戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】含英•檀心v3改動(dòng)解析
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】含英?檀心v3改動(dòng)解析如下:
一、改動(dòng)一覽
1.核心被動(dòng)-“瑤碧華琚”、“鳴珂”,基礎(chǔ)技能-“驟彈曲破”新增效果:釋放期間獲得霸體狀態(tài)
2.核心被動(dòng)一“鳳尾龍香”新增效果:「 檀心·檀心」可以通過閃避鳳尾龍香進(jìn)入超算空間
3.核心被動(dòng)-“空一弦”新增效果:泛音球檀心存在期間將暫時(shí)隱藏紅色及黃色信號球
4.核心被動(dòng)一“鳴珂”效果調(diào)整:
①造成的斬?fù)魝τ?00%調(diào)整為400%
②“根據(jù)消耗的槐夢標(biāo)記層數(shù),每層獲得2顆信號球”,調(diào)整為“根據(jù)消耗的槐夢標(biāo)記層數(shù),使鳴珂的基礎(chǔ)傷害提升0%/100%/200%,并回復(fù)2/4/6顆信號球”
5.必殺-“月寒一聲”新增效果:可聚集周圍的目標(biāo)
6.SS升階被動(dòng)調(diào)整:
①新增效果:“必殺-月寒一聲”的基礎(chǔ)傷害提升100%;
②“連續(xù)釋放【瑤碧華琚】時(shí)若無【繁音】,可以消耗3顆信號球來代替【繁音】的消耗
③移除效果:“襲式期間額外傷害提升15%”
7.SS3升階被動(dòng)調(diào)整:
①新增效果:“襲式期間額外傷害提升15%”
②移除效果:“必殺-月寒一聲”的基礎(chǔ)傷害提升100%;
③移除效果:“連續(xù)釋放【瑤碧華琚】時(shí)若無【繁音】,可以消耗3顆信號球來代替【繁音】的消耗。”
8.? 核心被動(dòng)一“空一弦”效果調(diào)整:“每秒對領(lǐng)域中的敵方單位附加……效果,持續(xù)2秒”,持續(xù)時(shí)間由2秒調(diào)整為8秒
9.? 基礎(chǔ)技能-“驟彈曲破”效果調(diào)整::“超算中釋放時(shí),可以觸發(fā)QTE”,調(diào)整為“超算中釋放時(shí),視作三消”
10.? 基礎(chǔ)技能-“低回慢弄”新增描述:“轉(zhuǎn)身時(shí)帶有閃避判定”
11.? 延長了連續(xù)釋放瑤碧華琚時(shí)的判定區(qū)間
12.? 增加了QTE的傷害范圍
13.? 【檀心】專屬意識【長梧子】效果調(diào)整:
“對領(lǐng)域中的敵方單位每2秒造成一次50%的物理傷害”,調(diào)整為“對領(lǐng)域中的敵方單位每秒造成一次50%的物理傷害”
二、改動(dòng)解析
v3的改動(dòng)比較簡單,與其說是單獨(dú)的一次改動(dòng),不如說是對v2版本的優(yōu)化和補(bǔ)充,使得檀心擁有主動(dòng)超算能力、以及更好的操作手感,下面就讓我們來看看這些改動(dòng)帶來的實(shí)際影響。
1.? 檀心可以通過閃避自身觸發(fā)的“鳳尾龍香”主動(dòng)進(jìn)入超算空間:
? 目前已實(shí)裝的二代進(jìn)攻型和三代裝甲型均有主動(dòng)超算的能力,但v3之前的檀心卻是沒有的。這一改動(dòng)補(bǔ)齊了檀心作為三代裝甲型的該類能力,也帶來了很多實(shí)質(zhì)性的收益。
? 降低了凹度,在檀心單C長線作戰(zhàn)中時(shí),對信號球資源的需求量會(huì)高許多,此時(shí)就需要閃避怪物的攻擊獲取超算球來降低信號球資源壓力,而主動(dòng)超算提供的穩(wěn)定可控的超算球使得檀心不再需要刻意使用【瑤碧華琚】的閃避判定去進(jìn)行閃避怪物的攻擊來獲取超算球,大幅降低了長線輸出難度。
2.? 獲得泛音球后,會(huì)隱藏紅黃球
? 這是個(gè)能有效降低操作難度的改動(dòng)。V3之前,檀心的紅球要精準(zhǔn)的連消指定次數(shù),追求操作速度時(shí)容易產(chǎn)生誤操作不小心多消了紅球,這一改動(dòng)降低了操作失誤率。
? 但同時(shí)也降低了基礎(chǔ)球的操作空間,使得紅黃球在滿足觸發(fā)泛音球條件后,即便流程需要繼續(xù)消紅,也只能先消泛音球才可以繼續(xù)操作。
3.? 核心被動(dòng)一【鳴珂】效果調(diào)整:
降低了基礎(chǔ)斬?fù)舯堵剩略鲆B層機(jī)制,在釋放【鳴珂】時(shí)每多引爆一層標(biāo)記,則基礎(chǔ)倍率與回復(fù)的信號球數(shù)量都會(huì)增加
· 該改動(dòng)實(shí)際上影響到了檀心的倍率與續(xù)航2個(gè)方面:
①在倍率方面
? 略微加強(qiáng)了高階檀心“鳴珂”的傷害,略微削弱了低階檀心“鳴珂”的傷害,但實(shí)戰(zhàn)中,由于該技能總倍率偏低,動(dòng)作時(shí)間也不短,使得檀心正常流程并不依賴這個(gè)技能來制造傷害,主要還是做續(xù)航使用。
②在續(xù)航方面
? 相較于v2只有3s的檀心(sss0被動(dòng)可以讓檀心開啟一段大后直接獲取一層槐夢標(biāo)記)才可以消耗3球保底回4球?qū)崿F(xiàn)油表倒轉(zhuǎn)的情況來說,V3檀心的【鳴珂】在群怪環(huán)境下的觸發(fā)方式從需要挨個(gè)攻擊怪物消耗標(biāo)記才能回球,變成了可以一次性消耗全部怪物身上的標(biāo)記直接回球,使得低階在雙怪及以上的戰(zhàn)區(qū)環(huán)境下也變成了無限火力模式,下限也是消耗3球觸發(fā)2層回4球,單c毫無壓力。
4.? ss0階和ss3階的部分效果互換:
? 檀心的核心輸出來源之一是進(jìn)一段大后,點(diǎn)按必殺的連續(xù)斬?fù)?,而V2版本的檀心繁音值上限只能提供4連斬,盡管可以消耗藍(lán)球充能來繼續(xù)斬?fù)?,但是這個(gè)斬?fù)羰遣贿B續(xù)的,沒有被動(dòng)的倍率疊加效果。
2S3被動(dòng)的藍(lán)球取代繁音值的作用就在于保持連斬倍率疊加的效果繼續(xù)斬?fù)簟?/p>
? 這導(dǎo)致即便拋開v2的2s0檀心流程受限于必須疊滿【繁音值】來斬?fù)舨徽劊?S3的直接傷害提升也是非常高的。V3版本下放了這一被動(dòng),讓2S0也可以持續(xù)連斬,全階流程一致,這對于2S0的體驗(yàn)提升還是比較大的。另外,大招基礎(chǔ)倍率和核心階段全傷(會(huì)被稀釋)的互換也是利好2S0的改動(dòng)。
5.? 其他的就是一些加霸體、閃避判定、傷害范圍的改動(dòng),使檀心不容易暴斃或者被打斷、以及增加對群怪的戰(zhàn)斗體驗(yàn),總之就是降低操作者血壓,提高檀心在作戰(zhàn)中的表現(xiàn)
三、? 總結(jié)
? V3版本對于檀心綜合來說,是整體加強(qiáng)的一個(gè)版本。盡管囚籠的速殺上甚至有小幅下滑,但不足以掩蓋整體使用體驗(yàn)的上升。
? ?不過,這些改動(dòng)也并非沒有帶來新的問題:
? 鳴珂回球方式的變化,直接讓檀心在戰(zhàn)區(qū)多怪環(huán)境單C無論操作難度還是出分凹度都遠(yuǎn)優(yōu)于輪切,但是這完全舍棄了核心傷害,傷害全靠效應(yīng)和大招的循環(huán)模式,無論是畫面(檀心不停在肘擊和斬?fù)糸g來回飛,場面極度混亂),還是操作重復(fù)性(三藍(lán),點(diǎn)大,普攻極高頻率循環(huán))都會(huì)有一定不好的體驗(yàn)。
作者:
校對:
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以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】含英?檀心v3改動(dòng)解析相關(guān)內(nèi)容。
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