群雄時代淺談指揮技關卡機制(不適用當前版本)
群雄時代淺談指揮技關卡機制(不適用當前版本)如下:
? ? ?
如下部分不適用于當前版本的指揮技關卡?。。?/p>
1、勝敗判定
①勝利條件
殺死BOSS即為勝利。
殺完所有主將,次回合刷新BOSS。
主將不死完,BOSS不出。
②失敗情況
我方全部陣亡;
天數(shù)耗盡;
城池全部被占領。
2、敵人行動次序
主將先動,副將后動。先出的敵人先動,后出的敵人后動。
故第一波主將>第一波副將>第二波主將>第二波副將>第三波主將>第三波副將......
①為了讓主將來到我方面前,可以釋放妖術,狐疑身邊副將。
主將有空明,不會被狐疑,只有主將可以移動到我方部隊面前挨刀。
②選擇敵方主將可以移動到,且未被占用的格子附近等待敵方主將移動過來。
3、敵人行動目標優(yōu)先級
①魚麗陣和雁形陣
A.可以射擊到我方。行動:原地射擊。
B.不可以射擊到我方,移動后可以攻擊到我方。行動:移動到我方身邊攻擊。
C.不可以射擊到我方,且移動后無法攻擊到我方。行動:按照最短移動路徑去占城。
②其他陣型
A.可以攻擊到我方。行動:原地攻擊。
B.攻擊不到,可以射擊到我方。行動:原地射擊。
C.不可以射擊到我方,移動后可以攻擊到我方。行動:移動到我方身邊攻擊。
D.不可以射擊到我方,且移動后無法攻擊到我方。行動:按照最短移動路徑去占城。
4.不同難度,通關天數(shù)、兵裝數(shù)值、主副將兵力、每波主將帶領副將數(shù)、場上存在的最大副將數(shù)都不一樣。
以貂蟬舉例
可以看到難度5~7,12~18最多存在兩波敵方副將。
難度9的時候,副將過多,可以考慮全殺。
難度12+,就可以刻意保留副將不殺了。留雁形陣和魚麗陣不殺,滿級船在水里讓敵人射。
5.充分利用區(qū)域控制,擋住敵方大量副將行進路線??梢云鸬揭环虍旉P萬夫莫開的效果。
如上圖2,藍色圈圈屬于飛熊的區(qū)域控制,紅色框框內單位沒有辦法繞過飛熊行動到右上。
6.雁形陣主將帶有馳射技能,所以雁形陣主將經常會動來動去。
可以想辦法讓雁形陣主將在泥潭區(qū)域動,一旦陷落就很容易射殺。
? ? ?
以上就是群雄時代淺談指揮技關卡機制(不適用當前版本)相關內容。
閩公網安備 35021102000359號
網絡文化經營許可證號:閩網文(2016)4364-073號