深空之眼【深空之眼】[冰淵·波塞冬]全方位攻略
深空之眼【深空之眼】[冰淵·波塞冬]全方位攻略如下:
轉(zhuǎn)載侵刪,原作者:force龍
原帖:
冰淵作為一個開服角色,在本身數(shù)值不高的情況下通過躍遷(sss的7級減cd)實(shí)現(xiàn)了逆天改命,目前的冰淵的培養(yǎng)推薦基本是必須sss及以上。
1.【超越需求、專武需求、升專收益】
超越需求:超越等級需要sss及以上,沒有sss輸出會低很多
專武需求:冰淵的專武需求度很高,1+2階專武滿層就能提供90%基礎(chǔ)傷害的提升,增傷能力遠(yuǎn)高于滿階通用,而且基礎(chǔ)增傷不容易被稀釋,在配隊中的提升效果也很明顯
升專收益:升專收益較高,在左線一套臨淵打滿14個一技能的情況下,1+2級專武到5+2級專武每級提升約為7%
ps:冰淵ss與sss的差距大的原因
a:sss有躍遷詞條等級+1的功能,所以單個躍遷詞條最多能到7級。6級閃回核心1和7級閃回核心1的差距很大,冰淵1技能cd9秒,6級減cd減到7.92秒,7級減cd減到7.74秒,進(jìn)臨淵后會直接減7秒cd,變成0.92秒和0.74秒。左線在0.92s的情況下11s臨淵只能放12個1技能,0.72s的情況下能放14個1技能。實(shí)際傷害差距在15%左右
b:賦能方面會十分緊張,沒有sss送的那1級就至少要在精密儲備和閃避中多刷3到4個藍(lán)詞條
2.【刻印、賦能、躍遷】(僅在冰淵sss及以上的前提下討論)
2.1 刻印
對于主c冰淵只推薦 135「夙夜的冰淵」+246「得勝者的凱歌」,Ω冰淵在56號位補(bǔ)「極天之主」或「金羊毛的祝?!够颉釜{鷲之傲」(帶霜影時理論增益:極天之主>金羊毛的祝福>獅鷲之傲)
2.2 賦能
賦能優(yōu)先級:傷害類:攻擊=暴擊=爆傷>技傷>1級勝強(qiáng)>冰傷>1級之后的勝強(qiáng)
解析:攻雙爆提升最大,按照慣例先追求888;在帶霜影時技傷的提升大于冰傷,在帶高專海姆時技傷和冰傷的提升相近;由于sss詞條等級+1所以最好能洗出1級的勝強(qiáng),1級之后的勝強(qiáng)收益不高
功能類:4精密儲備>1級余息=1級靈動=1級瞬步>1級虹吸
解析:4級減能量消耗必備否則會出現(xiàn)缺能量的情況,由于凱歌已經(jīng)提供了非常多的能量恢復(fù)效率所以可以只洗1級虹吸甚至不洗;由于冰淵在輸出是必須用閃避取消技能后搖所以還得洗閃避相關(guān)的詞條,性價比最高的就是3種閃避詞條各洗1級然后讓sss詞條等級+1變成3個2級的詞條
2.3 躍遷
12號位:7級閃回核心1+4技遠(yuǎn)程傷害+4級一技能等級
34號位:7級突變磁場+7級喚靈立場1
56號位:根據(jù)陣容和排軸選擇動能修正/絕對零度/破甲兵裝/以太眩擊/渦電瓦解
解析:
12號位cd必帶的情況下就是補(bǔ)傷害,冰淵專武是基礎(chǔ)乘區(qū)所以加技能基礎(chǔ)的躍遷會被稀釋很多所以不考慮,sss由于加一級躍遷等級所以躍遷4+4的收益會比單一個躍遷7級的收益高(帶「極天之主」時需要躍遷7級一技能等級)
56號位普遍的點(diǎn)法就是先點(diǎn)7級動能修正,如果帶海姆且海姆佩戴「輝之方尖碑」和「陽炎的圣甲蟲」的話其余兩個位置就點(diǎn)4級破甲兵裝+4級以太眩擊,帶霜影的話其余兩個位置就點(diǎn)7級絕對零度
3.【神格選擇】
主c的冰淵就是左線和右線這2條神格,如果你的隊伍輸出能夠右線1套臨淵打死的話就選右線(比如黑區(qū)),否則一律選左線。中線能稍微給絲卡蒂和伊邪那美輔助一下,但是肯定比不上赫拉陵光這些專業(yè)輔助
4.【配隊】(不考慮帶伊邪那美/絲卡蒂這些靠ai輸出的陣容)
4.1 最佳第3人選擇
目前冰淵+赫拉帶回能貓是綁定的,第3人在霜影和海姆之間選擇
如果海姆和霜影都是低階專武就用霜影
如果海姆是高專但霜影是低專則要根據(jù)實(shí)際考慮。能夠在深井左線2套臨淵內(nèi)解決戰(zhàn)斗就用海姆,超出2套臨淵就用霜影;右線在黑區(qū)短線帶霜影和海姆區(qū)別不大(帶霜影極限能快海姆1秒)
4.2 AI隊友的配裝
赫拉刻印帶135「維爾戈的流星」+246「得勝者的凱歌」,躍遷保證點(diǎn)滿開局奧義和奧義等級
霜影刻印帶135「物語的落幕」+246「冰海的寒峰」」,躍遷保證點(diǎn)滿開局奧義和開局怒氣
海姆刻印帶13「輝之方尖碑」+24「陽炎的圣甲蟲」+56「冰海的寒峰」,躍遷保證點(diǎn)滿開局奧義和奧義等級
5.【手法】
冰淵唯一的操作手法就是閃避技能取消后搖,玩冰淵最重要的就是能熟練且快速地取消技能后搖。
實(shí)戰(zhàn)中用的最多的就是臨淵里1技能釋放后閃避取消后搖,這里簡稱為1閃。sss冰淵左線一套臨淵正常的無縫1閃(1閃過程中看不到1技能完全轉(zhuǎn)好cd)是14個1技能,
這個是需要一定練習(xí)的,可以先從熟悉1閃節(jié)奏開始練起。1閃節(jié)奏建議先從轉(zhuǎn)圈1閃來練習(xí),因為這個只需要一個方向的節(jié)奏能讓初學(xué)者更容易掌握節(jié)奏感,熟練后可以嘗試變換向各種方向1閃
6.【進(jìn)階細(xì)節(jié)】
冰淵的傷害基本來自1技能,所以最簡單的輸出方法就是臨淵只放一技能放滿14個,如果想進(jìn)一步增加輸出的話就需要合理運(yùn)用2技能
6.1 了解二技能的作用
二技能的作用就是提供冰凍,冰凍一方面能限制怪物行動讓技能判定范圍較小的1技能不會因為怪物的快速移動而丟失傷害,另一方面冰凍效果也能觸發(fā)冰套的額外40%爆傷,一般情況下冰凍的時間能讓兩個后續(xù)的1技能吃到冰套的額外爆傷
6.2 二技能該如何釋放
I:2技能在臨淵里以1閃2閃1閃的形式出現(xiàn),由于左線減cd的存在1閃2閃1閃的速度能很接近于1閃1閃(取決于你的手速)
II:使用2技能時需要保證1技能所需能量是夠用的,因為放了2技能導(dǎo)致能量不夠少放一個1技能就是得不償失,還不如直接全放1技能。能量問題就需要考慮到凱歌套,凱歌套的回能效率與未進(jìn)cd的技能數(shù)量有關(guān)因此在赫拉閃避觸發(fā)回能貓回能時2技能最好不要進(jìn)cd讓每次回能多一點(diǎn),所以我們只要在每次赫拉放零時后再用2技能就行
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