群雄時(shí)代【攻略】那些不得不看的戰(zhàn)斗小技巧——地形解析篇
群雄時(shí)代【攻略】那些不得不看的戰(zhàn)斗小技巧——地形解析篇如下:
好久不見(jiàn),我是阿云,之前太忙了沒(méi)寫(xiě)攻略,適逢中秋節(jié)假日給大家?guī)?lái)一篇地形的解析,希望能給共同喜歡這個(gè)游戲的玩家?guī)?lái)一些幫助。
話不多說(shuō),請(qǐng)看正片:
首先地形分為三大類(lèi):【平地型】、【山岳型】、【水陣型】。
【平地型】:錐型、圓陣、魚(yú)麗、雁行、鶴翼、太極、玄襄。
【山岳型】:鉤行、長(zhǎng)蛇、鋒矢、偃月。
【水陣型】:水陣。
我分析了一波游戲的移動(dòng)機(jī)制,發(fā)現(xiàn)是根據(jù)移動(dòng)力扣除損耗來(lái)定義的移動(dòng)距離。拿錐行陣做一個(gè)例子:
假設(shè)錐行陣的移動(dòng)能力是20,那么:
1、全是平地,每個(gè)格子需要消耗2點(diǎn)移動(dòng)能力,那么錐型就是20/2=10,錐型只能移動(dòng)10個(gè)格子。
2、全是山地,錐型陣每個(gè)格子消耗可能就會(huì)是5點(diǎn),那么錐型陣只能移動(dòng)20/5=4,錐型在山地也就只能移動(dòng)4個(gè)格子。
3、如果既有山地,又有平地,那么就要將移動(dòng)路線上格子的總損耗值加到一起,就得出了移動(dòng)距離。
以下是錐型(平地型)無(wú)效果:
加上神行2的效果(可以看到錐型在平地的消耗是2點(diǎn),正好可以多移動(dòng)一個(gè)格子):
以上就是群雄時(shí)代【攻略】那些不得不看的戰(zhàn)斗小技巧——地形解析篇相關(guān)內(nèi)容。
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