群雄時代指揮技關(guān)卡機制說明(游戲版本8.5.3)
群雄時代指揮技關(guān)卡機制說明(游戲版本8.5.3)如下:
? ? ?
一.版本變更
測試服時,不需要殺主將,BOSS到時間就刷新。
第一版正式服指揮技機制如鏈接:
這一版為正式服第二版。
游戲版本為8.5.3,適用于張寧/貂蟬/卞氏試煉關(guān)卡。
二.機制說明
1、勝敗判定
①勝利條件:殺死BOSS即為勝利。
②失敗情況:我方全部陣亡;
天數(shù)耗盡;
城池全部被占領(lǐng)。
2、敵人行動次序
主將先動,副將后動。先出的敵人先動,后出的敵人后動。
故第一波主將>第一波副將>第二波主將>第二波副將>第三波主將>第三波副將......
3、敵人行動目標優(yōu)先級
①魚麗陣和雁形陣,部分帶騎射和神臂的圓陣。
A.可以射擊到我方。行動:原地射擊。
B.不可以射擊到我方,移動后可以攻擊到我方。行動:移動到我方身邊攻擊。
C.不可以射擊到我方,且移動后無法攻擊到我方。行動:按照最短移動路徑去占城。
②其他陣型
A.可以攻擊到我方。行動:原地攻擊。
B.攻擊不到,可以射擊到我方。行動:原地射擊。
C.不可以射擊到我方,移動后可以攻擊到我方。行動:移動到我方身邊攻擊。
D.不可以射擊到我方,且移動后無法攻擊到我方。行動:按照最短移動路徑去占城。
4、數(shù)據(jù)部分
①游戲總天數(shù)耗盡即失敗。
敵方兵裝呈現(xiàn)遞增情況,攻擊和弓攻一直一樣,防御和弓防一直一樣,攻擊和防御有些關(guān)卡不一樣。
敵方每波主將1總兵力和義兵數(shù)一樣;主將2總兵力一樣,主將2不帶義兵。每波副將1為主將1部下,副將2為主將2部下。
每波敵軍的副將數(shù)固定不變。
場上敵部隊數(shù)存在上限,部隊數(shù)達到上限后,不再刷新敵軍。必須先殺死部分敵軍,才會繼續(xù)刷新敵軍至敵部隊上限。
敵軍出生點最多容納16個部隊,出身點被占用,對應出生點就不會刷新敵軍。敵軍只會在對應出生點刷新。
不同試煉關(guān)卡的敵主將數(shù)不一樣,卞氏試煉關(guān)卡主將數(shù)為20。
三.版本對比
與上個版本比最大的變化是:無法卡敵軍,只殺主將了。相對難度成幾何倍數(shù)提升。
且指揮技關(guān)卡的玩法不成為單獨的玩法,與戰(zhàn)役~江夏/新小沛趨同。
數(shù)值方面,兵裝數(shù)值略有下調(diào),兵力增加較多。且每波都存在帶義兵的主副將。如封面所示,難度25的主將兵力已經(jīng)達到了10萬,相當恐怖。
? ? ?
以上就是群雄時代指揮技關(guān)卡機制說明(游戲版本8.5.3)相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號