無盡之煉戰(zhàn)錘統(tǒng)領(lǐng) 帕薩特的攻略(壓傷無傷視頻見主頁)
無盡之煉戰(zhàn)錘統(tǒng)領(lǐng) 帕薩特的攻略(壓傷無傷視頻見主頁)如下:
(一)準(zhǔn)備:(本場戰(zhàn)斗是以壓傷無傷為目的的,所以不用準(zhǔn)備藥物和怒意咆哮,也不準(zhǔn)備召雷劍和戰(zhàn)意上升,狼血石蜥。由于個(gè)人認(rèn)為蓄力突刺強(qiáng)度高得不合理,所以不使用蓄力突刺。當(dāng)然這個(gè)攻略是完全適合非無傷打法的。)
玩家武器:長劍
主動技能:肩撞,沖刺擊,炎舞。專注。
炎舞:除了下文中具體標(biāo)明了蹭刀,a具體刀數(shù)(且小于3)的處理外,其它的輸出點(diǎn)均可以讀炎舞。(尤其要注意,正常飛天砸地可以輕易讀完炎舞,但是三階段讀不完)
專注:本場戰(zhàn)斗技能使用頻率高,需要專注回藍(lán)。最好的專注時(shí)機(jī)是怒吼大派生砸地兩次之后,能放專注還一點(diǎn)不影響貪刀,但是同樣危險(xiǎn),考驗(yàn)手速與反應(yīng)。其它時(shí)機(jī)和藥瓶同。
喝藥/怒意咆哮時(shí)機(jī):大錘步法期間和任意大錘離玩家較遠(yuǎn)時(shí)刻或回避完技能不突進(jìn)直接喝藥。(由于我打大錘沒有喝過藥,所以這個(gè)時(shí)機(jī)屬于推測)
(二)基本機(jī)制:
(1)大錘分為三個(gè)階段,
80~100% 一階段 技能不會派生
40~80%? ?二階段 技能有一定概率派生
0~40%? ? ?三階段 戰(zhàn)錘怒吼后進(jìn)入三階段,所有動作加快為約1.5倍,技能大概率派生。(算好血量,利用炎舞盡可能壓低進(jìn)入三階段時(shí)的血量)(轉(zhuǎn)階段怒吼時(shí)錘子會上舉有點(diǎn)像高舉錘砸地,距離合適的情況下利用可以貪一個(gè)肩撞)
(2)基本派生邏輯:a.所有小技能最多派生兩次,所有打技能最多派生一次。b.小技能派生小技能。大技能派生大技能。
(3)大派生整個(gè)流程視作一個(gè)技能。出現(xiàn)變招視作進(jìn)行了派生。
(3)核心思路:中距離對抗,利用突進(jìn)技能,讀炎舞。(大錘一階段玩家體力非常不足,要多利用炎舞和突進(jìn)技能回精)
特別要注意不要被逼墻角,大錘的兩個(gè)大派生都幾乎能貫穿半個(gè)場地,旋風(fēng)斬能貫穿1/4場地。
(三)技能:(沒有大括號,用|
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? |? ? ? ?表示)
(1)技能與其派生:
飛天跺腳
鐵砧式派生大旋風(fēng)
大旋風(fēng)派生鐵砧式
大跳砸派生|? 大跳砸x1~2
? ? ? ? ? ? ? ? ? |? 二連砸地接上撩
上撩后方?jīng)_擊波派生|? 小幅短錘
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? |? 砸地
小幅右往左短錘
松右手錘放地上自右向左(注意一直到重新恢復(fù)雙手錘為止,錘均有傷害判定)派生飛天砸地
右往左小幅度揮錘
左往右揮錘派生
A小幅度從右往左短錘派生小幅度從左往右短錘
B高舉錘砸地
高舉錘砸地|? 派生|? 上撩大派生后半部分
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? |? 大旋風(fēng)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? |? 飛天砸地
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?|? ?變招大旋風(fēng)
(還有一招也是能派生飛天砸地的 ,但是我忘了具體是啥)
怒吼大派生:
握緊錘下砸兩次派生后揮加快速鐵砧式
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?上撩大派生
上撩大派生:錘在身后,左下往右上上撩下砸下砸右下往左上上撩
上撩大派生派生鐵砧式
步法:大錘會在場地上往隨機(jī)方向盤跳躍隨機(jī)次數(shù),如果大錘連續(xù)跳躍兩次導(dǎo)致距離玩家過遠(yuǎn),那么它往往會使用一次向前翻滾拉開距離。
(2)技能詳解:
【1】鐵砧式:從左往右拉動錘子轉(zhuǎn)動1.25圈,之后高舉過頭頂使用高舉錘下砸。
處理:
A中距離:后滾或后退至拉動錘子無法擊中位置(注意最后0.25圈也是向正面且比第一圈長)后移至高舉錘下砸極限攻擊安全距離觀察是否變招大旋風(fēng)是則后拉正常處理大旋風(fēng),否則錘落地后等一瞬觀察是否派生握緊錘砸地大派生的后半部分(即無握緊動作和第一個(gè)上撩,是則后移控制距離保證派生的砸地前兩下恰好無法命中,然后砸地第二下時(shí)前滾,上撩時(shí)側(cè)前滾接突進(jìn)? 到右側(cè)背后輸出(注意1盡量用沖刺擊,肩撞容易沖過頭而且時(shí)機(jī)不夠精確的話容易撞到上撩往后落的錘子注意2一定要側(cè)滾,一方面?zhèn)葷L可以 確保 上撩不會擊中玩家,另一方面,側(cè)滾可以保證突進(jìn)到大錘背后防止撞上錘子同時(shí)觸發(fā)背刺)否則翻滾加突進(jìn)技向前蹭刀。
處理B:貼身:右后滾躲開1.25圈拉開距離轉(zhuǎn)化為處理A(注意:必須右后滾,左后滾會導(dǎo)致被0.25圈撞到,后滾由于角度問題可能導(dǎo)致和左滾同樣后果,其它滾由于)
處理C:大錘一階段的鐵砧式不會派生不會變招因此,在使用AB處理1.25圈后,觀察到錘子到達(dá)大錘正前方開始往上抬,使用突進(jìn)并普攻一次,左前滾利用無敵幀吃下砸并且繞到大錘左背輸出
【2】大旋風(fēng):大錘先像握武士刀一樣立起錘子然后掄五圈。
處理A:中遠(yuǎn)距離:后滾或連續(xù)后滾至大旋風(fēng)無法擊中的距離(注意大旋風(fēng)是抓滾的,注意翻滾時(shí)機(jī))然后最后一圈錘子掠過大錘正前方時(shí)側(cè)滾(不能太早,不然會被錘柄撞到)然后觀察是否派生鐵砧式,
是則使用鐵砧式處理A(特殊情況下可能使用鐵砧式B,
否則突進(jìn)到右背部輸出。(側(cè)滾其一是為了調(diào)整角度防止撞上錘柄并保證觸發(fā)背刺,其二是給自己一個(gè)觀察是否派生的時(shí)間)
【3】大跳砸:跳到空中掄捶下砸。處理:前走然后看開始下落后前滾接突進(jìn)至右背后a1次(錘子落地和按出突進(jìn)技能要幾乎是同時(shí))(注意要保證自己的位置盡可能處于獸王右后方,以免被派生的下砸尤其是下砸前搖摸到,在正后方則應(yīng)放棄輸出調(diào)整位置),觀察是否派生,否則繼續(xù)輸出,是則根據(jù)派生進(jìn)行處理。
派生A:復(fù)讀大跳砸,處理大跳砸即可而且不用擔(dān)心派生下砸,復(fù)讀一~2次,最后一次可以放心輸出。
派生B:快速派生握緊錘大派生的后半部分(即二連砸地和第二個(gè)上撩),翻滾第一次砸地然后控制距離(適當(dāng)利用翻滾)讓第二次砸地?zé)o法命中或被翻滾吃掉,上撩時(shí)右側(cè)滾接突進(jìn)至大錘左背后輸出。? ? ?特別的,由于這種情況下的派生修正很弱,所以精確位于獸王右后方是不會被前兩段砸地命中的。所以站原地等兩段砸地結(jié)束后向右側(cè)走位然后右側(cè)滾躲上撩接突進(jìn)也是一種處理。
(大跳砸是相對好處理的技能也是重要的輸出機(jī)會,好好把握。注意狂暴狀態(tài)的大跳砸速度更快,注意翻滾時(shí)機(jī),并且后搖更短)
【4】上撩后方?jīng)_擊波:后滾拉開距離保證上撩無法命中,持續(xù)后退觀察如何派生。
派生A:小幅短錘。前走然后翻滾到正面無敵幀吃技能輸出即可。
派生B:握緊錘大派生的后半部分??刂凭嚯x保證前兩下下砸地恰好不命中,然后控制(適當(dāng)利用翻滾),靠近大錘,上撩時(shí)側(cè)滾接突進(jìn)輸出。
【5】小幅從右往左短錘:
處理A:貼身,后滾往后走至觀察到錘子掄完之后前走輸出(不要用突進(jìn),容易撞到恰好掄完的錘子。只能后滾不然容易撞到恰好掄完的錘子)
處理B:中距離,后走拉開至攻擊范圍外然后前走輸出(這個(gè)攻擊非常短,所以走位就能躲開,出于和處理A同樣的原因不能用突進(jìn))(這個(gè)技能有著非常小概率的派生,但是派生不難躲,所以我沒記住是啥)
【6】松手錘放地上從左往右然后收回至雙手握錘:后滾或往后走拉開距離至恰好不被命中,等待雙手握住錘后突進(jìn)上去砍一刀。(注意,錘子從松手到被雙手握住之間全程有判定)
后續(xù)可能派生飛天砸地,但是不影響對這個(gè)技能本來的處理,在此不展開。
【7】從右往左小幅度揮錘:左側(cè)滾加突進(jìn)輸出觀察是否派生。
后續(xù)可能派生(在輸出2刀后)從左往右斜下?lián)]錘,右側(cè)滾輸出即可。
后續(xù)可能繼續(xù)派生從左往右特殊小幅短錘,右滾即可
(實(shí)際上,這個(gè)特殊短錘從前搖起就有攻擊判定,再加上會瞬間將錘子移至左側(cè),所以基本上出了就是瞬間死亡沒得反應(yīng),建議當(dāng)這個(gè)派生不存在)(這兩個(gè)派生都是慢速派生,看滾即可)
【8】從左往右揮錘:右側(cè)滾接突進(jìn)輸出觀察是否派生。
派生A:從小幅度從右往左特殊揮錘,側(cè)右滾即可(這個(gè)動作轉(zhuǎn)動的角度非常小)
派生B:高舉錘砸地,輸出,看滾下砸即可,繼續(xù)輸出。
【9】高舉錘砸地:拉開距離,待錘子落地后觀察是否派生。否:前滾加突進(jìn)蹭刀。是:派生A飛天砸地:這個(gè)飛天砸地相當(dāng)于一次正常的飛天砸地,可以繼續(xù)派生。正常處理即可。B大旋風(fēng):拉開距離(適當(dāng)利用后滾)最后一圈錘子到大錘正前方時(shí)側(cè)滾接突進(jìn)輸出。C:握緊大派生后半部分,后滾用無敵幀吃第一錘,控制距離(反應(yīng)力夠的話可以使用翻滾無敵幀吃第二錘并稍微接近),上撩時(shí)側(cè)滾接突進(jìn)輸出。
【10】飛天跺腳:只在一階段出現(xiàn)的技能。翻滾然后肩撞突進(jìn)到背后輸出。
【11】步法:大錘會在場地上往隨機(jī)方向跳躍隨機(jī)次數(shù),如果大錘連續(xù)跳躍兩次導(dǎo)致距離玩家過遠(yuǎn),那么它往往會使用一次向前翻滾拉開距離。保持移動,特別要注意遠(yuǎn)離墻壁,不要怕步法,不要被步法擾得煩躁緊張,尤其是不要背逼墻角。大錘前滾時(shí)可以蹭一刀。
【12】上撩大派生(握緊大派生):握緊錘子然后一個(gè)緩慢上撩兩次砸地接一個(gè)從右往左的大幅度上撩。后滾拉開距離,往后走再后滾拉開距離以躲避第一砸地,之后控制距離(反應(yīng)力夠可以前滾無敵幀吃第二次砸地,然后側(cè)走等上撩)保證處于第二次砸地的極限安全距離,之后前走,上撩時(shí)側(cè)滾(調(diào)整角度,確保觸發(fā)背刺,并防止撞上錘子)接突進(jìn)到大錘左背后輸出并觀察是否派生鐵砧式。
否則輸出。
是則使用鐵砧式處理2。
【13】怒吼大派生:大錘快速怒吼一下然后二連砸地然后
A接往后拉錘接一個(gè)下砸距離超長下砸超快的鐵砧式。
B中途變招為握緊砸地后半部分處理:近距離貪1~2刀然后無敵幀翻滾吃第一個(gè)下砸,然后后走無敵幀翻滾吃第二個(gè)下砸,拉開距離 觀察是否變招:
否則繼續(xù)拉開距離待鐵砧式第一圈掠過玩家身前后開始靠近,然后側(cè)前滾無敵幀吃下砸然后突進(jìn)輸出。
是繼續(xù)拉開距離(適當(dāng)翻滾)保證第一錘無法命中,之后控制距離在第二錘的極限安全距離(如果反應(yīng)力夠可以前滾無敵幀吃第二次砸地然后側(cè)走等上撩),然后前走,上撩時(shí)側(cè)滾接突進(jìn)輸出。
(四)無傷的生存死局:由于錘柄具有判定,導(dǎo)致所有大錘彎腰的技能(2個(gè))和上撩下砸在出招的同時(shí)就對身邊的玩家出現(xiàn)傷害判定,這就導(dǎo)致貼身狀態(tài)出這些技能是不可能靠人類的反應(yīng)躲避的。無所謂,你敢出我敢死
(五)評價(jià):非常非常非常非常非常難。肉度巨高,非常不建議嘗試壓傷無傷。主要難點(diǎn)是三個(gè):概率派生,錘柄判定,逼墻角。
是一個(gè)“打一千遍也需要時(shí)刻集中精神的boss”(流星花火語doge),大腦幾乎是雙線程工作,一邊處理現(xiàn)有技能,一邊防備派生。找一個(gè)類似的boss的話那就是空洞騎士的左特,是個(gè)一坨大糞,糞中之糞。巨高的肉度逼迫玩家盡可能貪刀,概率派生又使得貪刀非常危險(xiǎn)。傷害方面處于一個(gè)相對合適的位置,用失落大師套摸過一會兒(300血量300防御),基本上一下只能打接近50%。就在,昨天,繼空洞左特,冰原冰牙龍之后,動作游戲史上的大糞又多了一坨,戰(zhàn)錘統(tǒng)領(lǐng) 帕薩特,讓我們恭喜它?。ㄌ统鲅仔奶炜照却蠡鹎虮鶜夂捅┎贿^打的時(shí)候確實(shí)有一種真的在和一個(gè)活著的獸人強(qiáng)者對抗的感覺,變化多端,不追求無傷的話應(yīng)該還是蠻好玩的(先給我把那三個(gè)生存死局刪了?。┙ㄗh大家都試試壓傷近戰(zhàn)(都來受苦吧)
以上就是無盡之煉戰(zhàn)錘統(tǒng)領(lǐng) 帕薩特的攻略(壓傷無傷視頻見主頁)相關(guān)內(nèi)容。
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