(xù)同一屬性引爆水潭并不能生效多次(疑似bug)由于有些角色造成傷害為百分百某屬性,所以建議每次用與上次不同屬性引爆,例如:暗-雷-暗
5.? 克希拉霸體值清除完后會進入約幾秒癱瘓狀態(tài)(輸出/回血時機)
BP2試用角色:
在給試用角色增配工具人情況下,可打頂分
隊伍推薦:
? 建議每個隊伍搭配為冰,雷,暗。且每隊至少一個輔助奶,保證生存。
? 因為支援詞條減少切人與qte冷卻,基本上多拉幾次奶可以保證生存(且詞條有兩分鐘一次的鎖血)
? 其中暗屬性角色必需攜帶(沒有可以用試用的三個角色)主要就是靠暗反應(yīng)打傷害
? 雷屬性也非常推薦攜帶,可以清除BOSS身上的屬性抗性,然后切人輸出一套。
其余屬性結(jié)合自身情況選擇
低配逃課思路及其打法:
核心思路:利用暗反應(yīng)造成的150w傷害將克希拉耗死
? 剛好試用給的三個角色也都帶暗屬性,所以我們可以給三個試用角色增配工具人隊友來打暗反應(yīng)耗死克希拉(實測可頂分)
所以bp2就變成了讓暗屬性活著進行元素反應(yīng)的問題了,大大降低了過關(guān)所需配置。值得一提的是四巴斯隆也可暗反應(yīng)引爆水潭(友友們可以自己開發(fā),這邊不再細談)
視頻鏈接:
這邊參考視頻配置為:
萬事(冰)? ? ? 達芬奇工具人,80級,階級:a(相當(dāng)于0練度)
魚魚(暗)? ? ? 試用角色
諾克提(雷)? ?清除抗性工具人,1級,階級:s(相當(dāng)于0練度)
打法:
魚魚負責(zé)暗屬性反應(yīng),諾克提負責(zé)下場雷反應(yīng)清除BOSS抗性,萬事負責(zé)回血。
切人順序:
魚-萬事-諾克提諾克提清除克希拉抗性后可快速切魚在暗屬性抗性未疊加高層時打出一套傷害。
生存:
多利用qte回血。
意識推薦(依照三個試用角色配隊):
新玩家:
奶建議帶4桂尼增強生存能力(建議80級且回血技能點滿),其余角色可選擇4漢娜/4愛芙(三消進入一次超算增加容錯)
因為克希拉是吃超算效果的,所以可以利用多出來一次超算時間增加容錯。
邪門打法:
老玩家如果換了五星活動意識,例如:三頭犬四件套
露娜2件套:
那么你甚至可以單挑:
視頻鏈接:
輔助機推薦(有更好,降低難度):
推薦兔機,主動技能1,給BOSS增加4秒緩速效果,可增加容錯。
如果挑戰(zhàn)仍然難度大建議刪去詞條:
BP3回音
? BP3一般是帶主宰詞條血牛或者盾牛,這期的回音雖然有盾但是其實沒有以前版本厚,并且這次回音主宰詞條也沒有可以看出官方這次并沒有在血量,盾上為難玩家。
? 而且塔里的回音和劇情中其實已經(jīng)算是削弱版本了,只要玩家熟悉了招式,單挑,無傷還是相對輕松的。且本關(guān)可以看出官方還是鼓勵玩家進行單人作戰(zhàn)。
? 本關(guān)每小關(guān)頂分220分,量力而行。若感到壓力,推薦刪去協(xié)議破壞,納米鍍層等詞條。
BOSS詞條:
主要注意的是,回音是自帶破甲效果,減傷效果無效。
塞西莉雖然攻擊不高,但是不吃超算,對玩家還是有一定干擾能力的。
支援詞條:
從詞條可以看出這次玩家還是非常鼓勵玩家去單挑的。單人的增益加成非常高。
機制講解:
1.? 時界阻滯:
就是發(fā)動一次回音的大招,注意別被鎖鏈困住即可。
閃避思路在boss招式中展開
2.? 天堂新月(jojo梗哈哈)
? 這次彈刀判定非常寬泛,甚至官方還巧妙地使玩家位移至判定范圍進行彈刀。同時彈刀的收益不在于扣boss血量,而在于增加玩家的容錯。
詳細介紹在boss招式中展開
BOSS主要招式及其應(yīng)對:
1.? 回音的超算空間
約30s觸發(fā)一次,期間己方角色超算cd會刷新一次,若成功閃避掉回音的攻擊,則回復(fù)閃避值。
應(yīng)對:看回音的箭矢,高亮縮小時閃避即可。
2.? 體術(shù)
此招有兩段傷害,直接閃避即可,第一段躲過后記得拉開身位躲開第二段攻擊。
3.? 回音上柱子相關(guān)
(1)彈刀:
將角色牽引至地圖中央,后續(xù)是彈刀環(huán)節(jié)
(2)超算:
射出數(shù)道箭矢,短暫延遲后射向角色(基本必殺)
此招可彈刀,也可用馬屁股輔助機格擋。
這邊我建議直接閃避掉(向前方閃避),彈刀有風(fēng)險,且收益低。
(3)連招:
單純借柱子完成一次射箭,沒有1,2的前搖,傷害不高。
4.? 彈刀相關(guān):
? 主要收益為配合支援詞條回血,彈刀對BOSS幾乎沒什么傷害。這邊只說上柱子的彈刀,其余彈刀需要對BOSS有熟練度要求,這邊不再細說。
? 回音上柱子后會射出三次可彈刀箭矢,每次彈刀成功可破壞柱子一次,一根柱子可承受三次彈刀,三次后會毀壞。
? 回音只會射出三箭,若沒有彈中也會在三次射箭后下柱子。若柱子損壞,回音則直接下柱子。
應(yīng)對:
官方設(shè)計其實已經(jīng)將己方角色拉入最好彈刀的范圍了,回音出紅光特效直接按普通攻擊即可,非常簡單
5.? 回音的束縛技能
在回音低于60血后,會和塞西莉釋放組合技困住角色并開始釋放大招。
? 注意到回音和塞西莉的起手動作時立刻開始進行閃避,多次閃避可避免被困。
? 若不夠熟練,可以看到塞西莉和回音有起手動作時立馬切人替死(但是有鎖血機制,不會致死,主要保證主c生存)
6.? 回音的強化大招(秒人技能)
應(yīng)對:
開中文語音,聽到“刻除”兩個字時候側(cè)閃
也可觀察劍下落動作判斷馬屁股可以格擋部分傷害(測試服,正式服可能改動)
7.? 回音的滑步
手短角色比較吃虧,可以通過帶馬屁股輔助機解決
8.? 血盾機制
? 開局擁有百分之三最大血量護盾(相當(dāng)于多打三管血,盾消失后30s會重新刷新)
相較于以前的護盾,這個量倒是不算多,這個盾主要是給回音加霸體。
存在盾時:
注意回音的射箭姿勢,一旦出現(xiàn)要注意閃避。
不存在盾時:
注意回音受擊狀態(tài)的消失,消失后大概率射箭。
BP3試用角色:
曲倒是不錯,冰庫和艾拉在這關(guān)優(yōu)勢相對不大。
隊伍推薦:
對于0練度:?
? 試用的曲單挑一關(guān)頂分是完全沒有問題的。
? 冰庫也能單挑一關(guān)(或者冰庫艾拉雙通)但是戰(zhàn)斗時長長達8分鐘,不是很推薦,如果不追求頂分,可以酌情刪去加血詞條。
若自己有其他富裕角色:
試用的冰隊直接打頂分即可。
根據(jù)支援詞條來看,官方這次還是很鼓勵玩家進行單挑的,單人加成非??捎^。
當(dāng)然,如果友友根據(jù)我bp1-2思路來,此時應(yīng)該還剩下不少隊伍可以選擇。如果還剩下兩個完整隊伍(ss以上)建議一堆打一頂分,然后試用冰隊打頂分。
首推物理隊伍打本關(guān),拆成兩隊。深痕可以帶兩a。人馬和回音可以兩人組隊。
總之,上剩下的最強隊伍即可,這里不再一一列舉。
視頻鏈接:
? 本次巴別塔攻略到此結(jié)束,希望本攻略能對友友們有所幫助,制作不易,希望友友們可以點個贊,有問題可以評論區(qū)找我解答。祝各位指揮官身體健康、生活愉快、萬事如意~
作者&校對&編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】巴別塔·燼域墟影低配攻略相關(guān)內(nèi)容。
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