群雄時(shí)代淺談指揮技關(guān)卡機(jī)制(不適用當(dāng)前版本)
群雄時(shí)代淺談指揮技關(guān)卡機(jī)制(不適用當(dāng)前版本)如下:
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如下部分不適用于當(dāng)前版本的指揮技關(guān)卡?。?!
1、勝敗判定
①勝利條件
殺死BOSS即為勝利。
殺完所有主將,次回合刷新BOSS。
主將不死完,BOSS不出。
②失敗情況
我方全部陣亡;
天數(shù)耗盡;
城池全部被占領(lǐng)。
2、敵人行動(dòng)次序
主將先動(dòng),副將后動(dòng)。先出的敵人先動(dòng),后出的敵人后動(dòng)。
故第一波主將>第一波副將>第二波主將>第二波副將>第三波主將>第三波副將......
①為了讓主將來到我方面前,可以釋放妖術(shù),狐疑身邊副將。
主將有空明,不會(huì)被狐疑,只有主將可以移動(dòng)到我方部隊(duì)面前挨刀。
②選擇敵方主將可以移動(dòng)到,且未被占用的格子附近等待敵方主將移動(dòng)過來。
3、敵人行動(dòng)目標(biāo)優(yōu)先級(jí)
①魚麗陣和雁形陣
A.可以射擊到我方。行動(dòng):原地射擊。
B.不可以射擊到我方,移動(dòng)后可以攻擊到我方。行動(dòng):移動(dòng)到我方身邊攻擊。
C.不可以射擊到我方,且移動(dòng)后無法攻擊到我方。行動(dòng):按照最短移動(dòng)路徑去占城。
②其他陣型
A.可以攻擊到我方。行動(dòng):原地攻擊。
B.攻擊不到,可以射擊到我方。行動(dòng):原地射擊。
C.不可以射擊到我方,移動(dòng)后可以攻擊到我方。行動(dòng):移動(dòng)到我方身邊攻擊。
D.不可以射擊到我方,且移動(dòng)后無法攻擊到我方。行動(dòng):按照最短移動(dòng)路徑去占城。
4.不同難度,通關(guān)天數(shù)、兵裝數(shù)值、主副將兵力、每波主將帶領(lǐng)副將數(shù)、場(chǎng)上存在的最大副將數(shù)都不一樣。
以貂蟬舉例
可以看到難度5~7,12~18最多存在兩波敵方副將。
難度9的時(shí)候,副將過多,可以考慮全殺。
難度12+,就可以刻意保留副將不殺了。留雁形陣和魚麗陣不殺,滿級(jí)船在水里讓敵人射。
5.充分利用區(qū)域控制,擋住敵方大量副將行進(jìn)路線??梢云鸬揭环虍?dāng)關(guān)萬夫莫開的效果。
如上圖2,藍(lán)色圈圈屬于飛熊的區(qū)域控制,紅色框框內(nèi)單位沒有辦法繞過飛熊行動(dòng)到右上。
6.雁形陣主將帶有馳射技能,所以雁形陣主將經(jīng)常會(huì)動(dòng)來動(dòng)去。
可以想辦法讓雁形陣主將在泥潭區(qū)域動(dòng),一旦陷落就很容易射殺。
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以上就是群雄時(shí)代淺談指揮技關(guān)卡機(jī)制(不適用當(dāng)前版本)相關(guān)內(nèi)容。
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