無(wú)盡之煉彈反研究之總結(jié)篇
無(wú)盡之煉彈反研究之總結(jié)篇如下:
寫在開(kāi)頭:由于本人精神上出現(xiàn)了一點(diǎn)問(wèn)題(或者說(shuō)問(wèn)題嚴(yán)重化了),短期內(nèi)不再進(jìn)行攻略的更新,不過(guò)不用擔(dān)心,問(wèn)題很大,擔(dān)心也沒(méi)用。當(dāng)我是正常人就好。 本系列內(nèi)容主要針對(duì)長(zhǎng)劍,并且不對(duì)擊飛處決做總結(jié),但是對(duì)于其它武器我想處理思路也是值得參考的。 本篇對(duì)全游戲適合彈反處理的怪物進(jìn)行總結(jié),并給出對(duì)于所有怪物的個(gè)人最優(yōu)處理策略結(jié)尾 附上彈反研究從序言到結(jié)尾的所有篇目鏈接。 申請(qǐng)加精。(不包括魂之收割者地圖,該地圖有嚴(yán)重掉幀問(wèn)題,可能在問(wèn)題解決后更新) “ Now all that? against me . Kneel before your greathighness . Bow or die .我的敵人們,在你們的新王面前,跪下!臣服或是死亡,你們不會(huì)再有其它結(jié)局。"一《無(wú)盡福音書一王之加冕篇》 小兵篇: 需要用彈反處理的小兵: 試煉之地: 斧頭哥 森林:(未對(duì)鏟子哥布林測(cè)試,因?yàn)樗趿?,我甚至不知道他?huì)不會(huì)攻擊) 關(guān)刀哥布林:彈反人車是一種快樂(lè) 法師哥布林的火環(huán):畢竟不彈反的話出火環(huán)就很難打斷 錘哥布林:彈反非砸地攻擊可以爭(zhēng)取到更多輸出機(jī)會(huì) 沙漠: 巨人:彈反打斷人車和普攻,大大增加安全性和輸出時(shí)間。要注意的是近身戰(zhàn)下,巨人拍手不能命中玩家可以放心輸出,左手揮手在這個(gè)距離會(huì)判定在玩家背部無(wú)法彈反,所以建議翻滾,連續(xù)揮手的彈反幀非常靠前,大膽彈,不要等。 天空之城: 骷髏盾兵的跑攻:骷髏盾兵發(fā)現(xiàn)你時(shí)有大概率向你跑來(lái)并且在進(jìn)入攻擊距離后立刻攻擊,這時(shí)彈反打斷他的攻擊可以為你贏得一次賭平 a 的機(jī)會(huì)。而且這種情況下,這次賭平 a 有90%的概率導(dǎo)致連續(xù)硬直。 鱷魚骷髏(國(guó)王骷髏):彈反它可以大大延長(zhǎng)輸出時(shí)間,并且會(huì)有一個(gè)較小的概率導(dǎo)致它受到攻擊連續(xù)硬直,要注意的是,在近距離情況下鱷魚的橫掃揮砍無(wú)法擊中玩家,可以放心輸 出。 紅劍騎士傀儒:彈反可以處決他并對(duì)他進(jìn)行很 長(zhǎng)的連擊,可以規(guī)避他的舉盾。但是他揮劍非??欤⌒?。 小姐姐雙刀愧儒:雙刀倪儡突進(jìn)能力太強(qiáng),彈 反會(huì)是一個(gè)很好的處理方法,注意她旋轉(zhuǎn)滑步到玩家面前必頓一下然后攻擊,這是個(gè)彈反的好時(shí)機(jī)。 野蠻重劍愧儡:彈反可以有效處理他的突進(jìn)。 其它適合彈反的小兵: 試煉之地:(在試煉之地,我們往往可以利用潛行暗殺來(lái)規(guī)避同時(shí)面對(duì)多個(gè)敵人的情況,但如果你同時(shí)面對(duì)多個(gè)敵人,彈反可以是一種處理方法,只是記得鎖定并貼緊你要彈反的單位以便彈反后自動(dòng)處決) 騎士(灰袍,紫袍) 騎士(黑色頭盔):旋風(fēng)斬起只能預(yù)判彈反,旋風(fēng)斬收尾能看彈,翻滾揮砍比較快不容易彈反 傭兵:傭兵的墮擊需要在他幾乎落地的時(shí)候彈反,換句話說(shuō)彈反時(shí)機(jī)非??亢?森林: 飛斧哥布林:飛斧哥布林可以彈反他斧頭飛出然后立刻翻滾處決(注意斧頭仍然會(huì)飛回,因此如果不能處決上的話你會(huì)吃到飛回的傷害)或者加速跑躲開(kāi)斧子后貼近飛斧哥布林彈反它接住斧子時(shí)的傷害。 沙漠:\ 天空之城: 門衛(wèi)重劍愧儡:彈反可以延長(zhǎng)輸出時(shí)間增加輸出。要注意的是它動(dòng)作非常慢,彈反幀也就靠后。 不能彈反的小兵:(指攻擊會(huì)破壞彈反架勢(shì)或彈反后無(wú)法打斷攻擊仍然會(huì)受到后續(xù)傷害)試煉之地:無(wú) 森林:無(wú) 沙漠:無(wú) 天空之城:大蜘蛛(大蜘蛛的龍車可以彈反但是不會(huì)停車,因此即使彈反了你也會(huì)被后續(xù)傷害碾到):用翻滾對(duì)抗大蜘蛛是非常容易的 上文中未提到的小兵,或者上文小兵的補(bǔ)充處理策略: 試煉之地:除了斧哥外所有小兵,建議普攻搶先手壓制至死,團(tuán)戰(zhàn)采取 a 一刀就跑的策略,看到?jīng)]人抬手可以 a 兩刀,其中有弓箭手時(shí)先切弓箭手。 弓箭手可以彈反,可以處決,可以彈回飛行物。 森林: 錘哥布林的砸地:次砸地建議滾出攻擊范圍。五連砸地建議先滾出,再抓后搖進(jìn)去瘋狂輸出。飛天砸地建議第一次先側(cè)滾然后趁錘哥布林還在地上的時(shí)候靠近他,等他再次起飛的時(shí)候往側(cè)后方正常移速走,等他要落地時(shí)再往他背后走蹭一刀然后翻滾躲避,重復(fù)即可。樹(shù)人:實(shí)際上樹(shù)人的所有攻擊都可以彈反但是既不能打斷也不能處決,而且樹(shù)人攻擊欲望非常低,所以建議直接砍。 弓箭手哥布林:翻滾躲劍直接砍死 法師哥布林:翻滾躲火球直接砍死或者直接上去砍死。法師哥布林的火球可以彈反但是不能產(chǎn)生硬直和處決,會(huì)造成大概法師1/5最大生命值的傷害,沒(méi)什么意義。法師的地火加速移動(dòng)就能躲開(kāi),如果要翻滾的話,等玩家腳下出現(xiàn)收縮的亮黃色圈之后慢滾。 史萊姆:直接a死,攻擊可以彈反但是不會(huì)出現(xiàn)硬直 沙漠: 雙刀骷髏,單刀骷髏,槍兵粘髏:直接上去砍 藤蔓:直接上去砍死。 流星花火 藤蔓:直接上去砍死 食人花:直接躲過(guò)火球上去讀炎爆,盡可能快點(diǎn),否則這貨召喚藤蔓的話是沒(méi)有辦法反應(yīng)并躲開(kāi)的。其中食人花的火球可以彈反但是不會(huì)造成處決或硬直,火球會(huì)彈回。但是這個(gè)火球的飛行速度遠(yuǎn)慢于無(wú)盡之魂其它飛行物,所以相當(dāng)影響手感沒(méi)必要彈反。 骷髏法師:門外的骷髏法師建議拉扯找機(jī)會(huì)讀炎舞,炎舞秒掉骷髏群可以讓骷髏法師試圖復(fù)活它們?yōu)槟阙A得足夠的輸出時(shí)間,秒掉骷滕法師就更棒了。門內(nèi)的骷髏法師運(yùn)氣好可以背刺速殺,運(yùn)氣不好也可以翻滾加突進(jìn)快速到達(dá)它面前讀炎舞 特殊的指出二層的四個(gè)試煉之地士兵守衛(wèi)一個(gè)裝備雕像的房間,直接走過(guò)去讀炎舞就能清場(chǎng)。讀炎舞清場(chǎng)對(duì)沙漠一層結(jié)尾,沙漠二層的三槍兵房間,紅光召喚房間也適用 天空之城: 矮人弓箭手:直接翻滾躲箭上去砍死,有時(shí)候矮人弓手會(huì)瞄準(zhǔn),即延遲射擊,此時(shí)只要在無(wú)延遲射擊的正確翻滾之后再次翻滾即可。貼身時(shí)小心他槍托砸人。弓箭可彈反可彈回理論上可處決。它的散射在中遠(yuǎn)距離無(wú)法命中玩家,但是近距離可以。 骷髏法師:直接翻滾上去躲激光砍死,和弓箭手同時(shí)在場(chǎng)時(shí)優(yōu)先殺骷髏法師。它的分叉激光在釋放前比普通激光需要更長(zhǎng)的時(shí)間蓄力,蓄力動(dòng)作也表現(xiàn)得更加膽怯。骷髏法師如果召喚骷髏盾兵建議直接讀炎舞秒殺盾兵或者肩撞到法師身上秒殺法師對(duì)抗盾兵。激光可彈反可彈回理論上可以處決。 需要指出的是,骷髏法師和矮人弓手的飛行物因?yàn)榻嵌葐?wèn)題被彈回時(shí)往往不會(huì)命中。 鏈錘骷髏:沖上去直接a到死。注意它甩動(dòng)鏈子發(fā)出三次響聲后,發(fā)出第四次響聲的同時(shí)會(huì)把鏈球砸向地面。它的肩撞和橫揮鏈球可以彈反不能處決。 小蜘蛛:直接a死??梢詮椃吹遣粫?huì)有硬直 鹿神弓箭傀儡:沖刺擊突進(jìn)上去處決砍死。鹿神除了蓄力射擊以外都是三連射??梢詮椃纯梢猿霈F(xiàn)硬直可以處決。 紫皮傭兵傀儡:沖刺擊上去處決砍死。墮擊很容易彈反并處決。其它近戰(zhàn)攻擊也可以彈反并處決。小心肩撞。自轉(zhuǎn)滑步靠近玩家后稍頓一下會(huì)攻擊,但是依舊很難彈反。 boss篇: 需要彈反的boss(指彈反打法優(yōu)于常規(guī)打法) 炎騎:貼身攻擊彈反處決后突進(jìn)上去aaaa連到空精 暗影之魂:彈反后突進(jìn)aaaa疊滿燒傷燙死。注意躲避轉(zhuǎn)階段飛鏢時(shí),盡量使自己與暗魂處于場(chǎng)地兩端,向暗魂奔跑的反方向翻滾躲避(不要試圖加速跑,暗魂有一種散射的飛鏢)。注意白色飛鏢中夾雜著棕色飛鏢,它們落地后會(huì)延遲一段時(shí)間爆炸,遠(yuǎn)離它們的落點(diǎn)。另外暗魂的瞬身術(shù)和飛鏢不能彈反。 沙漠死神:揮杖攻擊都可以彈反。一階段突進(jìn)貼身攻擊,彈反處決后接突進(jìn)aaaa,出砸地就翻滾。二階段:就正常突進(jìn)貼身攻擊,如果有能力就彈反(不過(guò)二階段很少用可以彈反的攻擊)二階段的飛天砸地在第三次亮光的時(shí)候按住防御即可,掉血很少。三連砸地直接拉開(kāi)距離。遠(yuǎn)距離四連丟屎直接加速跑。貼身四連丟屎直接快速翻滾然后祈禱你的血足夠厚(不可能躲的,最多躲一部分。大多數(shù)時(shí)候貼身四連丟屎意味著寄)。一二階段的原地丟屎和原地三連丟屎都可以彈反可彈回飛行物,金狗不可彈反。但是要注意的是,丟屎由于距離問(wèn)題首先只存在理論上的處決可能,其次三連丟屎出于和白豬的三連吐球一樣的原因沒(méi)有彈反價(jià)值。注意控制狗頭血量,狗頭首次血量低于50%會(huì)放回血陣,再次低于會(huì)釋放魔法盾,注意控血讀炎舞快速破盾以免盾影響你觀察狗頭動(dòng)作。如果你傷害足夠可以嘗試控血以在其釋放魔法陣的前搖中直接將它殺死。特別的如果狗頭因?yàn)樘帥Q導(dǎo)致血量低于50%,它將不會(huì)使用魔法盾和回血陣。目前狗頭彈反存在bug,從彈反開(kāi)始,狗頭可能在期間任何一個(gè)時(shí)間脫離彈反帶來(lái)的相應(yīng)硬直。 黑騎:一階段等他自己滾過(guò)來(lái)然后彈反,黑騎的攻擊間隔一般為2次步法,很少情況下會(huì)出現(xiàn)間隔為一次步法的情況,有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)間隔三次。二階段彈反影子然后翻滾處決本體即可。需要注意的是,黑騎的倒地飛得很遠(yuǎn)起身很快并且無(wú)韌狀態(tài)被擊會(huì)大步后退。所以處決后請(qǐng)立刻用翻滾接沖刺擊然后普攻取消沖刺擊傷害然后連續(xù)普攻,一般這樣足以打出削韌處決然后再次擊倒,這時(shí)沖刺擊cd不足,我們直接肩撞上去盡可能多的a(不需要翻滾),a完之后要么他已經(jīng)死了,要么他已經(jīng)燒傷了(炎騎套25+%火在第一次處決連招后即可打出燒傷,之后隨便蹭幾下搭配燒傷也可以打出削韌處決。失落勇者劍失落勇者套的話兩次處決連招也足夠燒傷了。這需要失落劍火>或=13%,只能高不能低)燒傷后基本就可以等他死了。注意黑騎士二階段的影分身是抓滾的,因此如果要閃避的話請(qǐng)往斜后方閃避免黑騎和影子先后攻擊到你。黑騎二階幾乎沒(méi)有喝藥時(shí)機(jī),但是可以稍微拉開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn)距離抗一次影子傷害開(kāi)怒意咆哮,黑騎的蓄力突刺可能可以喝藥。黑騎的踢不能彈反 圣殿騎士:近身戰(zhàn)彈反處決aaa。蓄力盾擊可以彈反,所有使用右手武器的攻擊都可以彈反,唯一的例外是斧形態(tài)蓄力兩次使用的裂地?fù)簦瑢?duì)于那招直接翻滾即可;踢,光波和其它盾攻擊不能彈反。圣殿騎士的彈反處決不會(huì)擊倒它而是使其彎腰后滑很遠(yuǎn)并且迅速直起身子。因此我們處決完后應(yīng)立即肩撞上去aaa(僅限肩撞,因?yàn)樗情L(zhǎng)劍能用的最長(zhǎng)突進(jìn)技能)圣騎無(wú)韌被擊和黑騎士一樣會(huì)大步后退,所以盡量a出削韌處決吧。 可以彈反的boss(指沒(méi)什么必要彈反) 雷霆王:雷霆王的攻擊間隔為2次普攻,其中,雷霆王可能使用技能“不攻擊”,這使得他的攻擊間隔有時(shí)表現(xiàn)為2次普攻的倍數(shù),特別的,三階段盾車大概率不再具有后搖而是在揮盾之后直接派生一個(gè)單次攻擊。雷霆王主要近戰(zhàn)出手極快因此只能預(yù)判彈反。盾車,所有盾擊,踢,落雷不能彈反。注意(1)雷霆王的三連砸地的第三下攻擊范圍是一個(gè)以雷霆王為中心的大圓,建議用翻滾無(wú)敵幀躲。(2)盾車結(jié)束時(shí)人不要站著雷霆王前方或者尾跡上,前者會(huì)導(dǎo)致你被盾車自帶的最后揮盾結(jié)束打到,后者你會(huì)被落雷劈。注意盾車有著非常高的修正并且可以在中遠(yuǎn)近距離發(fā)動(dòng)。因此正確處理盾車的方法是側(cè)滾然后原地不動(dòng)或者讀焰切,否則你會(huì)被落雷劈死。由于無(wú)論如何預(yù)判成功彈反雷霆王依舊是一件成功率非常小的事件并且出于圣騎黑騎同樣的原因收益也不高。所以建議才用正常打法處理雷霆王:突進(jìn)技能近身蹭兩刀預(yù)翻滾躲技能,抓后搖突進(jìn)/翻滾近身蹭兩刀預(yù)翻滾躲技能,復(fù)讀即可。 不能彈反的boss: 卡薩斯主教:警告!彈反主教及其光球的火球,激光都會(huì)導(dǎo)致閃退。主教的打法是近身戰(zhàn)。出星星激光就拉開(kāi)然后加速跑躲避,出火球就翻滾躲避,出弓腰球形aoe就盡可能多貪幾刀然后二連滾拉開(kāi),出雙手激光就等雙手激光足夠粗之后貼著主教臉前滾即可躲避并充分輸出,拉遠(yuǎn)距離加速跑也可躲避。正常情況下近身之后只能砍一刀兩刀然后就往后走,因?yàn)橹鹘痰耐都夹枰谝粋€(gè)稍遠(yuǎn)距離翻滾(這個(gè)投技很長(zhǎng),有著很高的修正而且無(wú)視翻滾無(wú)敵幀,秒殺)。主教二階段會(huì)升到空中并釋放球形沖擊波對(duì)附近造成傷害然后召喚出2藍(lán)2橙4個(gè)球。(注意不要讓主教在場(chǎng)地邊緣進(jìn)入二階段,因?yàn)檫@樣可能導(dǎo)致球刷在場(chǎng)地外)主教出現(xiàn)進(jìn)二階段的動(dòng)作后應(yīng)立刻拉開(kāi)并切換為重斧,重斧的戰(zhàn)意上升和怒意咆哮都能瞬間摧毀緊挨玩家的球。正常情況下每個(gè)球要受到五次攻擊才會(huì)破碎,與傷害高低無(wú)關(guān)。建議主教剛剛召喚球的時(shí)候優(yōu)先摧毀橙球,因?yàn)槌惹虻募す庑枰容^精確的閃避時(shí)機(jī)。不過(guò)后續(xù)球換位置的時(shí)候就是采取就近原則了。由于要躲避球的攻擊同時(shí)a五次,所以體力一定不夠用,善用技能,其中炎舞只能讀前4段,最后一段不僅慢還會(huì)空。注意保持所有球都在你的視野中以確保你能及時(shí)閃避他們的技能。只剩最后一個(gè)球時(shí),記得回夠體力再砍最后一刀。四個(gè)球都破碎后主教會(huì)落地并進(jìn)入超長(zhǎng)硬直,此時(shí)繞到背后讀炎舞能直接秒殺。實(shí)際上主教三階段時(shí)還會(huì)使用兩種轉(zhuǎn)階段的飛天激光,看滾即可,遠(yuǎn)離場(chǎng)地邊緣。 其它boss處理方法以及上文一些boss處理方法補(bǔ)充: 鋼騎:等大風(fēng)車后搖。(鋼騎所有攻擊可以彈反但是不會(huì)出現(xiàn)硬直不能處決,小心鋼騎墮刃的第一段判定) 巨魔兄弟:先殺白豬再殺綠豬,白豬的三連砸地后有很大硬直。綠豬有時(shí)會(huì)釋放圓形aoe秒殺技,要小心。(都可以彈反但不會(huì)出現(xiàn)硬直不能處決,包括綠豬圓形aoe和白豬吐球,特別的吐球會(huì)被彈反打斷但是不能處決不會(huì)彈回飛行物,并且由于彈反到第一顆球的時(shí)候第二顆已經(jīng)在空中了,你仍然會(huì)被第二顆擊中) 獸王:近身a。(1)不要主動(dòng)近身,等他自己突進(jìn)過(guò)來(lái)。(2)獸王用紅眼下砸時(shí),加速跑至獸王右側(cè)90度開(kāi)始輸出,這樣可以避免可能派生的上撩接下砸的上撩部分打到你。(3)看到紅眼立刻后滾2次加加速后跑拉開(kāi),紅眼狀態(tài)如果復(fù)讀的話體力是絕對(duì)不夠的,更不用說(shuō)紅眼往往以致命的大風(fēng)車收尾(獸王的大風(fēng)車與鋼騎不同,有多段判定和高位移很難靠翻滾躲避)(4)貼身(近身)狀態(tài)下獸王的旋風(fēng)斬是致命的,看到蓄力立刻后滾拉開(kāi)。
下面是本系列的目錄(鏈接不知道為啥失效了,可以去我主頁(yè)看) 彈反研究之序言篇 - TapTap
彈反研究之試煉之地小怪 - TapTap
彈反研究之森林篇 - TapTap
彈反研究小怪篇之沙漠 - TapTap
彈反研究之天空之城篇 - TapTap
彈反研究之炎騎篇 - TapTap 彈反研究之鋼騎篇 - TapTap 彈反研究之瘟豬兄弟篇 - TapTap 彈反研究之獸王 - TapTap
彈反研究之暗影之魂篇 - TapTap
彈反研究之沙漠死神篇 - TapTap
彈反研究之黑騎士篇 - TapTap
彈反研究之圣騎篇 - TapTap
彈反研究之卡薩斯主教篇 - TapTap
彈反研究之雷霆王篇 - TapTap 百斬雷霆王,雷霆王彈反研究中途的一些話 - TapTap 雷霆王的近戰(zhàn)處理思路(長(zhǎng)劍)(附無(wú)傷高交互速殺視頻) - TapTap
結(jié)語(yǔ):至此,無(wú)盡之魂彈反研究系列正式結(jié)束(魂之收割者部分的彈反可能會(huì)在掉幀修復(fù)后補(bǔ)充)。一路走來(lái),也算是打明白了無(wú)盡之魂1.37的所有boss和小怪,嗯,滿滿的成就感現(xiàn)在進(jìn)探索和挑戰(zhàn)都跟回家一樣(可以想想我為了做攻略打了多少遍)我想現(xiàn)在我可以說(shuō)了:“面壁者大熊!我是你的破壁人”
以上就是無(wú)盡之煉彈反研究之總結(jié)篇相關(guān)內(nèi)容。
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