群雄時(shí)代指揮技關(guān)卡機(jī)制說(shuō)明(游戲版本8.5.3)
群雄時(shí)代指揮技關(guān)卡機(jī)制說(shuō)明(游戲版本8.5.3)如下:
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一.版本變更
測(cè)試服時(shí),不需要?dú)⒅鲗ⅲ珺OSS到時(shí)間就刷新。
第一版正式服指揮技機(jī)制如鏈接:
這一版為正式服第二版。
游戲版本為8.5.3,適用于張寧/貂蟬/卞氏試煉關(guān)卡。
二.機(jī)制說(shuō)明
1、勝敗判定
①勝利條件:殺死BOSS即為勝利。
②失敗情況:我方全部陣亡;
天數(shù)耗盡;
城池全部被占領(lǐng)。
2、敵人行動(dòng)次序
主將先動(dòng),副將后動(dòng)。先出的敵人先動(dòng),后出的敵人后動(dòng)。
故第一波主將>第一波副將>第二波主將>第二波副將>第三波主將>第三波副將......
3、敵人行動(dòng)目標(biāo)優(yōu)先級(jí)
①魚麗陣和雁形陣,部分帶騎射和神臂的圓陣。
A.可以射擊到我方。行動(dòng):原地射擊。
B.不可以射擊到我方,移動(dòng)后可以攻擊到我方。行動(dòng):移動(dòng)到我方身邊攻擊。
C.不可以射擊到我方,且移動(dòng)后無(wú)法攻擊到我方。行動(dòng):按照最短移動(dòng)路徑去占城。
②其他陣型
A.可以攻擊到我方。行動(dòng):原地攻擊。
B.攻擊不到,可以射擊到我方。行動(dòng):原地射擊。
C.不可以射擊到我方,移動(dòng)后可以攻擊到我方。行動(dòng):移動(dòng)到我方身邊攻擊。
D.不可以射擊到我方,且移動(dòng)后無(wú)法攻擊到我方。行動(dòng):按照最短移動(dòng)路徑去占城。
4、數(shù)據(jù)部分
①游戲總天數(shù)耗盡即失敗。
敵方兵裝呈現(xiàn)遞增情況,攻擊和弓攻一直一樣,防御和弓防一直一樣,攻擊和防御有些關(guān)卡不一樣。
敵方每波主將1總兵力和義兵數(shù)一樣;主將2總兵力一樣,主將2不帶義兵。每波副將1為主將1部下,副將2為主將2部下。
每波敵軍的副將數(shù)固定不變。
場(chǎng)上敵部隊(duì)數(shù)存在上限,部隊(duì)數(shù)達(dá)到上限后,不再刷新敵軍。必須先殺死部分?jǐn)耻姡艜?huì)繼續(xù)刷新敵軍至敵部隊(duì)上限。
敵軍出生點(diǎn)最多容納16個(gè)部隊(duì),出身點(diǎn)被占用,對(duì)應(yīng)出生點(diǎn)就不會(huì)刷新敵軍。敵軍只會(huì)在對(duì)應(yīng)出生點(diǎn)刷新。
不同試煉關(guān)卡的敵主將數(shù)不一樣,卞氏試煉關(guān)卡主將數(shù)為20。
三.版本對(duì)比
與上個(gè)版本比最大的變化是:無(wú)法卡敵軍,只殺主將了。相對(duì)難度成幾何倍數(shù)提升。
且指揮技關(guān)卡的玩法不成為單獨(dú)的玩法,與戰(zhàn)役~江夏/新小沛趨同。
數(shù)值方面,兵裝數(shù)值略有下調(diào),兵力增加較多。且每波都存在帶義兵的主副將。如封面所示,難度25的主將兵力已經(jīng)達(dá)到了10萬(wàn),相當(dāng)恐怖。
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