群雄時代【攻略】那些不得不看的戰(zhàn)斗小技巧——地形解析篇
群雄時代【攻略】那些不得不看的戰(zhàn)斗小技巧——地形解析篇如下:
好久不見,我是阿云,之前太忙了沒寫攻略,適逢中秋節(jié)假日給大家?guī)硪黄匦蔚慕馕?,希望能給共同喜歡這個游戲的玩家?guī)硪恍椭?/p>
話不多說,請看正片:
首先地形分為三大類:【平地型】、【山岳型】、【水陣型】。
【平地型】:錐型、圓陣、魚麗、雁行、鶴翼、太極、玄襄。
【山岳型】:鉤行、長蛇、鋒矢、偃月。
【水陣型】:水陣。
我分析了一波游戲的移動機制,發(fā)現(xiàn)是根據(jù)移動力扣除損耗來定義的移動距離。拿錐行陣做一個例子:
假設錐行陣的移動能力是20,那么:
1、全是平地,每個格子需要消耗2點移動能力,那么錐型就是20/2=10,錐型只能移動10個格子。
2、全是山地,錐型陣每個格子消耗可能就會是5點,那么錐型陣只能移動20/5=4,錐型在山地也就只能移動4個格子。
3、如果既有山地,又有平地,那么就要將移動路線上格子的總損耗值加到一起,就得出了移動距離。
以下是錐型(平地型)無效果:
加上神行2的效果(可以看到錐型在平地的消耗是2點,正好可以多移動一個格子):
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